基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
拂塵
(フツジン)
特殊類転身特定のチャージ攻撃を当てた敵をマーキングする
マーキングした敵は特定のチャージ攻撃を出すと浮かすことができる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1令鬚(レイシュ)7-
2号指鬚(ゴウシシュ)11-
3彩鳥鬚(サイチョウシュ)13-
4龍顎鬚(リュウガクシュ)18怯懦Lv.2-
5窮奇鋭鬚(キュウキエイシュ)24怯懦Lv.4高揚Lv.4-
6冥漠閻鬚(メイバクエンシュ)29怯懦Lv.6高揚Lv.6連鎖Lv.6-
6絹奇術(シルクマジック)29猛攻Lv.6蝸牛Lv.6咆哮Lv.6-
6魔幻楼髭(マゲンロウシ)29怯懦Lv.8凱歌Lv.8連鎖Lv.8神速Lv.8高揚Lv.8-



1令鬚(レイシュ)5雷撃Lv.4治癒Lv.4斧鉞乱撃Lv.3-
2号指鬚(ゴウシシュ)8雷撃Lv.4怯懦Lv.4高揚Lv.4暴風Lv.4-
3彩鳥鬚(サイチョウシュ)9雷撃Lv.6治癒Lv.6斧鉞乱撃Lv.4誘爆Lv.4-
4龍顎鬚(リュウガクシュ)13雷撃Lv.6怯懦Lv.6高揚Lv.6暴風Lv.6連鎖Lv.6-
5窮奇鋭鬚(キュウキエイシュ)17雷撃Lv.7治癒Lv.7斧鉞乱撃Lv.6誘爆Lv.6彗星Lv.6
6冥漠閻鬚(メイバクエンシュ)20雷撃Lv.10怯懦Lv.10高揚Lv.10暴風Lv.10連鎖Lv.10旋風Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃拂塵を振るって衝撃波を発生させる。
衝撃波は前方に飛ぶため射程は長いが横方向の判定は狭い。
実性能は全段一律だが、N6は属性が乗る。
チャージ1前方にガード不能の重力ドームを発生させる。
怯み時間が長く、さらにマーキングされた敵は射程外でも強制的に転倒する。
チャージ2拂塵を振り上げ、敵を強制的にゆっくり持ち上げるガード不能技。
技単体では1人にしかヒットしないが、マーキングされた敵も強制的に持ち上げられるため、C4/C6との併用を推奨。
チャージ3前方に球場の重力弾を置き、周囲の敵を前方に密集させつつ気絶させる。
単体では効果が小さいが、集団に打ち込むと人数分以上のヒット数を稼げる。
チャージ4前方に反重力ドームを発生させて敵を吹き飛ばす。
範囲内にいる敵をガード・ヒット問わずマーキングすることができる。
チャージ5前方に大きな重力ドームを発生させて敵を叩きつけた後、反重力により一斉に上方へ打ち上げる。
マーキングされている敵をドームに吸い寄せつつ地面に叩きつけることができるが、
この追撃もガードされる可能性がある。ダウン中の追い打ちで狙うこと。
チャージ6前方に重力球を2つ発生させ、挟み撃ちのような軌道で斜め前に飛ばす。
球は周囲の敵を押し出して引きつけ、合流時に反転起爆して前方を吹っ飛ばし属性付与攻撃
爆発に接触した敵をガード・ヒット問わずマーキングできる
ダッシュ攻撃前方に反重力球を発生させ、当たった敵を打ち上げる。
ジャンプ通常攻撃斜め下方向に衝撃波を飛ばす。
ジャンプチャージ攻撃斜め下方向にビームを撃つ。ダウン追い打ち可能。
騎乗通常攻撃衝撃波で右側広域を攻撃する。
騎乗チャージ攻撃地走り衝撃波を自分の真正面に向かって斜めへと飛ばす。
ヴァリアブル攻撃竜巻を発生させてから武器を交換する。
竜巻はガード不能でしばらくの間その場に残り、当たった敵を打ち上げる。
ストームラッシュ「フ……ハハハハハ! これでどうだ?」
拂塵を振り回して連続攻撃。振りのスピードは速い。
ヴァリアブルカウンター「馬鹿め!」回避した後、振り上げで周囲に反重力弾をばら撒き敵を打ち上げる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
司馬懿--⚪︎---EX1。周囲5方向に多段ヒットする電撃状の衝撃波を放つ。
レベルは高くないが雷撃属性がついている。
----⚪︎-EX2。反重力場を発生させ、自分と周囲の敵を宙に浮かす。
発動後は空中で行動可能になるので、各種空中攻撃で追撃可能。
司馬懿本人の空中乱舞「拘束糸」の威力は低めなので、どちらかというとエディットで真価を発揮する。
 

