魔法を使用するための本。武器とは別箇に装備できる。魔法事典で使える技全般もこのページで取扱う。

基本概要 Edit

魔法辞典を扱える種族は人間・エスパー・獣人・サイボーグとなる。
(モンスター、メカは装備していても使えなくなる)

  • 武器技と違い、新魔法を習得するには熟練度の影響が非常に大きい。
    1種しかない再生魔法や上位書の4P魔法ともなると、熟練度ゲージ7〜9割は必要なのが当たり前になる。
    • また、エスパーでしか習得できないという点が武器と異なる(武器技は人間で横断的な習得が可能)。
      魔法の熟練度も武器の熟練度とは異なり、エスパーが使用することでしか上げることができない
  • 魔法辞典の種類に関係無く、全ての魔法辞典が熟練度の高さに応じて効果がより強化される。熟練度による補正は最大+30%程?*1※要検証
  • 攻撃魔法・HP回復魔法の効果は魔力に依存する(使用者と対象者両方の魔力が関係してくる)。逆に再生魔法・補助系魔法の効果は魔力に全く依存しない
    • 魔力が低い(人間・獣人の半分しかない)サイボーグが使用した場合、効果が魔力に依存する攻撃魔法・HP回復魔法は性能を上手く発揮する事ができなくなるが、
      効果が魔力に依存しない再生魔法・補助系魔法に限っては、サイボーグが使用する場合でも、エスパーや人間・獣人と同性能で使用する事ができる
  • 今作では魔法辞典で使える技には状態異常を与えるものがほとんどなくなっている。
    (一応、連携昇華技の腐霧にどくを与える効果があるが···。どくが効く一部のボスでしか確認できないだろう。)
  • なお、どの技でも成長するのは魔力である。
  • 消費回数2の技は、熟練度が無くても覚えられる。
    取り急ぎ、多くの種類の魔法辞典を連携できるようにしたい場合は、エスパーに変身させて、消費回数2の技を一通り覚えさせる手も。
  • 表中の( )で記された価格は、非売品の想定買価。売価の2倍が買価。
  • リチャージ料金は買値の45%。さらに使用回数で割ると1回あたりの料金となる。小数点以下は計算後に切り捨てられる。

この項目では魔法で使える技もまとめて紹介する。緑字は対象がグループ、赤字は全体、赤色は連携可能。
武器や能力で使える技は以下を参照。

攻撃魔法 Edit

  • 魔法攻撃系に属し、使用者の魔力に依存したダメージ。受けるダメージも魔力で軽減。
  • 攻撃属性は技によって異なる。
  • ミスが発生しない。
  • ◯魔法攻撃があると威力が上昇する。また、◯各種属性攻撃(◯火攻撃等)があると対応した属性の魔法の威力が上昇する。
  • 魔法反射の対象になるが、全体対象の魔法に限り魔法反射の対象にならない
名前価格技1技1の効果リチャージ料金
(単価×回数)
回数技2技2の効果
技3技3の効果
入手技4技4の効果
連携昇華技連携昇華の効果
火の魔法辞典1000ケロファイア敵単・魔力×24・属性:火450
(9×50)
50回ファイラ敵グ・魔力×32・属性:火
ファイガ敵グ・魔力×40・属性:火
店売ヘルファイア敵グ・魔力×48・属性:火
火焔敵全・魔力×44・属性:火
火炎の魔法辞典50000ケロファイガ敵グ・魔力×46・属性:火22500
(450×50)
50回ヘルファイア敵グ・魔力×54・属性:火
ファイアストーム敵グ・魔力×62・属性:火
店売クリムゾンフレア敵グ・魔力×70・属性:火
業火敵全・魔力×66・属性:火
水の魔法辞典1000ケロブリザド敵単・魔力×24・属性:水450
(9×50)
50回ブリザラ敵グ・魔力×32・属性:水
ブリザガ敵グ・魔力×40・属性:水
店売ヘルブリザード敵グ・魔力×48・属性:水
氷塊敵全・魔力×44・属性:水
水氷の魔法辞典50000ケロブリザガ敵グ・魔力×46・属性:水22500
(450×50)
50回ヘルブリザード敵グ・魔力×54・属性:水
アイシクル敵グ・魔力×62・属性:水
店売細氷昇華敵グ・魔力×70・属性:水
絶対零度敵全・魔力×66・属性:水
土の魔法辞典1000ケロクエイク敵単・魔力×24・属性:土450
(9×50)
50回クエイラ敵グ・魔力×32・属性:土
クエイガ敵グ・魔力×40・属性:土
店売ヘルクエイク敵グ・魔力×48・属性:土
大地震敵全・魔力×44・属性:土
大地の魔法辞典50000ケロクエイガ敵グ・魔力×46・属性:土22500
(450×50)
50回ヘルクエイク敵グ・魔力×54・属性:土
アースクエイク敵グ・魔力×62・属性:土
店売ミゼリコルディア敵グ・魔力×70・属性:土
天変地異敵全・魔力×66・属性:土
風の魔法辞典1000ケロサンダー敵単・魔力×24・属性:風450
(9×50)
50回サンダラ敵グ・魔力×32・属性:風
サンダガ敵グ・魔力×40・属性:風
店売ヘルサンダー敵グ・魔力×48・属性:風
召雷敵全・魔力×44・属性:風
風雷の魔法辞典50000ケロサンダガ敵グ・魔力×46・属性:風22500
(450×50)
50回ヘルサンダー敵グ・魔力×54・属性:風
サンダーボルト敵グ・魔力×62・属性:風
店売サンダーフォース敵グ・魔力×70・属性:風
神雷敵全・魔力×66・属性:風
闇の魔法辞典1000ケロクラウド敵単・魔力×24・属性:闇450
(9×50)
50回クラウダ敵グ・魔力×32・属性:闇
クラウガ敵グ・魔力×40・属性:闇
店売ヘルクラウド敵グ・魔力×48・属性:闇
腐霧敵全・魔力×44・属性:闇・追加:毒
暗黒の魔法辞典50000ケロクラウガ敵グ・魔力×46・属性:闇22500
(450×50)
50回ヘルクラウド敵グ・魔力×54・属性:闇
アビスミスト敵グ・魔力×62・属性:闇
店売ダークフィールド敵グ・魔力×70・属性:闇
黒霧敵全・魔力×66・属性:闇
古の魔法辞典(100000ケロ)フレア敵全・魔力×8545000
(1500×30)
30回オーラ敵全・魔力×85・属性:火
ハリケン敵全・魔力×85・属性:水
合成:土×土マグマ敵全・魔力×85・属性:土
アシュラ敵全・魔力×105
永久の魔法辞典(100000ケロ)フレア敵全・魔力×8545000
(1500×30)
30回メザ敵全・魔力×85・属性:風
ダミアン敵全・魔力×85・属性:闇
合成:水×火ミロク敵全・魔力×85・属性:聖
アシュラ敵全・魔力×105

