双翼刀(ソウヨクトウ)
基本情報
得意武将 | 関興 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | 空中を滑るように移動しつつ敵を斬りつける 空中でヴァリアブル攻撃が発動可能 |
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武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 相性 | 固定属性 | 備考 |
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○1 | 翅刀(シトウ) | 12 | - | | |
○2 | 鳶翅刀(エンシトウ) | 20 | - | | |
○3 | 鵠翼刀(コクヨクトウ) | 26 | - | | |
○4 | 鶯翼刀(オウヨクトウ) | 33 | - | | |
☆1 | 双翼刀・雲雀(ソウヨクトウ・ヒバリ) | 16 | 人 | 荊棘Lv9、背水、爆花Lv7 | ユニーク武器 |
☆2 | 双翼刀・百舌(ソウヨクトウ・モズ) | 24 | 地 | 疾走Lv8、鉄壁Lv9、病毒Lv7 | ユニーク武器 |
☆5 | 飛天青龍刀(ヒテンセイリュウトウ) | 37 | 天 | 火炎Lv10、猛攻Lv9、背水、雷花Lv8 | 秘蔵武器 |
☆5 | 飛行機翼刀(ヒコウキヨクトウ) | 39 | 人 | 火炎Lv10、鉄壁Lv10、狂乱Lv10、凱歌Lv10、蝸牛Lv10 | 異色武器 |
☆5 | 烈風鳳凰刀(レップウホウオウトウ) | 41 | 地 | 旋風Lv10、背水、相揚Lv10、荊棘Lv10、頑強 | 上位武器 |
◎☆6 | 牢茨飛龍刀(ロウシヒリュウトウ) | 44 | 天 | 病毒Lv10、疾走Lv9、凱歌Lv9、開眼Lv8、蝸牛Lv8 | 第二秘蔵武器 |
秘蔵武器取得
武器種 | ステージ名 | 入手方法 |
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第一秘蔵武器 | 陳倉の戦い・蜀軍 | 魏軍に城内侵入が伝わる前に夏侯威を撃破する (詳細はこちら) |
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◎第二秘蔵武器 | 夷陵復讐戦 | 戦闘開始から8分以内に火計部隊の火計を阻止する (詳細はこちら) |
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攻撃モーション
アクション | 解説 |
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通常攻撃 | 横斬り→突き→斜め斬り×2→横斬り→双刀で×字斬り。 N2からN4の範囲の狭さが弱点。N6は見た目通り2ヒットで属性が乗る。 |
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C1 | 踏込ながら×の字に切りつけるガード不能技。 |
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◎EX2 | 双翼刀を広げて低空飛行し、当った敵を真上に吹き飛ばしていく。 |
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C2 | 敵を切り上げながら飛び上がる。 |
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C3 | 180°回転しながら周囲を切り払う。 追加入力で切り払いの前に高速で斬撃を最高5回繰り出す。最後の切り払いに属性付与。 |
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C4 | ジグザグに前進しながら敵を3回切り付ける。 全てに属性が乗るが、動きが激しいため全段当たらないこともある。 |
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C5 | 両手を広げて円を描くような軌道で移動して元の位置に戻ってきた後、飛び上がって武器を振り下ろして叩きつける。 回転中と〆の2回に属性が付与される。 技中のキャラの向きにかかわらず、ずっと真正面を向いている扱いなので、スティックを入れっぱなしにしているとカメラにつられて向きが変になることも多い。 |
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EX1 | 錐揉み回転しながら上昇し、そのまま前方に突進する。 広範囲に多段ヒット。空中で行動可能になるので各種空中攻撃で追撃できる。 |
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C6 | 渦を描くような軌道で飛行しながら突撃する。2回転→〆の斬り抜けの3回攻撃。 これも全段に属性が付与されるが、やはりヒットは安定しない。 |
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ジャンプ攻撃 | 武器を振って斜め下を攻撃。 |
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ジャンプチャージ | 両手を広げて急降下して攻撃。 |
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ダッシュ攻撃 | 大きく踏み込みながら×の字に切りつける。 |
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騎乗攻撃 | 武器で左右を交互に切りつける。 |
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騎乗チャージ | ×の字に武器を振り、左右の敵を攻撃する。属性が付与される。 何故か右側のみガード弾き効果あり。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 横に回転しながら小さくジャンプして上から下に切りつける、前方に衝撃波を出す。 前に大きく前進するため近くの敵に全く当たらないことも。 |
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空中ヴァリアブル攻撃 | 急降下からのドスン。 |
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ストームラッシュ | 両手の武器で交互に突きを放ち、最後に錐揉み回転しながら前方に突進する。 |
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ヴァリアブルカウンター | ジャンプして回避。空中から突進し、打ち上げる。 |
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武器考察
- 7で関興の武器として追加された二本一組の大剣。
他の武器以上の人間離れした動きで戦場を縦横無尽に飛び回りながら戦う。
- この武器の最大の特徴は攻撃時の動きの激しさ。
それゆえに動きに振り回されてなかなか狙った相手に攻撃を全段当てられないこともしばしば。
武器の基本攻撃力が低いこともあり属性が充実しないうちは使いにくさを感じるかもしれないが、
属性が複数回乗る攻撃が多いので旋風を付けると一転して高火力武器に早変わりする。
- だが発動回数が多いC4,C6でも3回までなので、一撃で倒し切ることは不可能。
両者ともそこからのコンボにも行きにくい技なので、ワンキルは難しく上位武器には劣る。
- 持ち主の覚醒乱舞も含め、「敵を吹き飛ばした際の巻き込み」による弊害を大きく受ける技が多い。突風をつけることで幾分かフォローは出来るが…
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