基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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双刃剣 (ソウジンケン) | 刀剣類 | 転身 | 各種チャージ攻撃をキャンセルしてC1が出せる |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 双刃鉄剣 | 9 | - | |
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2 | 双刃冴剣 | 13 | - | |
3 | 滅奏 | 17 | - | |
4 | 無奏 | 21 | 連撃Lv.2 | - | |
5 | 絶無奏 | 27 | 連撃Lv.4 | 神速Lv.4 | - | |
6 | 燕無奏 | 32 | 連撃Lv.6 | 神速Lv.6 | 連鎖Lv.6 | - | |
6 | 芽州 | 32 | 連撃Lv.6 | 烈火Lv.6 | 暴風Lv.6 | - | |
6 | 眩無奏 | 32 | 連撃Lv.8 | 神速Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 暴風Lv.8 | 開眼Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 双刃鉄剣 | 6 | 氷結Lv.4 | 咆哮Lv.4 | 誘爆Lv.3 | 激昂 | - | |
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2 | 双刃冴剣 | 9 | 氷結Lv.4 | 連撃Lv.4 | 連鎖Lv.4 | 気絶Lv.4 | - | |
3 | 滅奏 | 12 | 氷結Lv.6 | 咆哮Lv.6 | 誘爆Lv.4 | 激昂 | 猛攻Lv.4 | - | |
4 | 無奏 | 15 | 氷結Lv.6 | 連撃Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 気絶Lv.6 | 神速Lv.6 | - | |
5 | 絶無奏 | 19 | 氷結Lv.7 | 咆哮Lv.7 | 誘爆Lv.6 | 激昂 | 猛攻Lv.6 | 相堅Lv.6 | |
6 | 燕無奏 | 22 | 氷結Lv.10 | 連撃Lv.10 | 連鎖Lv.10 | 気絶Lv.10 | 神速Lv.10 | 旋風Lv.10 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | 横斬りが揃い、攻撃速度も中々。N6に属性が乗る。三國4曹丕のモーションと似ているところがある。 |
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チャージ攻撃1 | ガード不能の衝撃波とともに前方に爆発する気球を飛ばす。 溜め段階により気弾の弾速と性質が変わる。いずれの溜め段階からでもEX1に派生できる。 |
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チャージ攻撃2 | 剣を切り返すように右上に払い、敵を打ち上げる。 |
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チャージ攻撃3 | 剣を分離し、前進しながら2回斬りつける。追加入力すると最大6回攻撃。〆に気絶効果+属性付加。 |
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チャージ攻撃4 | 大きく踏み込む回転薙ぎ払いで吹き飛ばす。属性付加。 |
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チャージ攻撃5 | 剣を分離し両手で地面に突き立てて、地割れ衝撃波で前方を打ち上げる。属性付加。 |
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チャージ攻撃6 | 分離させた剣を逆手に持って連続回転斬り。全段属性付加だがフルヒットはしにくい。 |
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ダッシュ攻撃 | 一回転し、勢いのまま薙ぎ払う。攻撃後に剣を戻す動作がやや長め。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 敵を掬うようになぐ。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | その場で止まりながら剣を5回振り回し衝撃波を飛ばす。 |
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騎乗通常攻撃 | 右側を切り払う。癖がなく使いやすい。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 剣を分離し両脇を払う。属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | ブーメランのように武器を投げて敵を打ち上げる。V攻でガード可能という珍しい性能。 しかし出した瞬間に敵将がガードを下げることが多く、ガードされることはほとんどない。 |
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ストームラッシュ | 剣を繋げたまま滅多切りにした後、分離させて薙ぎ払う。 |
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ヴァリアブルカウンター | 前宙しながら剣で斬り払う。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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曹丕 | ⚪︎ | - | - | - | - | - | EX1。凝縮した冷気を放ち、長距離にわたって氷塊を励起させる。 威力・射程共には大きいが後隙も莫大。横に広いわけではないので集団戦では使いづらさが目立つ。先制向け。 |
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- | - | - | - | ⚪︎ | - | EX2。C5で突き刺した剣を更に地面に押し込み、 全方位に冷気と氷の花を発して更に広範囲を攻撃する。 |
考察
- 三國4初出の曹丕の使用武器。5Specialでの再登場による武器変更までにOROCHI Zまでを経ているため、同キャラとしては最もおなじみであろう武器。
それ以来復活を長らく嘱望され続けたこの武器は7本編で再び登場。
- 普段は両刃で、分離して双剣にもなるというシンプルながら使い手の印象・逸話も相まって中二カッコいい武器だったので、それなりに人気も高かったのだと思われる。
- モーションは基本的に4のものを踏襲。チャージ攻撃は加速されているが、無属性化・転身天禀によってやや地味な印象も否めず。
- 4で特に印象的だったのは主力技だったC5の独特なエフェクトと
特定チャージでの追加入力でC1と同様の氷爆発球が出せる特殊操作だったが、今作ではその両方があくまで擬似的な再現にとどまっている。
- 前者は後方への判定がかなり短くなっているので注意。
- 後者は固有アクションの「C2~6→C1(EX1)連繋可能」である程度形を残している。
- 全段属性のC6が本編での主力だったが、本作ではユニーク武器が氷結(◆6のみ旋風)なのでそれほど恩恵はない。
しかし真空書付きだとかなりの範囲を巻き込んで吹き飛ばすことが出来、C3・C4・C5も安定した性能を持っているので、総合的には好きに色々な技を使っていける。
- C1は龍槍と同様に各Cから追加して出すことができるが、これを溜めることにより性能が変化する。
ただしタメ使用時はEX1の入力猶予がかなり厳しいうえ、EX1の後隙もかなり大きいのであちらほどの恩恵はない。
- 溜め無しではゆっくりと飛んでいく攻撃判定の無い気弾を発生させる。気弾は一定距離を進むと無属性の爆発により敵を浮かせる。
- 溜め1段階では溜め無しよりも速度の速い気弾を飛ばす。
爆発する距離は溜め無しと同じなので単純に起爆までの時間が短くなる。
- 最大溜めでは弾速の速い気弾を飛ばし、気弾は敵に当った時点で爆発する。
飛ばした気弾はガード不可。
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