曹仁(ソウジン) Edit

得意武器牙壁
出現条件魏ストーリー・徐州の戦いクリア
所属勢力
CV(声優)江川央生
子孝(シコウ)
キーワード沈着なる盾、平穏の天地を目指し
公式動画『真・三國無双7』 曹仁

紹介 Edit

曹操の従兄弟。
夏侯惇夏侯淵らと同様、曹操古参の将として乱世の只中に身を置く。
豪胆にして武芸百般に通じる武人で、曹操からの信任も厚い。
礼節をわきまえた穏やかな人物で、争いを好まず、乱世が収束することを願って戦場へと赴く。

ステータス Edit

体力攻撃力防御力
285/915253/801296/944
軽功転身無影脚旋風
☆★☆★☆★★★

EX攻撃 Edit

発動武器EX種派生チャージ備考
牙壁EX1C4「盾とならん!」
鉄壁の構えを取り、約10秒間、被ダメージ40%軽減とアーマー付加のオーラを纏う。
強化発生時、密着周囲に攻撃判定あり。
◎EX2C2牙壁を前面に構えて上空へ突撃し、すかさず地面へ突撃する。
初段が打ち上げ攻撃で計5ヒット。最終段にガード弾き効果あり
素早く出せて範囲もそこそこあるのでゲージ稼ぎに使いやすい。

無双乱舞 Edit

乱舞種乱舞名備考
無双乱舞1(地上で○)廬山「攻める!」
全身全霊を込めて突撃し、〆にガード弾き効果のあるドスン。
威力が高くヒット数もそこそこ。曹仁の基本にして主力の乱舞。
乱舞後の硬直が短いため、ガードを弾いた敵将に攻撃を繋げやすい。
無双乱舞2(R1+○)驚浪「ふん!引導を渡さん!」
ガード不能の突き刺しで敵一人を捕らえ、圧縮した闘気を撃ち込む。空中の敵も掴める投げ技。
投げ技にしては一風変わっており、投げが成立しなかった場合にもガード不能の闘気を撃ち出す。
どちらも同じモーション、威力まで同じ。投げ成立にあまりこだわる必要がない。
とはいえ、廬山フルヒットより威力が低く、単発。
用途は廬山で突っ込みたくない時に闘気を撃って牽制するくらい。常に方向転換可。
Ver1.04にて、投げ成立時の威力が大きく上昇。
空中無双乱舞(空中で○)幽谷「容赦はせぬ!」
3連続で地面に牙壁を突き刺して、その度に大地を伝わる全方位衝撃波を放つ。
敵将に受け身を取られて3発目が当たらないことも多く、フルヒットしたところで威力は3つの乱舞中最低。
空中での回避手段として使う程度でいい。
覚醒乱舞-牙壁で左右に薙ぎ払いながら歩き、〆に高い跳躍から大地を殴りつける。
4までの無双乱舞を彷彿とさせる動作。性能は標準的。
真・覚醒乱舞-牙壁を構えたまま高速のタックルで突き進み、〆前に3連突き。
トップクラスの移動速度により、撃破効率・ヒット数・アイテム回収のしやすさが抜群。
同時に敵を落としてしまいがちになるが、生き残っている敵がいるなら高速で引き返して来れる。

