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天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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軽功 | ヴァリアブル攻撃でこの武器に切り替えると 一定時間攻撃速度と移動速度が上昇する |
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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峨嵋刺 (ガビシ) | 特殊類 | 軽功 | ヴァリアブル攻撃でこの武器に切り替えると一定時間攻撃速度と移動速度が上昇する |
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ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
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ノ | マ ル | 1 | 7 | - | |||||||
2 | 9 | - | ||||||||
3 | 13 | - | ||||||||
4 | 18 | 連撃Lv.2 | - | |||||||
5 | 23 | 連撃Lv.4 | 神速Lv.4 | - | ||||||
5 | 23 | 連撃Lv.6 | 烈火Lv.6 | 暴風Lv.6 | - | |||||
5 | 23 | 連撃Lv.8 | 神速Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 暴風Lv.8 | 開眼Lv.8 | - | |||
ユ ニ | ク | 1 | 5 | 氷結Lv.4 | 誘雷Lv.4 | 凱歌Lv.3 | 百花Lv.3 | - | |||
2 | 6 | 氷結Lv.4 | 連撃Lv.4 | 神速Lv.4 | 連鎖Lv.4 | - | ||||
3 | 9 | 氷結Lv.6 | 連撃Lv.6 | 神速Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 暴風Lv.6 | - | |||
4 | 13 | 氷結Lv.7 | 誘雷Lv.7 | 凱歌Lv.6 | 百花Lv.6 | 鎧袖 | 勝鬨Lv.6 | |||
5 | 16 | 氷結Lv.10 | 連撃Lv.10 | 神速Lv.10 | 連鎖Lv.10 | 暴風Lv.10 | 高揚Lv.10 |
解説 |
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通常攻撃 | 動作、使い勝手、属性の付くタイミングなど |
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チャージ1 |
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チャージ2 |
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チャージ3 |
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チャージ4 |
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チャージ5 |
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チャージ6 |
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ダッシュ攻撃 |
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ジャンプ通常攻撃 |
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ジャンプチャージ攻撃 |
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騎乗通常攻撃 |
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騎乗チャージ攻撃 |
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ヴァリアブル攻撃 |
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ヴァリアブルカウンター |
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ストームラッシュ |
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通常攻撃 | リーチは短いが神速いらずの攻撃速度。 N5とN6はヒット数が多めなので、優勢相手の気迫ゲージ削りにも使える。 |
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チャージ攻撃1 | 前方に突進して敵を掴み、背後に回り込んで峨嵋刺で首筋を一突き。 刺突時に周囲全方位を仰け反らせる。捕捉した相手のみ属性付与攻撃。 掴み動作の突進と巻き込みは共にガード不能。 相手は引き抜き後に時間差でダウンし、完全に倒れるまでに各種攻撃で追撃可能。 どのタイミングでも軽功キャンセル可能だが引き抜く前にキャンセルすると対象はダウンしない。 敵を掴めなかった場合はそこで動作が終了する。 |
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チャージ攻撃2 | 両手の峨嵋刺を高速回転させながら踏み込み、当たった敵を打ち上げる。 浮かせて連続ヒットし、威力が抑えられているのでSRに持ち込みやすい。 |
