基本情報
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| 名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
|---|---|---|---|
| 飛蹴甲 (ヒシュウコウ) | 特殊類 | 軽功 | 空中でヴァリアブル攻撃を発動できる |
| ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノ | マ ル | 1 | 9 | - | |||||||
| 2 | 12 | - | ||||||||
| 3 | 17 | - | ||||||||
| 4 | 21 | 連撃Lv.2 | - | |||||||
| 5 | 31 | 連撃Lv.4 | 神速Lv.4 | - | ||||||
| 5 | 31 | 連撃Lv.6 | 烈火Lv.6 | 暴風Lv.6 | - | |||||
| 5 | 31 | 連撃Lv.8 | 神速Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 暴風Lv.8 | 開眼Lv.8 | - | |||
| ユ ニ | ク | 1 | 6 | 雷撃Lv.4 | 背水 | 凱歌Lv.3 | 暴風Lv.3 | - | |||
| 2 | 8 | 雷撃Lv.4 | 連撃Lv.4 | 神速Lv.4 | 連鎖Lv.4 | - | ||||
| 3 | 12 | 雷撃Lv.6 | 連撃Lv.6 | 神速Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 脱兎 | - | |||
| 4 | 15 | 雷撃Lv.7 | 背水 | 凱歌Lv.6 | 暴風Lv.6 | 裂帛 | 蝸牛Lv.6 | |||
| 5 | 22 | 雷撃Lv.10 | 連撃Lv.10 | 神速Lv.10 | 連鎖Lv.10 | 脱兎 | 旋風Lv.10 | |||
| 解説 | |
|---|---|
| 通常攻撃 | N1で蹴りながら宙に浮き、以降は対空して蹴り続ける。 空振りするとN連が途切れて再度N1からになってしまう。 攻撃中は常に空中判定なので、アーマーがない場合は攻撃を受けると仰け反らずに吹き飛ばされる。 基本横蹴りだがN4は縦振りで範囲が少し狭くなる。判定は前方中心で見た目相応の攻撃範囲。 N6はダッシュ攻撃と同じ動きで吹き飛ばし効果があり、属性が乗る。 動作開始から終了まで地上にいる扱い。 |
| チャージ攻撃1 | ガード不能の回し蹴りで周囲全方位の敵を長時間仰け反らせる。発生が早く動作時間も短い。 動作開始から動作終了まで地上にいる扱い。 |
| チャージ攻撃2 | 斜め下に蹴りを放ち敵を浮かせる。ヒットするとジャンプ状態になる。 蹴りを放つ前は地上にいる扱い。それ以降は空中にいる扱い。 |
| チャージ攻撃3 | ふとももで敵の頭を挟み込み、勢い良く捻って気絶させる。女性武将がやると幸せ投げになる。 ガード不能の掴み技で空中の敵も掴むことができ、捻り攻撃には属性が乗る。 捻り動作の前は地上にいる扱い。それ以降は空中にいる扱い。 |
| チャージ攻撃4 | サッカーボールキックで正面の敵を吹き飛ばす。属性が乗る。 攻撃がヒットもしくはガードされた場合、直後に□ボタンを押すとN1に繋げることができる。 蹴りを放つ前は地上にいる扱い。それ以降は空中にいる扱い。 |
| チャージ攻撃5 | 空中踵落としで衝撃波を発生させ、敵を打ち上げる。属性が乗る。 蹴りを放つ前は地上にいる扱い。それ以降は空中にいる扱い。 |
| チャージ攻撃6 | 4連続回転蹴りで上昇した後、膝蹴りで敵を吹き飛ばす。膝蹴りに属性が乗る。 膝蹴りの後は一回転してからほぼ真下に着地する。 動作開始から着地まで空中にいる扱いと他のチャージ技とやや性質が異なる。 着地までが技の動作に入っているためJNやJCに繋げることはできないが空中V攻には連携可能。 |
| ダッシュ攻撃 | 前方への突進飛び蹴り。そのままの速度で一定距離突き進む。キック中は軌道修正可能。 |
| ジャンプ通常攻撃 | 下方への回し蹴り。空中ヒット時は敵を地面に叩きつけてバウンドさせる。 低空で出すと最寄の敵をサーチし、移動しながら攻撃する。 動作開始から終了までは空中にいる扱い。また技後にJCに繋げることが可能。 |
| ジャンプチャージ攻撃 | 急降下して蹴りを放ち、敵を小さく浮かせる。いわゆるライダーキック。 ヒットもしくはガードされた場合、直後に□ボタンを押すとN1に繋げることができる。 N1に繋げなかった場合は空中で1回転して着地する。このモーションは軽功キャンセル可能。 空振りした場合は着地後に後方へ飛び退くモーションが入り、終了まで軽功キャンセルできない。 動作開始から降下直前まで空中にいる扱い。それ以降は地上にいる扱い。 |
| 騎乗通常攻撃 | 鞍に片手をつき馬の左側に乗り出して蹴り。 |
| 騎乗チャージ攻撃 | 馬から飛び上がり左側の地面を蹴りつけ、敵を打ち上げる。 |
| ヴァリアブル攻撃 | 後ろ回し蹴りで敵を遠くまで蹴り飛ばし、同時に前方へ気弾を2発飛ばす。 蹴りと気弾のいずれもガード不能で吹き飛ばし効果があり、同一の相手に最大3ヒットする。 気弾を含めるとリーチは非常に長いが横方向の範囲は狭い。 動作開始から終了まで無敵時間が一切ない。 またアーマーもないため攻撃を受けると武器交換できずに攻撃が中断される。 どのタイミングでも軽功キャンセルは可能。 |
| 空中ヴァリアブル攻撃 | 回し蹴りの後、斜めにドリルキックで降下し、着地後に武器を交換する。 蹴りは両方ともガード不能でドリルキックは着地時に属性が乗る。 地上と違って発動から〆まで無敵状態になる。着地時のみ軽功キャンセル可能。 |
| ストームラッシュ | 百烈蹴り~〆に回し蹴りで吹き飛ばす。かなりのヒット数を誇る。 |
| ヴァリアブルカウンター | 浴びせ蹴り。当たった敵を高く打ち上げる。 |
| タイプ | 派生段階 | 解説 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| 関索 | - | ⚪︎ | - | - | - | - | EX1。回転蹴りで敵を打ち上げ、その後斜めに蹴り下ろす。蹴り下ろしにガード弾き効果がある。 出しやすいうえに範囲もそこそこ広い。 蹴り下ろしまでは地上にいる扱い。それ以降は空中にいる扱いだが空中判定でいる時間はかなり短い。 |
| - | - | - | - | ⚪︎ | - | EX2。前方に移動しながら4連続蹴りを放つ。技後はそのまま着地するため通常攻撃に移行できる。 動作開始から終了まで地上にいる扱い。 | |
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