打球棍
- 球貯めてるとすぐストームラッシュ突入するから優勢武将相手だとやりにくい --
- この武器装備して下馬するとおかしくならない?画面と下馬位置が。 --
- なんか一瞬映像途切れたみたいになってカメラアングルが横からになるよね通常より馬も遠くなるし --
- JCとC6にも全段属性が乗る。弱体化という言葉を知らない武器 --
- 今回味方が乱舞に巻き込まれないのをこの武器で初めて知った --
- 球を補充してもC5で変な方向に飛んでしまう --
- C5は前方に軌道が移動してくんじゃなくて前みたいにその場で跳ねるのがよかったな。安定して単体にコンボ叩き込める貴重な技だったのに・・・ --
- 弱体化してるのは確かだけど、距離が伸びただけで6も少し前進してたよ --
- OROCHI2のときなんか45°くらいの角度で飛んでたから衝撃的だったわ --
- 旋風誘雷つけて球6でC6したらマジやばい!画面全体が雷の壁みたいになって敵が全て消滅する! --
- 何気にトンデモ武器だよねこれ --
- JCとC6がやばすぎるよな。旋風さえ付いてれば武将撃破スピードがとんでもないことに・・・早さが必要な作業は全部これでやってる。 --
- JCは□×△と素早く入力すると一方通行の段差を飛び越えたりできておもしろい --
- この武器は相性に関係なく安定して強いってんのも良さの一つだな。旋風有りでの話だけど、劣勢でもJCやガードさせてのC6で安全に倒せる。武器チェンジしなくてもストームラッシュされることが殆ど無い。 --
- C5軌道微妙に変わったね。他のチャージでは弱体化とか変更点無いよな? --
- 変更点はexのガードめくり追加と球の起動修正 --
- あと仰け反るダメくらうと浮遊させてた球が四散するようになった --
- 仰け反ると球飛散するのは気を付ければいいとして、C4リーチ短くなってないか?気のせいかな --
|