基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
刃弩
(ジンド)
特殊類転身チャージ攻撃1で矢を装填し、次のチャージ攻撃でタイミングよくボタンを押すと攻撃が強力になる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1鋼弩(コウド)9-
2鋼閃弩(コウセンド)13-
3翠月弩(スイゲツド)18-
4緋深鴻翼(ヒシンコウヨク)21乱撃Lv.2-
5霜燐鸞鳳翼(ソウリンランホウヨク)27乱撃Lv.4治癒Lv.4-
5胡留久抜(コルクヌキ)27連鎖Lv.6烈火Lv.6誘雷Lv.6-
5昏誘夢魔翼(コンユウムマヨク)27乱撃Lv.8治癒Lv.8暴風Lv.8鎧袖開眼Lv.8-



1鋼弩(コウド)6斬撃Lv.4神速Lv.4狂乱Lv.3咆哮Lv.3-
2鋼閃弩(コウセンド)9斬撃Lv.4乱撃Lv.4治癒Lv.4突風Lv.4-
3翠月弩(スイゲツド)13斬撃Lv.6乱撃Lv.6治癒Lv.6突風Lv.6連撃Lv.6-
4緋深鴻翼(ヒシンコウヨク)15斬撃Lv.7神速Lv.7狂乱Lv.6咆哮Lv.6激昂迅雷Lv.6
5霜燐鸞鳳翼(ソウリンランホウヨク)19斬撃Lv.10乱撃Lv.10治癒Lv.10突風Lv.10連撃Lv.10暴風Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃刃弩に取り付けられた刃を軽やかに振り回したり、体術を駆使した攻撃。射程がかなり狭く、角度・速度は並。
N3の宙返り動作が長めだがガード割り込みされることは少なく、むしろリーチの差で槍兵に潰されることが多々。
N6の斬り払いに属性が乗る
チャージ攻撃1ガード不能の前蹴りを繰り出し、同時に強化矢を装填する。
装填後、各種チャージ攻撃で追加入力を成功させることでチャージ攻撃が強力になる。
このチャージは追加入力には非対応だが得意武将であればEX1が追加入力に対応している。
チャージ攻撃2刃で斬り上げ、矢を放って追撃。
追加入力成功時:〆の矢に火炎属性付きの爆発が発生し、敵を叩き落とすようになる。
チャージ攻撃3目の前に右→左の順に矢を撃ち込み、地響きを起こす。2本の矢に属性が乗る
追加入力成功時:両方の矢に入力タイミングがあり、対応する側の地響きが3回ずつ発生する。
1発目を外しても2発目で成功すれば装填は継続する。
逆に1発目が成功しても2発目に失敗すると装填は解除され、1発目の方の地響きも消滅する。
チャージ攻撃4自身の前方へ吹き飛ばし効果のある矢を発射する。矢に属性が乗る
追加入力成功時:矢が着弾あるいはある程度進むと爆発するようになる。
爆発時にガード弾き効果があり火炎属性が付与されたドーム状の爆風を発生し、ヒットした敵を打ち上げる。
攻撃範囲はドームより広く、敵がドームにギリギリ触れない程度の距離にいても巻き込める。
チャージ攻撃5前方宙返りしつつ全方位に矢を発射し、着地寸前に前方の地面に矢を撃ち込み衝撃波を発生させる。
衝撃波には打ち上げ効果があり、属性が乗る
追加入力成功時:〆に地面に矢を放った後、地中より巨大な青白い矢が3列現れる
矢はそれぞれの地点から3本ずつ上方へ湧き上がる。すべての矢に属性が乗る
チャージ攻撃6敵を掴んで刃で2回突いた後、矢を発射して敵を吹き飛ばす。
掴み動作はガード不能で最後に発射する矢には属性が乗る
突きの追加入力成功時:突きの瞬間に全方位衝撃波が発生し、周囲の敵を巻き込める。
矢の追加入力成功時:全方位衝撃波の後、気を込めた強化矢を敵に撃ち込み吹き飛ばした際に気を爆散させ追撃する。
全方位衝撃波3回、強化矢、気の爆散すべてに属性が乗る
装填の継続判定は3発目の入力のみで行い、1発目と2発目の成否は影響しない。
ダッシュ攻撃軽くジャンプしながら刃で斬りつける。ダッシュ攻撃では珍しく属性が乗る
けどやっぱりリーチが全然ないので槍兵に潰される。