考察 Edit

  • 棒の先端に動物の毛をつけた武器。「拂」は「払」と同じ意味と考えて良い。
    元々は虫を追い払ったり埃を払う道具なのだが、後に禅宗の道具となり、払う・振る・器械を取り入れるなどの動きに使われるようになった。
    • 中国武侠小説でもよく見かける武器となったが、無双では持ち主が持ち主だけに衝撃波飛ばすわ重力操るわと、羽扇に類似したようなマジックアイテムになっている。ビームも一応あるよ!
  • 通常攻撃は武器から衝撃波が出るため、見た目に反してリーチ・範囲が結構デカく見える。
  • チャージ攻撃は大まかに二通りに分類される独特の能力を持つ。
    • C4/C6が接触した敵をマーキングし、残るC1/C2/C5でマーキングした敵の重力を操作して強制ダウンor浮かせ、さらに追加ダメージを与える。
      • マークされた敵はをよく見ると、足元に気弾がくっついている。
      • 威力過多な低難易度・高ランク武器ではいまいち特色を生かし切れないが、
        火焔弓と違いマーキングはガードされても有効かつ、C1とC2はマークした敵に対してもガード不可なので、
        後半チャージが擬似的なガード崩しに派生できるのは嬉しい。集団にC2が決まると見た目的にも派手。
      • C5はマークした敵への攻撃もガードされてしまうことがあるため効果を実感しづらい。ダウン中に出せればなんとか。
  • C3は連携効果がなく単体への効果も薄いものの、特筆すべき攻撃範囲を持つ。左右はもちろん、
    背後の敵まで吸い寄せるため、集団の敵を一気に巻き込み自分の前に寄せ付けることができる。
    広範囲多段ヒットということでゲージの回収にかなり優れる。
  • ヴァリアブル攻撃は自身を中心に竜巻を起こし敵を吹き上げる。囲まれた時の脱出に向くが、敵の空中乱舞には注意。
  • 割合属性の乗る攻撃がN6の他には浮かせ技のC6しかないため、ユニーク武器の雷撃属性を頼みとする戦い方は実質不可能といっていい。
    逆にC3+EX1とC6などヒット数に恵まれた技が多く、暴風・誘爆等の基礎攻撃力を底上げする属性が有効になってくる。
    誘爆は打ちあげ時間を極端に狭めてしまうが、さほど問題にはならないだろう。
    • 技の特性と高揚属性の存在からゲージ回収率も良い部類で、無双乱舞メインの立ち回りも可能。
  • EX1は多段ヒット&範囲が広いというなかなか使える攻撃。だが、その後のスキが少々大きい。
    EX2は重力を操って自身と共に周囲の敵を浮かせる攻撃。こちらも範囲が広いが、後スキが極端に長く追撃がしにくいのが難点。ちなみに、浮いてはいるが無双乱舞は地上のものになる。
     

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • マーキングされるのはC4・C6ってあるけど、C2の1ヒット目もマーキングされてるよね。すぐに浮かせるし1体しか当たらないからほぼ意味ないけど。 -- 2015-04-09 (木) 17:20:38
  • 通常攻撃初段の振りが非常に速いので敵が使ってくるとかなり割り込まれ易い。敵が使うと意外に厄介な武器の一つだと思う -- 2015-05-27 (水) 11:42:02
  • これエディットに持たせた方が強い。敵を吸い寄せて掴み技を確実に当てるのに使える。 -- 2015-08-26 (水) 21:06:20
    • c3の吸い込み、拠点とかで連発するとものすごいな -- 2015-12-24 (木) 18:18:47
  • マーキングされてる敵って、白いモヤのようなものが体にくっついてるんだね。地味すぎていままで気づかなかった。 -- 2015-09-05 (土) 14:36:36
  • エディットの女の子とかに持たせてみたり -- 2020-10-15 (木) 14:49:50
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