HP回復魔法 Edit

  • 回復量は使用者と対象者の魔力に依存。
  • 移動中(非戦闘時)にも使用可能。
  • 使用者に◯回復があると回復量が増加する。逆に╳回復があると回復量が減少する。
名前価格技1技1の効果リチャージ料金
(単価×回数)
回数技2技2の効果
入手技3技3の効果
技4技4の効果
回復の魔法辞典1500ケロいやしのしずく味単・回復:魔力×10675
(13.5×50)
50回ちゆのしずく味単・回復:魔力×14
店売ケアルラ味全・回復:魔力×16
かいゆのしずく味単・回復:魔力×18
ちゆの魔法辞典65000ケロちゆのしずく味単・回復:魔力×2429250
(585×50)
50回ケアルラ味全・回復:魔力×26
店売
発掘:ダーム古道(現)
かいゆのしずく味単・回復:魔力×28
ケアルガ味全・回復:魔力×32

再生魔法 Edit

  • 状態異常の回復や復活効果など。効果が魔力に依存しない。
  • エスナ・エスラのみ移動中(非戦闘時)にも使用可能。
    • HP回復魔法(回復の魔法辞典・ちゆの魔法辞典)と異なり、レイズ・レイズラは戦闘中にしか使用できない
  • HP回復量は固定だが、熟練度により回復量が増える。
    • 魔法の使用者の再生魔法の熟練度がMAXの場合、レイズで最大HPの約32%程、レイズラで最大HPの約65%程を回復できる。
  • 使用者に◯回復があると回復量が増加する。逆に╳回復があると回復量が減少する。
    • 魔法の使用者が熟練度MAX+◯回復持ちの場合は、レイズで最大HPの約48%程、レイズラで最大HPの約97%程を回復できる。
      再生魔法の熟練度MAX+◯回復持ちのキャラクターにレイズラを使わせれば、パーティー全員のHPをほぼ完全に回復しつつ戦闘不能を回復(蘇生)できる。
名前価格技1技1の効果リチャージ料金
(単価×回数)
回数技2技2の効果
入手技3技3の効果
技4技4の効果
再生の魔法辞典20000ケロレイズ味単・割合回復:HP25%·気絶回復(蘇生)9000
(180×50)
50回エスナ味単・状態回復(弱体·気絶·スタン以外)
店売レイズラ味全・割合回復:HP50%·気絶回復(蘇生)
エスラ味全・状態回復(弱体·気絶·スタン以外)

補助系魔法 Edit

  • 各種基本パラメータ値を戦闘中だけ上げる。効果が魔力に依存しない。
  • 今回は能力値上昇が重ね掛けできない(逆に言うと、能力値低下も重ねがけされない)。
  • 変動値は固定だが、熟練度により能力上昇量が増える。記載値は、熟練度を無視した基本性能。
  • 能力値の限界は256(※要検証)。これ以上は上がらない。
    • ※防御特化型のメカは補助魔法(プロテス・プロテガ)無しでも防御を257以上にできる。編集した人の勘違いの可能性あり?
      • 通常のプレイ方法では、防御以外の補助魔法無しのステータスは、どんなに頑張っても力は最大110まで(力特化メカ・ゾンビレックス変異種)、
        素早さは最大160まで(素早さ特化メカ)、魔力は最大128まで(魔力特化エスパー)が限界のため検証不能。
        (補助魔法の熟練度がMAXのキャラクターに補助魔法を使用させて強化した場合でも、力・素早さ・魔力に限っては200にすら届かない
    • あまり上がりすぎるとパラメータ上昇判定が鈍くなる。
    • 4ターン(※使用ターン含む)で効果が切れる
      逆に言えば、敵から能力値を下げられても4ターンで解除されるわけである。
名前価格技1技1の効果リチャージ料金
(単価×回数)
回数技2技2の効果
入手技3技3の効果
技4技4の効果
付与の魔法辞典3000ケロバーサク味単・力+101350
(27×50)
50回マインド味単・魔力+10
店売ヘイスト味単・素早さ+10
プロテス味単・防御+10
強化の魔法辞典80000ケロバーサガ味全・力+1036000
(720×50)
50回マインガ味全・魔力+10
店売ヘイスガ味全・素早さ+10
プロテガ味全・防御+10

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*1 再生魔法の熟練度がMAXの場合、レイズ・レイズラで回復できるHP(割合回復)がそれぞれレイズ:25%→32%・レイズラ:50%→65%に上昇したことから推定した値。あくまで推定のため、実際の値は異なる可能性あり。

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