基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
双杖
(ソウジョウ)
特殊類軽功敵の攻撃を受けている時もヴァリアブル攻撃できる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1麗蕾双杖(レイライソウジョウ)7-
2可憐双杖(カレンソウジョウ)9-
3恋心双杖(レンシンソウジョウ)13-
4夢幻双杖(ムゲンソウジョウ)17怯懦Lv.2-
5嬋媛双杖(センエンソウジョウ)20怯懦Lv.4高揚Lv.4-
6虚憐双杖(コレンソウジョウ)24怯懦Lv.6高揚Lv.6連鎖Lv.6-
6反奴魔育(ハンドマイク)24猛攻Lv.6蝸牛Lv.6咆哮Lv.6-
6戯魔双杖(ギマソウジョウ)24怯懦Lv.8凱歌Lv.8連鎖Lv.8神速Lv.8高揚Lv.8-



1麗蕾双杖(レイライソウジョウ)5氷結Lv.4猛攻Lv.4疾走Lv.3治癒Lv.3-
2可憐双杖(カレンソウジョウ)6氷結Lv.4高揚Lv.4連鎖Lv.4誘雷Lv.4-
3恋心双杖(レンシンソウジョウ)9氷結Lv.6猛攻Lv.6疾走Lv.4治癒Lv.4煌武-
4夢幻双杖(ムゲンソウジョウ)12氷結Lv.6高揚Lv.6連鎖Lv.6誘雷Lv.6怯懦Lv.6-
5嬋媛双杖(センエンソウジョウ)14氷結Lv.7猛攻Lv.7疾走Lv.7治癒Lv.6煌武迅雷Lv.6
6虚憐双杖(コレンソウジョウ)17氷結Lv.10高揚Lv.10連鎖Lv.10誘雷Lv.10怯懦Lv.10旋風Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃両手に持った短杖を軽やかに振り回し、気弾を発射する。
通常攻撃1回ごとに気弾を2つ発射。N6のみ3つ発射し、属性も付加される
あまり前進せず攻撃判定が気弾のみなので、真空書は意味が無い。
無双OROCHIの卑弥呼の通常攻撃を大分マイルドにした感覚。
チャージ攻撃1前方の地面に衝撃波を起こしながらバックジャンプし、空中状態になるガード不能属性が乗る
チャージ攻撃2両手に持った短杖を振り上げ、地を這う衝撃波を放って敵を打ち上げる。
C2の受付判定がやや長めで、入力が速すぎるとこれに化けることがある。
チャージ攻撃3前方に着弾すると敵を引き寄せ多段ヒットする気弾を発射する。
気弾はガード不能属性が乗り、最大5ヒットした後爆発する。
爆発には属性が乗りガード弾きと気絶効果がある。気弾は敵に当たらなかった場合はそのまま消滅する。
追加入力するとバックジャンプし、空中状態へ移行
チャージ攻撃4短杖を回転させ気弾を掃射しながら両手を左右160°程度まで徐々に開き、当たった敵を吹き飛ばす。
すべての気弾に属性が乗るが、一発ごとに吹き飛ぶためアーマーがかかっていな限り全段ヒットは出来ない。
旋風属性がついた武器で密着した状態からガードさせると約3回削れる。
チャージ攻撃5右手を天へ掲げて短杖を回転させ、敵を引き寄せる竜巻を発生させる。
追加入力すると左手を天へ掲げて短杖を回転させ、花びらを纏った竜巻で敵を大きく打ち上げる。
追加入力の竜巻に属性が乗る
チャージ攻撃6飛び上がりながら短杖を回転させ、7つの気弾を周囲6方向に打ち上げる。気弾は落下点で爆発し周囲を吹き飛ばす。
最初と最後の2つは前方に着弾する。前方の敵には最初をガードされても最後がヒットすることが多い。
属性が付加されないが、攻撃範囲は双杖のチャージの中でもダントツなので、拠点の制圧に役立つ。
技後は空中状態になるが、最後の気弾を撃ち終えるまでは地上扱いなので途中で攻撃を受けると地上に戻される。
ダッシュ攻撃宙返りをして空中状態になり、C2と同じ地走り衝撃波で打ち上げ。
ジャンプ通常攻撃地上へ向けて気弾を発射する。着弾点での起爆に気絶効果がある。
入力はシビアだがJCに繋げることが出来る。
ジャンプチャージ攻撃気弾を2発発射して急降下し、着地後に後方宙返り。
降下時に接触した敵を打ち上げ、着地した瞬間から軽功キャンセルが可能。
騎乗通常攻撃短杖を交互に振り回し、左側→右側の順に斜め前に向けて気弾を放つ。
騎乗チャージ攻撃左右に爆発する気弾を発射する。属性が乗る
ヴァリアブル攻撃短杖を掲げて花状の気でガード不能の周囲吹き飛ばし。その後武器を交換する。
軽功キャンセルや地上喰らい抜け可能。囲まれても容易に仕切り直せる。
ストームラッシュ双杖を持った両手を広げて高速スピンした後、バンザイポーズで敵を吹き飛ばす。
ヴァリアブルカウンターバックステップで回避後、対象の敵に2発の気弾を発射し、爆発させて打ち上げる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
大喬⚪︎-----EX1。両手に花びら舞うオーラを纏い、前方へダイブ。
派生技がC1なので安全に発動でき、自身が攻撃判定を纏った状態で突進するので横槍を入れられる事はまず無い。
攻撃範囲は見た目よりかなり広いので乱戦でも安心して使える。
ヒットした敵は前方へ纏めて吹き飛ばされる。
この技自体はガード可能だが派生チャージがC1なのでガードされることはまずない。
敵の至近距離で発動すると複数回ヒットすることもある。
----⚪︎-EX2。前方広範囲の敵を空中で硬直させ、軽くジャンプして着地後、自身を中心に爆発を起こす。
爆破は硬直している場合は確実にヒットし、敵を吹き飛ばせる。
発動時にガードしている敵は硬直させられず、硬直していなければ爆発はガード可能。
ガードされた場合も敵を遠くへ押しのけるので安全に次の動作に移ることができる。
C5で打ち上がった敵には確実にヒットするがC5がガードされるとまず当たらない。
 

