通常攻撃 | 刃弩に取り付けられた刃を軽やかに振り回したりと体術を駆使した攻撃。角度範囲が広く、速度もそこそこあるが射程がかなり狭い。 N3の宙返り動作が長めだがガード割り込みされることは少なく、むしろリーチの差で槍兵・盾兵に潰されることが多々。 N6の斬り払いに属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | ガード不能の前蹴りを繰り出し、同時に強化矢を装填する。 装填後、各種チャージ攻撃で追加入力を成功させることでチャージ攻撃が強力になる。 この技自体は追加入力には非対応だが、EX1が追加入力に対応している。 |
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チャージ攻撃2 | 刃で斬り上げ、矢を放って追撃。 |
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追加入力成功時:矢が火炎属性付きの爆発を起こし、敵を叩き落とすようになる。 |
チャージ攻撃3 | 目の前に右→左の順に矢を撃ち込み、地響きを起こす。2本の矢に属性が乗る。 |
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追加入力成功時:両方の矢に入力タイミングがあり、対応する側の地響きが3回ずつ発生する。 装填維持判定は2発目だけが考慮される。1発目を成功し2発目に失敗すると、装填が消えると同時に1発目の方の地響きも消滅する。 |
チャージ攻撃4 | 矢を発射し、自身の前方を吹き飛ばす。矢に属性が乗る。 |
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追加入力成功時:矢が着弾時に起爆し、ガード弾きと火炎属性の爆風でヒットした敵を打ち上げる。 攻撃範囲は見た目より広い。 |
チャージ攻撃5 | 前方宙返りしつつ全方位に矢を発射し、着地寸前に前方の地面に矢を撃ち込み衝撃波を発生させる。 衝撃波には打ち上げ効果と武器属性が付与。 |
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追加入力成功時:〆に地面に矢を放った後、地中より巨大な青白い矢が3列上方に噴出する。 矢の噴射は多段ヒットであり、全段属性付与。 |
チャージ攻撃6 | 敵を掴んで刃で2回突いた後、矢を発射して敵を吹き飛ばす。 掴み動作はガード不能で最後に発射する矢には属性が乗る。 掴み部分を外してしまうと強化は解除される。 |
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突きの追加入力成功時:突きの瞬間に属性が乗る衝撃波が発生し、前方の敵を巻き込める。 空振り判定がかなり前のめりから取られているので注意。 |
矢の追加入力成功時:衝撃波とほぼ同時に強化矢が敵に撃ち込まれ、いずれかがヒットした相手には気の爆散によって追撃。 強化矢、ヒット時の追撃それぞれで全段属性付与。 装填維持判定は3発目の成否だけが考慮される。2発目を空振ると3発目の判定を巻き込んでしまうことがあるので注意。 |
ダッシュ攻撃 | 軽くジャンプしながら刃で斬りつける。ダッシュ攻撃では珍しく属性が乗る。 けどやっぱりリーチが全然ないので槍兵・盾兵に潰されることも。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 刃弩を軽く振り、斜め下へ方3方向に矢を発射する。 7無印~猛将とは違い装填が消失しなくなった。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 斜め下に矢を発射し打ち上げ効果のある衝撃波を発生させる。 |
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騎乗通常攻撃 | 刃を振り回して右側を攻撃する。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 地面に矢を撃ち込んで衝撃を起こす。矢と衝撃それぞれに判定があり、両方に属性が乗る。 着弾点では衝撃波と矢が多重ヒットする。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 刃で地面を叩いてガード不能の全方位衝撃波を発生させた後、武器を交換する。 衝撃波には打ち上げ効果がある。 |
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ストームラッシュ | 刃で滅多切りした後、少し溜めてから正面に矢を放つ。 |
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ヴァリアブルカウンター | 後ろに下がった後、刃を突き刺して広範囲の爆発を起こす。 カウンター対象は打ち上がるがその他の爆発に巻き込まれた敵は吹き飛ぶ。 |
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