通常攻撃 | 少し前進しながらの棍による横振り。N6の左から右への降り下ろしに属性付加 N1〜N4までは横振りメインなので集団戦でも通用するが、N5のみ連続三回突きなので集団戦では注意されたし |
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C1 | 自身の眼前に球を1個出現させる。出がかなり早いのでスキが少ない。ガード崩し 球は10個くらいなら溜めることができ、ストック中の球にも誘爆誘雷が付くので便利。たくさん溜めるとバリアー状態 |
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C2 | 敵を軽く打ち上げて、自身の眼前に球を1個出現させる。あまり使わない |
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C3 | 周囲をなぎ払った後、自身の眼前に球を3個出現させる。なぎ払いに気絶と属性が付くので有用。獅子奮迅と相性がいい 球が出現したら軽功キャンセルで集団の外へ出る→C4のコンボで将兵まとめて殲滅できる。簡単で安定する基本コンボ C1、C2で出現させた球よりも公転の半径が大きい(より自キャラから離れた外側を周回する) |
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EX | 球を1個上方に打ち上げ、その他の球は乱方向に打ち出す。球は前方で着弾時に爆発する。前作より弱体化した模様 ただし、打ち上げはガード不能なので、打ち上げ直後に軽功キャンセルすることでガード崩しと球補充を同時に行える ガード率の高い修羅で役立つが、旋風属性があるならあえて使う必要はない |
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C4 | 球1個+溜まっている球を全て前方に打ち出す。相変わらずの超射程。属性は射出時と球に付くので計2回 なのだが、打ち出した球全てに属性が乗るので、溜めていた球の個数分だけ属性回数が増えるという鬼仕様。 旋風属性付きで球3個もあれば修羅武将が一撃で塵と化す。10個溜めると・・・。リーチ、威力共に文句なしの主力技 |
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C5 | 鉄球を1個出現させて下方に打ち出す。球は画面内をやや奥に移動しながら上下にバウンドする。密着して打たないと当たりにくくなった。 また、出現させていた球もあらぬ方向に乱反射していってしまうようになった。仕様かバグかは不明。 |
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C6 | 鉄球を左右に2個出現させ、横払いで前方に打ち出す。球は画面内を奥に移動しながら左右に乱反射する。 全弾に属性付与でこちらは旋風属性付いてると球溜めてなくても修羅武将が画面から消える。主力その二 |
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ジャンプ攻撃 | 棍で下方向を振り払う。出現中の球がある場合は同時に球を弾き飛ばす |
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ジャンプチャージ | 下方に向かって四発の鉄球を素早く打ち出す。なぜか全弾に属性付与。出現させていた球も同時に発射される。旋風付けると鬼性能と化す |
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ダッシュ攻撃 | 滑り込みながら前方に鉄球を打ち出す。出現させていた球もゆっくり発射される。 |
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騎乗攻撃 | 棍で右側をなぎ払い攻撃 |
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騎乗チャージ | 左下方向に鉄球を打ち出す。鉄球は1回バウンド |
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ヴァリアブル攻撃 | 棍をバトンのように回転させ球を弾き出す。棍の攻撃が敵にヒットした場合、相手を掬い上げ鉄球に見立てて前方に打ち出す |
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ストームラッシュ | 地面に向かって連続で球を打ち出す |
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ヴァリアブルカウンター | 一歩後方に下がり、背中側に回した棍で敵を突く |
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