ジャンプ通常攻撃刃弩を軽く振り、斜め下へ方3方向に矢を発射する。
7無印~猛将とは違い装填が消失しなくなった。
ジャンプチャージ攻撃斜め下に矢を発射し打ち上げ効果のある衝撃波を発生させる。
騎乗通常攻撃刃を振り回して右側を攻撃する。
騎乗チャージ攻撃地面に矢を撃ち込んで衝撃を起こす。矢と衝撃それぞれに判定があり、両方に属性が乗る
対象との距離が適切であれば矢が当たった後に衝撃波もヒットする。
ヴァリアブル攻撃刃で地面を叩いてガード不能の全方位衝撃波を発生させた後、武器を交換する。
衝撃波には打ち上げ効果がある。
ストームラッシュ刃で滅多切りした後、少し溜めてから正面に矢を放つ。
ヴァリアブルカウンター後ろに下がった後、刃を突き刺して広範囲の爆発を起こす。
カウンター対象は打ち上がるがその他の爆発に巻き込まれた敵は吹き飛ぶ。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
月英⚪︎-----EX1。装填した強化矢を放つ。追加入力あり。
追加入力に成功すると、威力が上がり矢の強化状態が維持される。
EXの特性であるアーマーを利用して敵集団の中で装填したりと、使い方によっては便利な技。
----⚪︎-EX2。強化矢を前方へ向けて数発発射。ボタン連打で発射数が増加し発射間隔も短くなる。
このEXを発動すると強制的に装填が解除されるので注意。
派生元であるC5は追加入力が強力かつ成立させやすいので暴発を招きがち。
 

考察 Edit

  • 真・三國無双5Special/Empiresで初登場・7無印のDLCで復活した、短剣と弩が一体化したような月英の武器。
    • 月英は5以降何度か得意武器を変更しており、今回のそれは6empの戦戈から丁度一作おきに立ち返った形である。
  • C1で矢を装填した後に出す次の地上チャージに追加入力判定が発生し、これに成功するとチャージ攻撃が強力になる。
    • 使い手の固有技も含め、断月刃と同様に連打では失敗になる点も同様だが、前提条件や成立タイミングが比較にならないほどシビア。
      • 一度でも失敗したり攻撃でのけぞるだけで装填が解除されてしまい、再びC1を出す必要がある。
        他にも武器切替・無双乱舞はもちろん、騎乗やストームラッシュ・EX2の使用でも装填が切れてしまう。
      • 7無印猛将ではジャンプ通常攻撃でも解除されていたが、流石に本作ではそれはなくなった。
    • 断月刃は追加入力の成功/失敗でモーションそのものが大きく変わるのに対し、こちらは成功時に基本モーションの後に広範囲が追加される。
      そのため入力判定はモーション途中であることが多く、入力タイミングが全てチャージ攻撃開始時の断月刃と比べると入力を困難にしている。
      • またこの基本モーションは追加入力を前提に設計されているのか、追加入力を行わない状態では攻撃範囲・射程共に心細い。
        追加入力前の基本モーション中に槍兵に割り込まれる、などということが珍しくない
        一度割り込まれただけで追加入力のチャンスも消えてしまうため、乱戦では立ち回りと入力タイミングの両方に気を配らなければならない。
      • 結果として立ち回り技術と操作精度の両方を求められる、無双シリーズらしからぬ超上級者向け武器となっている。
  • 今回の正式収録にともなってEX攻撃が追加されたのだが、追加入力が△ボタンで判定される都合上、両者は食い合わせが悪い。
    • 両方とも装填を消費するうえ、派生元がよりによってC1とC5。
    • EX1はC1の発動時に連打していると暴発してしまいがちだが、上手く使えば非常に便利な技。
      • C1派生なので通常攻撃を出さずにほぼ即時発動でき、EX攻撃なのでアーマーが付くため発動を邪魔される心配がほとんどない。
      • さらに追加入力に成功すれば周囲の敵を吹き飛ばし、他のチャージを出すまでに必要な通常攻撃を出すスペースを確保できる。
