通常攻撃 | 刃弩に取り付けられた刃を軽やかに振り回すなど、体術を駆使した攻撃。 範囲は優秀だがが速度は中庸で射程は狭い。 N3の宙返り動作が長めだがガード割り込みされることは少ない。 N6の斬り払いに属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | ガード不能の前蹴りを繰り出し、同時に強化矢を装填する。 装填後、各種チャージ攻撃で追加入力を成功させることでチャージ攻撃が強力になる。 この技自体は追加入力には非対応だが、EX1が追加入力に対応している。 |
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チャージ攻撃2 | 刃で斬り上げ、矢を放って追撃。 |
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追加入力成功時:矢が火炎属性付きの爆発を起こし、敵を叩き落とすようになる。 |
チャージ攻撃3 | 目の前に右→左の順に矢を撃ち込み、地響きを起こす。2本の矢に属性が乗る。 |
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追加入力成功時:両方の矢に入力タイミングがあり、対応する側の地響きが3回ずつ発生する。 装填維持判定は2発目だけが考慮される。1発目を成功し2発目に失敗すると、装填が消えると同時に1発目の方の地響きも消滅する。 |
チャージ攻撃4 | 矢を発射し、自身の前方を吹き飛ばす。矢に属性が乗る。 |
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追加入力成功時:矢が着弾時に起爆し、ガード弾きと火炎属性の爆風でヒットした敵を打ち上げる。 攻撃範囲は見た目より広い。 |
チャージ攻撃5 | 前方宙返りしつつ全方位に矢を発射し、着地寸前に前方の地面に矢を撃ち込み衝撃波を発生させる。 衝撃波には打ち上げ効果と武器属性が付与。 |
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追加入力成功時:〆に地面に矢を放った後、地中より巨大な青白い矢が3列上方に噴出する。 矢の噴射は多段ヒットであり、全段属性付与。 |
チャージ攻撃6 | 敵を掴んで刃で2回突いた後、矢を発射して敵を吹き飛ばす。 掴み動作はガード不能で最後に発射する矢には属性が乗る。 掴み部分を外してしまうと強化は解除される。 |
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突きの追加入力成功時:突きの瞬間に属性が乗る衝撃波が発生し、前方の敵を巻き込める。 |
矢の追加入力成功時:衝撃波とほぼ同時に強化矢が敵に撃ち込まれ、いずれかがヒットした相手には気の爆散によって追撃。 強化矢、ヒット時の追撃それぞれで全段属性付与。 装填維持判定は3発目の成否だけが考慮される。 |
ダッシュ攻撃 | 軽くジャンプしながら刃で斬りつける。ダッシュ攻撃では珍しく属性が乗る。 けどやっぱりリーチが全然ないので槍兵・盾兵に潰されることも。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 刃弩を軽く振り、斜め下へ方3方向に矢を発射する。 7無印~猛将とは違い装填が消失しなくなった。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 斜め下に矢を発射し打ち上げ効果のある衝撃波を発生させる。 |
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騎乗通常攻撃 | 刃を振り回して右側を攻撃する。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 地面に矢を撃ち込んで衝撃を起こす。矢と衝撃それぞれに判定があり、両方に属性が乗る。 着弾点では衝撃波と矢が多重ヒットする。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 刃で地面を叩いてガード不能の全方位衝撃波を発生させた後、武器を交換する。 衝撃波には打ち上げ効果がある。 |
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ストームラッシュ | 刃で滅多切りした後、少し溜めてから正面に矢を放つ。 |
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ヴァリアブルカウンター | 後ろに下がった後、刃を突き刺して広範囲の爆発を起こす。 カウンター対象は打ち上がるがその他の爆発に巻き込まれた敵は吹き飛ぶ。 |
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