オンライン要素
- オンラインキャンペーンで増加している状態だということは、キャンペーンでの増加無しだと修羅なんて無理ゲじゃね?CPU側NPCの功績増加速度に全く追いつかないと思うんだが…。 --
- なんかオンラインのクイックマッチで共同して勝った後、相方の武将がよく壁に向かってぶつかりながら走ってる奴が多いんだけど。何かのきまりなの? 不思議だわ --
- 普段ホストしかしてないから、ゲスト時はわからないけど、戦闘後にゲストが走り出すことあるね。コントローラーの方向キー(スティック)は無双とかアクションやりすぎると壊れて(すり減って)入ったままになるから、もしかしたら壊れてるのかも? --
- 仕様です。スカイプしながら兄弟でプレイして双方同時に(なに壁に走ってるの?)と言ったので(必ず勝利後走り出す。) 話変わるけど今作はオンライン同期劣化だな相手側と自分側では台詞の同期もなしでした。(相手が武将と接触したときの台詞は自分側では表示されない。)後一部の無双攻撃(黄蓋の拘束股開きなどの対術)が相手からはガードしながら移動しているだけに見える。(武将の同期がされていないためか・・・) --
- 6エンパでもそうだったが、通信が切断された瞬間に移動していると相方の画面ではその移動が入ったままで映る。つまり相方が走っている時に戦闘終了になったので走り続け壁にぶつかり続ける。 --
- どうも今作もマッチングバグあるっぽいな。ゲストで誰ともマッチできなかったんだが、ブロリ全部消したらホストが複数ヒットし出したわw --
- 申し訳ないけど共闘版の奴らを弾けるようにしてほしい。地雷ばっか --
- ホストやった事ないんだけど、どんな感じなんだ? --
- 修羅ホストしてるけどラインの仕組みも理解できてない、一応最高難易度なのに明らかにスキルが足りない、エディの動作確認感覚の奴ばかり。大抵「新武将」の名前のまま。 --
- レス㌧。並べると確かにやりづらそうだねぇ。エディ試用の戦場だけの共闘版じゃエンパの仕組みが掴めないからそうなっちゃうんだろうなぁ --
- クイックマッチで相方が馬に乗ってる時で、その状態で横に傾きながら普通の速度で走ってる時や、後ろ向いたままムーンウォークして普通の速度で走ってる人がたまに居るんだけど。裏技か何か? それとちょい遅めの早さでチョコボみたいな走り方してる人の馬とかクイックマッチで一度見た事あるんだけどリアルで吹いたわwwww --
- 6でもあったよ。馬の横移動とかw 多分同期がおかしいんだよ --
- 今作無双2でも激無双できるんだな、気づかなかったわ --
- オンライン時指示できなくなってるのが地味に共闘感に響く・・・味方武将をゲストさんに護衛指示とか楽しかったのに --
- なにか足りないと思ってたら、それですよ!ゲストさんに護衛と言う名のエディ展覧会を出来なくなっているんですよね --
- あとスタート位置が別々なのも地味に駄目だよなあ、6のオンが盛り上がったのはエディの見せ合いの面もあったのに。下手したら今回相手のエディわからずに終わるときもあるぞ --
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