通常攻撃 | 刃弩に取り付けられた刃を軽やかに振り回したり、体術を駆使した攻撃。射程がかなり狭く、角度・速度は並。 N3の宙返り動作が長めだがガード割り込みされることは少なく、むしろリーチの差で槍兵・盾兵に潰されることが多々。 N6の斬り払いに属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | ガード不能の前蹴りを繰り出し、同時に強化矢を装填する。 装填後、各種チャージ攻撃で追加入力を成功させることでチャージ攻撃が強力になる。 このチャージは追加入力には非対応だが得意武将であればEX1が追加入力に対応している。 |
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チャージ攻撃2 | 刃で斬り上げ、矢を放って追撃。 |
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追加入力成功時:〆の矢に火炎属性付きの爆発が発生し、敵を叩き落とすようになる。 |
チャージ攻撃3 | 目の前に右→左の順に矢を撃ち込み、地響きを起こす。2本の矢に属性が乗る。 |
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追加入力成功時:両方の矢に入力タイミングがあり、対応する側の地響きが3回ずつ発生する。 1発目を外しても2発目で成功すれば装填は継続する。 逆に1発目が成功しても2発目に失敗すると装填は解除され、1発目の方の地響きも消滅する。 |
チャージ攻撃4 | 自身の前方へ吹き飛ばし効果のある矢を発射する。矢に属性が乗る。 |
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追加入力成功時:矢が着弾あるいはある程度進むと爆発するようになる。 爆発時にガード弾き効果があり火炎属性が付与されたドーム状の爆風を発生し、ヒットした敵を打ち上げる。 攻撃範囲はドームより広く、敵がドームにギリギリ触れない程度の距離にいても巻き込める。 |
チャージ攻撃5 | 前方宙返りしつつ全方位に矢を発射し、着地寸前に前方の地面に矢を撃ち込み衝撃波を発生させる。 衝撃波には打ち上げ効果があり、属性が乗る。 |
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追加入力成功時:〆に地面に矢を放った後、地中より巨大な青白い矢が3列現れる 矢はそれぞれの地点から3本ずつ上方へ湧き上がる。すべての矢に属性が乗る。 |
チャージ攻撃6 | 敵を掴んで刃で2回突いた後、矢を発射して敵を吹き飛ばす。 掴み動作はガード不能で最後に発射する矢には属性が乗る。 |
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突きの追加入力成功時:突きの瞬間に全方位衝撃波が発生し、周囲の敵を巻き込める。 |
矢の追加入力成功時:全方位衝撃波の後、気を込めた強化矢を敵に撃ち込み吹き飛ばした際に気を爆散させ追撃する。 全方位衝撃波3回、強化矢、気の爆散すべてに属性が乗る。 装填の継続判定は3発目の入力のみで行い、1発目と2発目の成否は影響しない。 |
ダッシュ攻撃 | 軽くジャンプしながら刃で斬りつける。ダッシュ攻撃では珍しく属性が乗る。 けどやっぱりリーチが全然ないので槍兵・盾兵に潰される。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 刃弩を軽く振り、斜め下へ方3方向に矢を発射する。 7無印~猛将とは違い装填が消失しなくなった。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 斜め下に矢を発射し打ち上げ効果のある衝撃波を発生させる。 |
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騎乗通常攻撃 | 刃を振り回して右側を攻撃する。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 地面に矢を撃ち込んで衝撃を起こす。矢と衝撃それぞれに判定があり、両方に属性が乗る。 対象との距離が適切であれば矢が当たった後に衝撃波もヒットする。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 刃で地面を叩いてガード不能の全方位衝撃波を発生させた後、武器を交換する。 衝撃波には打ち上げ効果がある。 |
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ストームラッシュ | 刃で滅多切りした後、少し溜めてから正面に矢を放つ。 |
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ヴァリアブルカウンター | 後ろに下がった後、刃を突き刺して広範囲の爆発を起こす。 カウンター対象は打ち上がるがその他の爆発に巻き込まれた敵は吹き飛ぶ。 |
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