争覇モードについて武将のタイプ
武将武将のタイプ
武将の名声
武将の名声詳しくは名声のページを参照。
武将の地位武将にはそれぞれ主要名声があり、戦闘終了時は基本的にその名声が大きく上昇する。 主要でない名声も少しずつなら上昇させられるが、名声スキルは持ち得ない。
武将の地位詳しくは地位のページを参照。
内政パラメータについて
雇用武将数の上限について
友好度
友好度の変化について
進行
ゲーム進行
在野時にすることは
配下武将時にすることは
君主時にすることは
戦闘関連小ネタに関してはこちらを参照。 戦闘の種類襲撃領地の奪い合いとは関係のない戦い。これのみ絶招秘計が使用不可能。 勝利すれば金や武器など戦闘前に表示されている報酬を獲得する。 さらに襲撃した先の領地仁愛系の秘計や特殊コマンドに関わる「不幸状態」にできる。 敗北してもデメリットはなく、名声の経験値は得られるので勝てなくても積極的に狙っていきたい。 回復手段がないので高難易度ではむしろ侵攻・防衛戦より困難であったが、ver1.03からは回復アイテムが出るようになった。 侵攻戦勝利すれば相手の領土を獲得できる戦争。 これも敗北のデメリットはなく、名声の経験値を得られる。 防衛戦他国に侵攻された時に領土を守る戦争。敗北したら領土を奪われる他は侵攻戦と同じ。 必ずしなければならないものではなく、時には攻め込まれても無視して他のところへ侵攻したほうが良い場合もある。 旗揚げ戦放浪軍頭領時に現在地の領土を奪って国を建立する時の戦い。 勝利すれば侵攻戦と同じく領地を奪える。敵君主がいる場所で勝利した場合、周辺の領地もまとめて獲得可能。 謀反戦配下時に所属している勢力へ反旗を翻す戦い。 勝利すればそっくりそのまま領地を奪える。 敗北すると勢力から追い出され放浪軍頭領になる。 以前はこれが唯一の下野できる方法だったが、ver1.03から専用の「下野」コマンドが追加された。 裏切り戦指定した他勢力に自勢力を攻めさせ、混乱に乗じて敵国に寝返る戦い。 たとえ戦闘自体に敗北しても裏切り先の勢力に移籍することになる。 戦闘準備・出撃選択
戦闘中(襲撃以外)
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