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双翼刀
- 攻撃モーションが動きすぎて、狙った相手に当たりにくいから強さを実感できない。気付いたら関興のEXばかりしている --
- 無双オロチのダッキより制御しづらいように感じるのだが… --
- C5→EX→ジャンプチャージ追撃→ストームラッシュの流れが決まると爽快すぎる --
- ストームラッシュの動きがなんか笑える --
- スティックいじらないようにすれば勝手にロックしてくれて安定して全段当てられるよ --
- ダッシュ攻撃の動きがナウ○カのユパ様に見える --
- 間違っても許褚に持たせてはいけない --
- わかった、代わりに大王に持たせておくか… --
- 董卓に持たせるわ --
- ならば仁ダムに持たせますね --
- 関興が両手に小舟を鷲掴みしてるように見える --
- 笹カマ。 --
- もし6みたくネタ武器DLCが来たらアイロンと予想。 --
- 最初見た時はペンギンの羽みたいだと思ったわ --
- JNは滞空時間の長い多段攻撃だと良かったな。天稟も軽功じゃない方が楽しめたんじゃないだろうか。転身なのに下手な軽功武器より空中に居れます的ギャップ狙いで --
- 転身なら安心して関興の第二武器を堰月刀に出来るな。まあ、それに固定されるのを避けるためにあえて外してるのかもしれんが --
- ガンダムにいたな --
- ガンダムエクシア -- ぽこ☆ん?
- 今回のアプデでなんとランク4武器が秘蔵武器の攻撃力を超える事ができるという事態に --
- 4武器の攻撃力秘蔵と大差ないと思ってたが(手元に36はあった)、まさか上回るとは。秘蔵の使えなさはトップクラスなのでありがたい --
- アプデで敵が空中無双もしてくるようになってから、ロマン武器になりつつある… --
- 敵を空中に持ち上げる度に必ず乱舞を使ってくるわけじゃあるまいし、その条件じゃ多段属性旋風で一撃死させられる武器以外は全部ロマン武器になっちゃうと思うぞ --
- 神速つければ動き回るモーションのおかげで弓兵に狙われにくい。C4やC6で戦場を引っ掻き回すの楽しいわ --
- 飛燕剣などもそうだが、7で一気に増えた「動き回る武器」の一種。人によっては他武器とのあまりの違いに3D酔いしそうになる。 --
- 鉤爪、双剣、龍槍、撃剣に破城槍などなど、7以前からよく動く武器なんてたくさんあったのに何言ってんだ?飛燕剣なんて大人しい方だろ --
- いや俺もその5つに比べたら双翼刀と飛燕剣のほうが激しく感じるなあ、体感だから個人差あるだろうけど……まあ徐なんとかさんに攻撃されるよりは確実に全部マシだ --
- 俺も双翼刀と飛燕剣は慣れるまで結構戸惑ったな。慣れちゃえば楽しいからいいけどね --
- 全然おとなしくねーだろ・・・6エンパからの破城槍と撃剣はともかく、他の武器なんてこれと飛燕剣の動きっぷりに比べたら比較にもならん。左右にぐらぐら動くからよりきつい。 --
- 上位武器が旋風と荊棘Lv10とは。他はイマイチだがこの二つで十分強い。それにしても几多過ぎィ! 風と鳳の部首は別だけども --
- 猛将伝でカメラアングルよくなったね --
- 無印の頃から空中ヴァリアブルあったっけこれ --
- この武器が張苞の得意武器だったらV2ガンダムみたいだ、ってあったけど、同じようにもしこの武器を戦国の明智光秀に装備させることができたら、明らかにウィングガンダムゼロになるな。 --
- 武器の形が、エヴァ量産機が使ってる平たい剣(ロンギヌスの槍)に似てる。 --
- C5EXは当たれば削れるけど全体的に敵集団を殲滅するのに時間がかかる武器だな。関興の乱舞も使い勝手がいいとは言えないしゴリ押ししづらい。常に動き回れる面白さはあるが・・・ --
- エンパでも真覚醒に移行しづらいのは変わらなかった… --
- こいつにも両刃槍や撃剣みたいなJNが欲しかった。 --
- 赤兔馬には劣るけど、軽功→低めJV→軽功ってやると徒歩や駄馬よりも速いね。ただ、急な登り坂は軽功キャンセルできるよりも前に着地して止まっちゃうので、その場合は軽功→低めJC→Vずらし軽功。使い分けられるようになると移動も楽しい。 --
- ⊂二二二( ^ω^)二⊃ --
- 属性旋風つけてC4・6をガードさせる戦法が有効だと思う。自分は結構それで安定してる。 --
- C4で雑魚散らし、N攻で丁寧に背面取りつつロックした斬撃C4で十分戦っていけるんだけど、V攻での切り返しができないし、C4中に敵の無双挟まれると強制空中喰らいになってゲージなしだと詰むので、丁寧に立ち回らないとすぐ死ぬ --
- ああモーション見てから即座に空中V攻に移行すれば切り替えせるんかな。やってみよう。 --
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