武将考察 Edit

  • 堅実な戦と、それが反映されたかのような鎧のデザインが特徴的な曹魏の盾。能力値やEX攻撃も守備的。
    • ほぼ全身を隙なく鎧兜で覆っており、露出は顔だけ。とくに5以降は、鎧というよりスーツと形容できそうな完全防護。
    • 防御力最高の座を呂布に奪われたものの2位は堅守。その分「矛」という言葉を口にする機会が増えてきた。
    • 最序盤の徐州の戦いでしか操作できないという不遇の名将。ついに、某武の頂の人よりも出番が少なくなってしまった。
      NPCとしては下手な君主よりも大将格で出張ってくるので十分印象に残るのだが、前作同様に見せ場である樊城で使用できないのが悩ましい……
      • ◎猛将伝ではアナザーIFの樊城防衛戦に操作武将として参戦。まあ主役は于禁なのだが。
    • 演義には弓馬に熟達とあるが蜀呉の引立て役、無双では出番減少が止まらない不遇の大将軍。
      • 反面、正史では多くの功績を残し、赤壁後の南郡における周瑜率いる対呉軍迎撃戦では
        数千の兵に囲まれ絶体絶命の状況に陥った部下の牛金を助け出すべく自ら特攻、
        見事に包囲を打ち破り救出に成功するなど派手な活躍も残している。
        正史要素も取り入れつつある近年の無双作品でプレイアブル化すればイメージはだいぶ変わっていたかもしれない。
  • 得意武器は牙壁。性能としては設置系のC1が最大の特徴。リーチの短さを補うように衝撃波による攻撃が多い。
    • EX1は6のときのようなイカサマじみた防御力はなくなり、効果時間も短縮されたが
      それでもスーパーアーマー状態になれるというのは大きな強み。
      起点となるC4が多段属性の使いやすい技である点も嬉しい。
    • ちなみに6猛将伝までの得意武器・鎖分銅は残念ながら☆1。
  • 真覚醒乱舞は高速で敵に突進し続けるというもので殲滅力が非常に高い。
    徐州の戦いのような狭く長いステージで無類の強さを発揮し、咆哮Lv10を付ければ長時間走り続けられる。
    また、その移動速度によって無双ゲージを回復するアイテムの元へ素早く到達できる。
  • 敵として対峙するとかなり厄介な武将。
    使用頻度の高いC1は設置型で持続が長く、体力が少なくなるとV攻と共に素早いタックル(武器切り替え後の攻撃であるためカウンターできない)を多用する。
    どちらもガード不能であり油断できない。

登場ステージ Edit

シナリオ名所属
4章徐州の戦い
・裏兗州の戦い・許褚軍曹操軍
・裏濮陽の戦い・呂布軍曹操軍
官渡奔走戦曹操軍
許昌幻影戦魏軍

台詞集 Edit

アクション Edit

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共通台詞 Edit

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将星台詞 Edit

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コメント欄 Edit

最新の7件を表示しています。 コメントページを参照

  • 8ではどんな改良を施した新型スーツを纏うのかが楽しみだ。いよいよ空を飛ぶか? -- 2017-06-27 (火) 00:55:23
    • まさかのスーツ軽量化w -- 2017-10-20 (金) 21:34:57
      • かわりにアイライン三割増しみたいな -- 2017-10-20 (金) 21:36:57
  • なんか8のデザイン、つまらんな... -- 2017-10-23 (月) 14:20:59
    • 今までが面白すぎたんだよ -- 2017-10-26 (木) 01:22:07
  • 目の形が不自然すぎる -- 2017-10-29 (日) 23:46:16
    • よく見ると目のまわりを黒く塗ってるだけ? -- 2017-10-29 (日) 23:55:58
    • ↑の言うとおりいつもの戦化粧でしょ -- 2017-10-30 (月) 19:09:46
    • 目尻が高すぎるんだと思う -- 2017-11-01 (水) 23:22:58
  • 三国志ファンとして今までの仁ダムとか面白くも何も無いし戻ってくれてよかった -- 2017-11-04 (土) 13:53:36
  • どこのアーマーナイトだ -- 2018-10-10 (水) 23:32:30
  • 防衛に定評のある人はプンペイとかマンチョウ(これはプレイアブル)とか結構いるからなぁ ちなみにジンダムは暴風で月英には及ばぬものの、 -- 2019-08-31 (土) 10:45:21
  • かなり高いスコアが出せる。(実際OROCHI3では月英のアレがないので、同じく移動するタイプの覚醒持ちとして、暴風のスコア稼ぎに白羽の矢がたったことがある。ただしそのあと新キャラのDLCによって出番なくなったが。) -- 2019-08-31 (土) 10:47:38
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