通常攻撃 | 少し前進しながらの棍による横振り。N6の左から右への降り下ろしに属性+吹き飛ばし付加。 N1〜N4までは横振りメインなので集団戦でも通用するが、N5のみ連続三回突きなので修羅の集団戦では要注意。 距離を取ってから振り始めるか、円を描くように立ち回ればC6へ繋げやすい。 |
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C1 | 自身の眼前に球を1個出現させる。出がかなり早いのでスキが少ない。ガード崩し。 球は10個くらいなら溜めることができ、ストック中の球にも誘爆誘雷が付くので便利。たくさん溜めるとバリアー状態。 |
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C2 | 敵を軽く打ち上げて、球を1個出現させる。あまり使わない。 |
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C3 | 周囲をなぎ払った後、球を3個出現させる。なぎ払いに気絶と属性が付くので有用。獅子奮迅と相性がいい。 球が出現したら軽功キャンセルで集団の外へ出る→C4のコンボで将兵まとめて殲滅できる。簡単で安定する基本コンボ。 C1、C2で出現させた球よりも公転の半径が大きい(より自キャラから離れた外側を周回する)。 |
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EX | 球を1個上方に打ち上げ、その他の球は乱方向に打ち出す。球は前方で着弾時に爆発する。前作より弱体化した模様。 ただし、打ち上げはガード不能なので、打ち上げ直後に軽功キャンセルすることでガード崩しと球補充を同時に行える。 ガード率の高い修羅で役立つが、旋風属性があるならあえて使う必要はない。 |
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C4 | 球1個+溜まっている球を全て前方に打ち出す。相変わらずの超射程。属性は射出時と球に付くので計2回。 なのだが、打ち出した球全てに属性が乗るので、溜めていた球の個数分だけ属性回数が増えるという鬼仕様。 旋風属性付きで球3個もあれば修羅武将が一撃で塵と化す。リーチ、威力共に文句なしの主力技。10個溜めると・・・ |
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C5 | 球1個+溜まっている球を下方に打ち出す。球1個が上下にバウンドしながら前進し、他はその場で乱反射する。 C4と同じく打ち出した球全てに属性付加だが、敵と少しでも距離があると球1個分しか当たらないので威力が低い。 逆に敵に密着して打つと、多段ヒット+球数分の属性付加で相当な高威力を叩き出す。が、正直C4で事足りる。 |
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C6 | 球2個+溜まっている球を全て打ち出す。球は画面内を奥に移動しながら左右に乱反射する。広範囲の主力その2。 属性が射出時+多段ヒットの全段、さらにC4と同じく増やした球全てに付加されるというトンデモ技。 旋風属性付きなら球を溜めずとも羅武将が一撃死する威力なので、球数を増やすとハイパーインフレになる。 球を6個以上増やすと周囲に何も残らない。誘雷を付けると画面全体に雷の壁が発生する。 惜しむらくはC6に繋げるためのN攻撃が潰されやすいこと。神速を付けない場合は立ち回りに慣れが必要。 |
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ジャンプ攻撃 | 棍で下方向を振り払う。出現中の球がある場合は同時に球を弾き飛ばす。高く飛びすぎると当たらない。 |
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ジャンプチャージ | 下方に向かって4発の鉄球を素早く打ち出す。溜めていた球も同時に発射される。これも全ての球に属性付加。 旋風属性を付けて上手く当てると修羅武将が一撃で沈む。高く浮いた敵に多段ヒットしやすい。 攻撃中は相当な高さまで上昇するので、本来一方通行の高所をショートカットできる場合がある。 |
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ダッシュ攻撃 | 滑り込みながら前方に溜めていた球を打ち出す。C4より射程が短く速度も遅い。 |
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騎乗攻撃 | 棍で右側をなぎ払い攻撃。良くも悪くもないごく普通の性能。降りて戦った方が圧倒的に強い。 |
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騎乗チャージ | 左下方向に球1個+溜まっている球を打ち出す。球は1回バウンド。当てにくい魅せ技。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 棍をバトンのように回転させ球を弾き出す。棍の攻撃が敵にヒットした場合、相手を掬い上げ球に見立てて前方に打ち出す。 たまに攻撃した敵将が背後にワープする怪現象が発生し、逆に攻撃を喰らうことがある。 |
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ストームラッシュ | 地面に向かって連続で球を打ち出す。範囲やリーチは見た目ほど狭くないが、C6から派生すると空振りやすいので注意。 球を溜めてからC攻撃をすると一気に気迫ゲージが削れ、ストック中の球にも判定があるので、発生頻度は高い。 コンボを邪魔されたくない場合は距離を取るか、はじめから優勢を避けた方がいい。 |
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ヴァリアブルカウンター | 一歩後方に下がり、背中側に回した棍で敵を突く。 |
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