考察 Edit

  • 短杖2つで一組の武器。6empiresにて正式に大喬の得意武器となった。モーションは新体操のバトンのような動作が多い。
    • 6empまでは光弾の色がピンク色だったが、7無印からは赤い花びら光弾になっている。
    • 初登場は無双5をベースに空中戦をゲームの目玉にした真・三国無双MULTI RAID2。
      その名残か、特定の攻撃(C1・C3(追加入力時)・C6・D攻)など、軽功なしで即座に空中攻撃に繋げられる技が多い。軽功で引き出される使い勝手や、空中乱舞との相性も抜群。
  • 本作の武器のほとんどが武骨で実直なデザインである中、唯一メルヘンなデザインが押し出されている武器種。
    • デザインのモチーフはそれぞれ恋心(ハート)・夢幻(羽)・嬋媛(蝶)・戯魔(キャンドル)・虚憐(蓮の花)である。
      こんな見た目だがいざ戦場でふるうとズゴゴゴゴという効果音で気弾を撃ちまくって敵を寄せ付けないのでやっぱり大概な気もするが。
  • 通常攻撃はすべて気弾を飛ばす遠距離攻撃。単発威力は軽めだが貫通する気弾を撃ちまくるので敵をどんどん押しのけていく。
    • 距離を詰められると辛いが軽功武器なのも相まって距離を取るのは容易。ぶっちゃけJCと軽功だけでもそれなりに戦える。
  • チャージ攻撃では気弾の他に竜巻や衝撃波なども使う。主力はC3とC5。
    • C3は発動も速く属性付加攻撃で扱い易い。追加入力で空中へ退避出来るので、そのままJCや空中乱舞に繋げてもいい。
      あえて追加入力をせずに通常攻撃を行うと、C3の気弾の攻撃判定が残存していて敵が大きく怯むのでうまくすればハメられる。
    • C5は周囲の敵を引き寄せて、属性付加の攻撃で敵を大きく浮かせるのでC3に並ぶ主力。
      大喬や双杖を得意武器としたエディット武将だと使い勝手のいいEX2が加わる。
    • JCを軽功キャンセル可能。大きく前方へダイブするので、連発すれば高速移動できる。
      • JCやJNを用いて高速移動が可能な武器は他にもいくつかあるが、この武器は唯一ふわふわ浮きながら空中を闊歩するような独特な感覚。
        鋭い動きではないのでキャンセルのタイミングを計りやすいという利点もあり、一度やると止められない止まらない。間にJNを挟むと更に移動距離が伸びる。
  • ヴァリアブル攻撃はガード不能かつ全方位の敵を吹き飛ばす。
    • 軽功キャンセルが可能なので通常攻撃に織り交ぜたり、チャージの合間に使えたりと汎用性が高い。
    • 敵の攻撃を受けている最中にも発動できるため、天稟転身と同様の感覚で緊急回避にも用いることができる。
  • 技の性能自体は文句の付け所が少なく、ハメも十分可能。この武器の弱点は威力増幅系の属性がないことによる低火力である。◆6の旋風は多段判定される技もあるが決して多くはない。
    各技の攻撃範囲・ヒット数に加え使いやすい浮かせ補助技や高揚属性の存在もあって、各種ゲージは稼ぎやすい方。となればストームラッシュや無双乱舞を積極的に狙っていくのがよいだろう。

噂では一ユーザーの熱烈な要望に応える形で「6」DLC武器としての配信に至ったとか。まさにファンの鑑。

 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 変わった武器だけど、張角が魔法みたいなのつかうし、三国志(演義)の世界に合わなくはないと思う。 -- 2017-08-27 (日) 20:43:05
  • ユニークの旋風Lv.10発動してる? 槍とからならレイドの万夫不当でゴリゴリ削れるのに -- 2020-11-14 (土) 13:48:53
    • 疾風迅雷使ってC4かN6を狙えば実感出来るかと。通常だと壁際で近距離でもないとモーションの遅さでガードを下げられたり範囲外に押し出したりしがちですよ -- 2020-11-16 (月) 05:55:39
  • 殆どの攻撃の後隙を軽功キャンセルできるからひたすら止まることなく動き続けながら攻撃できるのがいい。一発の威力を手数で補わなきゃいけないから旋風属性をうまく利用しないと時間がかかるのが難点か。 -- 2020-12-13 (日) 10:48:40
  • 偶数の誘雷が強いので、裏回って地上でN5ばかり撃っています。有利相性はJN気絶で浮かせてN6と軽功JN追撃ループ、不利相性はVCから裏回ってN5繰り返しという具合で武将を処理していますね。SRで拠点でのゲージ回収もおいしいです。 -- 2021-03-04 (木) 12:29:45
    • 記入漏れしましたが、VC→N5は着地狩りからN5繰り返しです。真2からのノウハウですね。 -- 2021-03-04 (木) 12:37:55
  • ジャンプ通常攻撃から最速入力でジャンプチャージ攻撃への派生を確認しました。コマンド負担は増しますがスピードも最速っぽいので、移動力をより伸ばせそうです。 -- 2021-06-18 (金) 11:55:00
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