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チャージ攻撃3 | ガード不能の突進から敵の頭を掴み、1回転で周囲を蹴って怯ませた後、 上空から地面へと串刺しにして周囲もろとも気絶させる。〆に属性付与。 どのタイミングでも軽功キャンセル可能だが、〆までにキャンセルすると掴み対象は気絶しない。 敵を掴めなかった場合はそこで動作が終了する。 1回転が終了した直後は空中扱いなのか、乱舞を発動させると空中乱舞になる。 空中乱舞がつかみ技の場合は、C3でつかんだ敵にほぼ確実に決まる。 |
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チャージ攻撃4 | 前方に足払いから薙ぎ払いの2連撃。C4では非常に稀有な敵を吹き飛ばさない範囲攻撃。 兵種により当たった際の挙動が異なり、敵兵は足払いで小さく浮き上がり薙ぎ払いでダウン状態になる。 武将は2ヒット共に一瞬仰け反り、空中でヒットすると強制的に地上判定に戻る。 これでとどめを刺すと瞬時に消えるので拠点の制圧時に有効。薙ぎ払いに属性が乗る。 |
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チャージ攻撃5 | 武器を振り回しながら時計回りに周回して相手を浮かせ、追加入力により属性付与の蹴りで吹き飛ばす。双翼刀C5に類似。 兵種により当たった際の挙動が異なり、武将を浮かせることはできないので、どちらかと言うと集団戦向き。 周回時にカメラが大きく引き、周回終了時にカメラが寄るため場所によっては制御が困難になる。 |
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チャージ攻撃6 | ガード不能の突進で敵単体を捕らえ、4ヒットの連打攻撃から飛び上がり一突きで地面に押し倒す。 トドメと同時に衝撃波で周囲全方位の敵を吹き飛ばし、引き抜くと同時に対象をダウンさせる。 高威力な分、掴み動作の突進はC1・C3と比べると距離がやや短い。 どのタイミングでも軽功キャンセル可能だが、引き抜く前にキャンセルすると掴み対象はダウンしない。 敵を掴めなかった場合は何もしない。連打とトドメの5ヒット分すべてに属性が乗る。 |
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ダッシュ攻撃 | 軽く飛んで、回転しながら横薙ぎ。当たった敵は仰け反る。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 手前で峨嵋刺を回転させる。ヒット数が多く、優勢相手の気迫ゲージ削りに使える。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | ガード不能の飛び込みで敵を捕らえ、勢いのまま背後に回り属性付与の刺突。 相手はC1同様に時間差でダウン。巻き込みは刺突ではなく掴み成立と同時で、衝撃波で周囲全方位を吹き飛ばす。 突き直後、またはつかみ失敗時の着地時に軽功キャンセル可能。移動手段として使える。 |
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騎乗通常攻撃 | 峨嵋刺を高速回転させつつ右側を振る。多段ヒット。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 左右に峨嵋刺をブーメランのように投げ、当たった敵を吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 双剣のように周囲全方位に衝撃波を発生し一瞬で武器を交換する。 衝撃波には同様に打ち上げ効果があるが、ヴァリアブル攻撃では珍しくガード可能。 |
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この武器に交換した際は約4秒間、攻撃速度と移動速度が上昇する。 ただし強化動作中は無敵状態ではないので注意。 |
ストームラッシュ | 激しい動きで峨嵋刺を振り回す。ヒット数は良好で威力もそこそこ。 |
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ヴァリアブルカウンター | 攻撃回避後、峨嵋刺で2度薙ぎ払って敵を打ち上げる。 |
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タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
王異 | - | - | - | ⚪︎ | - | - | EX1。敵を捕らえて蹴り上げながらジャンプ。そのあと武器を懐に刺し落とす。昔の空中乱舞のアレンジ |
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- | ⚪︎ | - | - | - | - | EX2。広い範囲を打ち上げ、切り落とす。昔の乱舞1。 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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王異 | - | - | - | ⚪︎ | - | - | EX1。蹴り上げで敵を捕らえ、空中に打ち上げた後、落下しながら峨嵋刺を懐に突き刺す。 着地時に衝撃波で周囲全方位を吹き飛ばし、引き抜くと同時に対象をダウンさせる。 掴み動作の蹴り上げはガード不能だが横方向の範囲は狭い。 任意のタイミングで軽功キャンセル可能だがタイミングによって敵の状態が異なり、 捕捉~突き刺しの間でキャンセルすると対象を空中に放り出し、 突き刺し~引き抜きの間にキャンセルした場合は対象がダウンしない。 掴めなかった場合は攻撃はせず空中で動作が終了する。旧空中乱舞・襲牙のアレンジ。 |
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- | ⚪︎ | - | - | - | - | EX2。広い範囲を打ち上げ、高速回転させた両手の峨嵋刺を大きく振り下ろして叩き落す。 叩き落としは攻撃範囲と射程がかなり広くガード弾き効果がある。 旧無双乱舞・斬牙のアレンジだが掴み技ではない。 着地まで軽功キャンセルか空中乱舞以外の動作はできない。 |
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