      • これらはEX1の追加入力が確実に成功させられることが前提だが、練習するだけの価値はある。
      • というより、他の基本技が短小すぎるので近寄られた時にまともに出せるのは実質EX1しかない。
        ガードを固められたり、頑強がかかっていると尚更である。
    • C5派生のEX2は出した時点で装填の解除が確定するため、EX1よりも扱いが難しい。
      • C5は長めのモーションのために比較的追加入力を決めやすい部類で追加攻撃の範囲・威力ともに強烈。
      • そのため必然的に使用頻度が高くなりがちで、その後に派生するEX2が暴発しやすくなる。
      • とはいえまともにC1強化を狙っていられない状況下においてはEX2もそれなりの性能はある。
        攻撃力が足りていようが、要は撃ちにいけれるかが問題である。
  • 申し訳程度に「本作に登場する武器の中で唯一、ダッシュ攻撃に属性が付加される」という特徴がある。
    ただそのダッシュ攻撃のリーチもかなり小さいので特段狙うには値しない。
  • 攻撃を受けて仰け反ると強化状態が解除されるという性質上、ver1.11で追加された「鉄甲手」と「金剛鎧」とは非常に相性がいい。
    • 前者はチャージ攻撃中に攻撃を受けても仰け反らなくなるため、チャージ攻撃を発動してしまえば横槍を気にせず入力判定に集中することができる。
    • 後者は一定以下のダメージでは仰け反らなくなる。鉄甲手と違い通常攻撃中でも有効なので、一般兵の横槍が激しい拠点制圧で効果を発揮する。
    • ただしいずれもダメージそのものは無効化できない上、敵の無双乱舞やV攻といった一部の攻撃に対しては無力なので過信は禁物。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ユニーク4装備してれば無双打ち放題の上に敵が居る限り覚醒乱舞止まらないからクッソ強いな。ゲージ溜まるまではジャストEX1→EX2してるだけで修羅でも敵解けるしいいけどユニーク5が哀れすぎる -- 2017-07-16 (日) 16:07:58
    • 追加入力使いこなせない人には暴風10付きのユニ5の方が使い勝手がいいかも -- 2017-07-16 (日) 18:05:24
  • EX1追加入力が難しすぎ。これを使いこなせればかなり強いらしいが、こういうのって無双らしくない。格ゲーみたいな感じ? -- 2017-07-16 (日) 17:47:40
    • そこそこ追加入力を成功させる俺がおかしいのか? -- 2020-12-08 (火) 00:26:59
  • C5追加入力が全然決まらない。これで比較的簡単なの? -- 2017-07-17 (月) 02:12:27
    • 個人的な感覚だけどc5は回転攻撃→入力よりも回転攻撃→ 入りょk発動!!くらいの気持ちで行くと出やすい -- 2017-07-19 (水) 01:51:36
  • 通常攻撃ボタンとチャージ攻撃ボタンを連射設定にしておけば全ての追加入力攻撃がいとも簡単に出せるから誰でもお手軽に強いねこれ。入力受付時間に入力されてればいいだけだから連射設定にして押してるだけで簡単にでるね。疾風迅雷にして攻撃速度あげたり方向キーを入力したりするとなかなかでないけど、その場で止まって通常攻撃とチャージ攻撃のみ押すとほぼ確実に追加入力だせるね。これ使う時は連射機推奨ですわ。これは楽しい -- 2017-07-31 (月) 03:51:13
  • ぶっちゃけ追加入力覚えなくてもEX2繰り返してるだけでも十分強い。この武器の意義はあまりなくなるけど… -- 2022-11-09 (水) 12:00:07
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