賈充(カジュウ) Edit

得意武器舞投刃
出現条件晋ストーリー・興勢山の戦いクリア
所属勢力
CV(声優)高橋広樹
公閭(コウリョ)
キーワード冷酷なる懐刀、陰謀の闇に閃く
公式動画『真・三國無双7』 賈充

紹介 Edit

魏の名臣・賈逵の子。
武将であり、有能な政治家でもある。
司馬懿に才を見出され、司馬師司馬昭の腹心として活躍した。

ステータス Edit

体力攻撃力防御力
276 /881263 /833280 /898
軽功転身無影脚旋風
☆★★★☆★☆★

EX攻撃 Edit

発動武器EX種派生チャージ備考
舞投刃EX1C5「まるで傀儡だな」
高速回転する舞投刃を前方へ投げつけ敵を斬り刻む。
EX1自体は地上多段ヒットだが、派生元のC5で打ち上げていれば気迫を大きく削れる。
◎EX2C1回転させた舞投刃を上空へ投げ、約10秒間、賈充の周囲を往復させる。
刃はガード不能で敵を打ち上げながら多段ヒットするため、立ち回りの補強になり、各種ゲージも増やせる。
EX2を連続使用すると刃を重複させることができ、多数の刃が飛び交う凄まじい空間となる。
また、投げた刃は武器を切り替えても持続するので、他武器と連携することも可能。
注意しなければならないのは、ジャンプするなどして上空で往復する刃に接触するとキャッチしたことになって刃が消えてしまう点。
気迫ゲージを一気に削れるが、刃が残っているうちにストームラッシュを行うと邪魔されてフルヒットしない。

無双乱舞 Edit

乱舞種乱舞名備考
無双乱舞1(地上で○)闇刃・凝「踊り狂え そう、それでいい…」
敵を捕らえ、飛び交う無数の刃で斬り刻む。
ガード無視のロック型。掴み成功時は広範囲の攻撃は発生しない単体用。
空中の相手は掴めず判定は小さめ。掴めなかった場合全周囲に攻撃で軽い雑魚散らしにはなる。
対武将でダメージを与えやすい乱舞だが、総威力としては見劣りしがち。
乱舞終了と見せかけて最後に一撃与えることで敵のダウン状態が解除されることがあり、その場合すぐに追撃が可能。
小ネタだが乱舞発動時の背後の刃にも当たり判定があり、当たった敵を弾く。
無双乱舞2(R1+○)闇刃・滅「抵抗してみせろ くくく…」
行き交う舞投刃で敵を幾重にも斬り刻む。
舞投刃を投げて引き寄せて不可視の刃で斬り刻み、トドメの一閃で吹き飛ばす。
初撃以外は背面にも判定あり。ガードされると二度とその武将には当たらないので背後を取ってから出すといい。
雑魚を大量に巻き込む事で覚醒ゲージがぐいぐい貯まる(覚醒の奔流20をつけると7割方貯まるほど)。
Ver.1.04になり斬り刻みの威力が底上げされ、乱舞中では主力に出来るようになった。
空中無双乱舞(空中で○)闇刃・崩「思い知れ」
上空から幾重もの刃を投げつける。
前方への射程はかなり長く範囲もまずまず。地上乱舞の範囲に乏しい賈充が手っ取り早く雑魚を散らせる技。
単発威力が低い上、対地ヒットさせると高く打ち上がりすぎるので武将相手には使いづらい。
空中コンボの締めに使うと、同時に複数ヒットしやすくなる。
ちなみに舞投刃JCと違い、発動位置が結構高くてもちゃんと下に当たる。
覚醒乱舞-「くくく…茶番はここまでだ」
歩きながら舞投刃で斬り刻み。真覚醒より移動速度と攻撃速度は速い。
真・覚醒乱舞-一回転しては片方の舞投刃を投げる→斬り刻む→両舞投刃を投げて吹き飛ばす。
移動速度・攻撃速度はやや遅いが、射程は長い。横の範囲はそこそこで威力は発揮しやすい。

