通常攻撃 | 少し前進しながらの棍による横振り。N6の左から右への降り下ろしに属性+吹き飛ばし付加。 N1〜N4までは横振りメインなので集団戦でも通用するが、N5のみ連続三回突きなので修羅の集団戦では要注意。 距離を取ってから振り始めるか、円を描くように立ち回ればC6へ繋げやすい。 |
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C1 | 自身の眼前に球を1個出現させる。出がかなり早いのでスキが少ないガード不能技。 球は10個くらいなら溜めることができ、ストック中の球にも誘爆誘雷が付くので便利。たくさん溜めるとバリアー状態。 |
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C2 | 敵を軽く打ち上げて、球を1個出現させる。属性も乗らず、あまり使わない。 |
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C3 | 周囲をなぎ払った後、球を3個出現させる。なぎ払いに気絶と属性が付くので有用。獅子奮迅と相性がいい。主力。 球が出現したら軽功キャンセルで集団の外へ出る→C4のコンボで将兵まとめて殲滅できる。簡単で安定する基本コンボ。 なお、C1・C2で出現させた球よりも公転の半径が大きい(より自キャラから離れた外側を周回する)。 |
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EX | 球を1個上方に打ち上げ、その他の球は乱方向に打ち出す。球は前方で着弾時に爆発する。前作より弱体化した模様。 ただし、打ち上げはガード不能なので、打ち上げ直後に軽功キャンセルすることでガード外しと球補充を同時に行える。 ガード率の高い修羅で役立つが、旋風属性があるならあえて使う必要はない。 |
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C4 | 球1個+溜まっている球を全て前方に打ち出す。相変わらずの超射程。*(1)属性は球召喚時と球に付くので計2回。 なのだが、実は*(2)打ち出した球全てに属性が乗り、溜めていた球の個数分だけ属性回数が増えるという鬼仕様。 例えば、球を6個溜めておくと、1個+6個で計7回(近距離で打てば計8回)属性が乗る。 旋風属性付きで球3個もあれば修羅武将が一撃で塵と化す。リーチ、威力共に文句なしの主力技。10個溜めると…… 球を打ち出してから消えるまでの軌道にもダメージ判定あり この特性により、割合属性なしでも、誘○、連撃がある武器で、球を数個補充した後にC4を出すだけでも簡単に大ダメージを狙える。 |
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C5 | 球1個+溜まっている球を下方に打ち出す。球1個が上下にバウンドしながら前進し、他はその場で乱反射する。 C4と同じく打ち出した球全てに属性付加だが、敵と少しでも距離があると球1個分しか当たらないので威力が低い。 逆に敵に密着して打つと、多段ヒット+球数分の属性付加で相当な高ダメージを叩き出す。が、正直C4で事足りる。 |
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◎EX2 | 球を4つ出現させ扇状に打ち出す。球はしばらく飛んだ後に勢いよく乱反射し広範囲を攻撃する。 範囲が非常に広いので集団戦に強く、更に至近距離で当てると結構なダメージを叩き出すのでタイマンでも使える。 動作直後に軽功キャンセル→空中乱舞のコンボが可能。 |
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C6 | 球2個+溜まっている球を全て打ち出す。球は画面内を奥に移動しながら左右に乱反射する。広範囲の主力その2。 属性が球召喚時+多段ヒットの全段、さらにC4と同じく増やした球全てに付加されるというトンデモ技。 旋風属性付きなら猛将伝仕様だろうが球を溜めずとも修羅武将が一撃死する威力なので、球数を増やすとハイパーインフレになる。 ※単純計算で「召喚時の1回+多段ヒット2回〜4回×球数(2個+ストック数)」分の属性が乗ることになるようだ。 球を6個以上増やして打つと凄まじい威力で周囲に何も残らない。誘雷で画面全体に雷の壁が発生する。 惜しむらくはC6に繋げるためのN5がやや潰されやすいことと、狭い通路上では球の射程が落ちること。神速を付けない場合は立ち回りに慣れが必要。 |
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ジャンプ攻撃 | 棍で下方向を振り払う。出現中の球がある場合は同時に球を弾き飛ばす。高く飛びすぎると当たらない。 |
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ジャンプチャージ | 下方に向かって球4個+溜まっている球を素早く打ち出す。全ての球に属性付加。旧旋風属性なら修羅武将が一撃で沈む。 高く浮いた敵に多段ヒットさせやすく、空中で複数の敵を拘束できる郭嘉無双1と非常に相性がいい。 単発で使う場合は、敵よりやや手前でジャンプし、降り際に△を押して低空で当てると全段ヒットする。 スティックを入れると大きく前進し当てにくいので、間合いに慣れるまではスティックを入れない方がいい。 また、攻撃中は相当な高さまで上昇するので、本来一方通行の高所をショートカットできる場合がある。 |
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ダッシュ攻撃 | 滑り込みながら前方に溜めていた球を打ち出す。C4より射程が短く速度も遅い。 |
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騎乗攻撃 | 棍で右側をなぎ払い攻撃。良くも悪くもないごく普通の性能。降りて戦った方が圧倒的に強い。 |
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騎乗チャージ | 棍で右側をなぎ払ってから、左下方向に球1個+溜まっている球を打ち出す。球は地面で1回バウンド。 なぎ払いはともかく球の方は当てにくい。両方とも属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 棍をバトンのように回転させ球を弾き出す。棍の攻撃が敵にヒットした場合、相手を掬い上げ球に見立てて前方に打ち出す。 ヒットさせた敵が背後にワープする怪現象が発生し、逆に攻撃を喰らうことがある。 |
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ストームラッシュ | 地面に向かって連続で球を打ち出す。範囲やリーチは見た目ほど狭くないが、C6から派生すると空振りやすいので注意。 球を溜めてからC攻撃をすると一気に気迫ゲージが削れ、ストック中の球にも判定があるので、発生頻度は高い。 コンボを邪魔されたくない場合は距離を取ったり、相性均衡で戦うこと。◎手動発動推奨。 |
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ヴァリアブルカウンター | 一歩後方に下がり、背中側に回した棍で敵を突く。 |
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