武将考察 Edit

  • 司馬昭の側近。出自ははっきりしていないが、史実では意外な事に曹爽派のツテを持っていたともある。
    • 無双では親友である司馬昭の真の実力にいち早く気づき暗躍。史実ルート影の主役を演じている。
    • 司馬昭の黒い部分を請け負う役目として、過去作での司馬懿のような解りやすいヒールを演じている。
      司馬昭を光とすれば対照的に影に位置するようにデザインされてるとの事であり、
      それを顕著に表すかのように白ベースの武将が多い晋の中で一際目立つ黒さとなっている。
  • 晋王朝成立の立役者ではあるのだが、その王朝が短命に終わる遠因を作ってしまったりもしている。
    有り体に言えば、彼の娘が晋王朝大乱の元凶であった。そして彼の後妻は尋常ならざる嫉妬深さにより男児全員の死因となったなど、
    命数が尽きた際に遺っていた身内が尽くアレな女だけだった事が運の尽きであったのだ。詳しいことは検索で。
  • 武将戦で慢性的な火力不足に悩まされるので、ストームラッシュを積極的に狙うのはもちろん、覚醒ゲージの回収や使い所はよく考えよう。
  • 舞投刃の素の性能を補うかのごとく、EX2がトンデモ性能である。
    EX攻撃には共通として「動作中アーマー状態」「敵のアーマーを無視」というメリットがあるのは周知の事実なのだが、この特性が大きく活かされている。
    • C1から派生するのでまずガードも潰されもせず、出せば自身の周囲広範囲を一方的に攻撃し続けられ、ゲージ回収力も凄まじいと至れり尽くせりの超性能。
    • 難点としてはストームラッシュが当たらなくなることもあって、賈充操作時がただの連打ゲーになってしまう事か。
      爽快感もさることながら、独特の軌道で長時間飛ぶなど立ち回り次第で効果が変動するのでそこまで作業感が強くないのが救いとはいえ、
      キャラ固有技一つでここまで武器の使い勝手が向上するというのも無双7では珍しい話である。

登場ステージ Edit

シナリオ名所属
3章興勢山の戦い
6章鉄籠山の戦い・司馬昭軍
7章毌丘倹・文欽の乱・討伐軍
8章許昌の戦い
9章諸葛誕の乱
11章洮陽の戦い
13章成都の戦い・晋
IF10章建業の戦い
IF12章赤壁決戦
・裏東関の役・呉軍魏軍
・裏鉄籠山の戦い・蜀軍魏軍
・裏毌丘倹・文欽の乱・反乱軍魏軍
・裏許昌の戦い・反乱軍魏軍
・裏諸葛誕の乱・諸葛誕軍敵軍
・裏洮陽の戦い・蜀軍魏軍
・裏成都の戦い・蜀軍魏軍
・裏建業の戦い・呉軍魏軍
・裏赤壁決戦・連合軍魏軍

台詞集 Edit

アクション Edit

+  開く

共通台詞 Edit

+  開く

将星台詞 Edit

+  開く

特別・隠し会話 Edit

+  開く

コメント欄 Edit

最新の7件を表示しています。 コメントページを参照

  • 8の賈充もヴィジュアル系でよかった(安心) -- 2017-09-01 (金) 20:10:27
  • 声が高いのと武器が気になりすぎる -- 2017-09-01 (金) 20:49:28
    • 武器は多分満寵と同じやつだね -- 2017-09-01 (金) 21:38:53
  • 肌の色がちょうどいい感じになった。 -- 2017-09-04 (月) 03:21:57
  • EX2がヤバかったから武器変ってどうなったのか… -- 2017-09-06 (水) 15:55:43
    • おそらく射刃槍が得意武器で射刃槍には刃を飛ばす機能があるからもしかしたらそのまま継続・・・? -- 2017-09-07 (木) 07:03:31
  • 圏を持たせてV攻撃やりながらEX2の舞投刃スピンビットで敵を寄せ付けないやり方が割と命綱だったりする。アドリブがましい戦法や武器だと瞬時にやられる -- 2019-09-15 (日) 13:14:11
  • 上の方に弧刀もたせるとバージルぽいってあったけど、なら飛翔剣(幻影剣)とセットにすると完璧だな -- 2022-09-09 (金) 15:21:52
  • ここに書くか悩んだけど、秘蔵武器の入手が信じられないレベルでキツい…忠さんの身体は豆腐かよ -- 2023-10-10 (火) 21:26:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS