HPは、左側がNormal / 右側がHard。
種族属性「ボス」を持っていない敵の場合、表記よりいくらか多くなる。
具体的な数値は状況により異なると思われ、一致しないことが多い。


コマンドの町 Edit

親子連れの宿で男性と会話、入手。
親子連れの宿前、やや南側で男性と会話。
高性能爆薬入手。
結界の遺跡へ向かう。

氷原街道 Edit

パスワード(アイテム43)
ハイポーション
金塊4

フリーシナリオ Edit

  • ハント:氷原街道
    報酬:100000ケロ(FP+3)
    コマンドの町南口近くの男性と会話
    氷原街道でニクス(大)と戦闘。弱い。

  • ハント:きのこの森 報酬:水の石(FP+3)
    モズマの町で入口やや東側のモズマと会話
    きのこの森北西でデスナイト(大)と戦闘。弱い。
    状態異常対策をしておくとより安心。

結界の遺跡 Edit

このあたりから、不定形シンボルの場合も、
直線で逃げないと振り切れなくなる。
地下4F-2に入るとディオール離脱。
少し進むとイベント戦。
4ターン経過でイベント、その後ボス戦。

• ボルボック
 HP15000 / 25500
 ◯全て ╳聖防御
 毒の牙(単体武器+毒)、沈黙の牙(単体武器+沈黙)、暗闇の牙(単体武器+暗闇)、スタンの牙(単体武器+スタン)、
 石化ガス、石化ブレス(単体石化)、呪いの眼(単体呪い)、誘惑(単体混乱)、
 毒の雨、アシッドレイン、死の雨、地獄の雨(全体魔法+毒)

最初の戦闘では倒すことが出来ない
戦闘開始から4ターンが過ぎると、
イベントが起きて倒せるようになるので、
それまでは適当にやり過ごすなり道場代わりに殴るなり。
武器の使用回数を節約したい場合には攻撃は控えておこう。

  • 素早さ特化型メカ4体&現在ドライブという戦法で、
    今まで強引に進めてきた場合でも、
    合成で作成可能なパワードスーツを、
    全員に1つずつ装備しておけば安心。
    不安な場合は、パワードスーツに加えて、
    ミラーアーマー(店売品)or源氏の鎧(合成)を装備して、
    さらに耐久力を高めておくとより安全。
    ただし、その分攻撃力(素早さ)は下がってしまう。

HPがある内は、状態異常付きの牙系の技や、
石化ガス系、誘惑を使ってくる。
HPをある程度減らすと、行動パターンがガラリと変わり、
「呪いの眼」と全体攻撃魔法で攻めてくるようになる。
状態異常が主であるため、リボンや耐性があれば、
注意すべきは毒の雨による技(全体魔法攻撃)ぐらいで、
HPが多いだけの雑魚と化す。
魔力0、◯魔法防御ありで地獄の雨800程(難易度HARD)。

勝利後、飛行エンジン入手・ステスロスに帰還。
ボラージュが加入する。
未来以外へ行くと離脱、未来・異次元へ行くと復帰する。
勾玉・鏡・刀が揃っていると草薙の剣入手可能
(マサムネと会話)
村正を持っていると正宗入手可能
(村正を外した状態でマサムネと会話)

光の石(地下1F)
サークレット(同上)
火の石(同上 発掘)
土の石(地下2F)
風の石(同上 発掘)
ドラゴンリスト(地下2F、1Fから落ちた先)
ドラゴンリスト(地下3F-2、2Fから落ちた先)
闇の石(同上)
魔力の素(地下3F-1)
賢者の服(同上、地下4F-1から上がった先)
テレポ(地下4F-1)
オニキスリング(同上 発掘)

フリーシナリオ Edit

  • ハント:闇の洞窟(Newgame+限定)
    報酬:100000ケロ(FP+3)
    受領自体はコマンド到着時から可能だが、
    行けるようになるのは結界の遺跡クリア後。
    コマンド南東民家付近の男性と会話
    闇の洞窟でケルベロス(大)と戦闘
    タフかつ単体攻撃が強力。マヒやスタン有効。
    かかればサンドバック化。
    即死で一発撃破することもできる。
    ···が、一思いに殺すのはあまりに勿体無い
    「逃走可能な、HPの多いLv10モンスター」
    を相手にしてやることが他にあるはずだ。
    そう、育成である。
    全員で1回ずつ軽い攻撃をして、次のターンに逃げ、
    そしてまた戦闘に持ち込み···。
    これを繰り返せば、何度でも「ケルベロス道場」として、
    パラメータを成長させることができる。
    2周目限定なのが惜しいほどである。

  • はにわ(Newgame+限定)
    報酬:七支刀
    剣入手後に町を出入りして親子連れの宿で父親と会話
    闇の洞窟へ向かう
    スイッチで開く扉の先で2回はにわを捕まえ損ねた後、父親と会話
    入口へ向かう通路の途中にある「?マーク」でイベント
    はにわを倒しに向かう(1P)を選ぶとはにわと戦闘
    勝利後、父親と会話するとシナリオクリア。(FP+10)
    (デューンが父親に七支刀を見せる場面があるが、
     別に七支刀が手元に無くてもOK
     最悪七支刀を売ったり捨てたりしても、持っているものとして話が進む。)

    • はにわ
     HP10000 / 17000
     ◯全て 自動回復
     七支刀(単体武器)、乱れ雪月花(単体武器・防御無視)、無拍子(単体武器・力/防御−6)、剣の雨(全体武器・聖属性・力−5)、
     体当たり(単体武器)、クラッチホールド(単体武器)、グレイブタックル(単体武器・防御−5・気絶)、神威クラッシュ(単体武器)、
     オーラ(全体火魔法)、メザ(全体風魔法)、ハリケン(全体水魔法)、マグマ(全体土魔法)
     倒すと七支刀を落とす

    攻撃はいずれも強烈。
    HP自体はさほど高くないが、自動回復持ち。
    毎ターン自動回復で1000回復。Hardだと1700回復。
    確率は低いが、剣の雨を撃たれると、
    全体に1800〜2000程ダメージが来るので、
    全滅の可能性が高い。
    パーティの種族など相性によっては、
    本作最強と噂されるティール(ハント)よりもある意味手強い。
    ◯聖防御か力ダウン状態+◯武器防御で1400〜1500程に減らせる。
    パワードスーツを着込んでいればどうってことはないが、
    メンバーがモンスターの場合はそれが効かないため、
    確率は低いがなすすべもなく全滅という可能性も。
    単体のみだが、乱れ雪月花(防御無視)も怖い。
    現在ドライブを使い行動をキャンセルさせて、
    他のギアドライブもフル作動させて、
    できれば1ターンで始末してしまいたい。
    魔法4種は魔力0に対し1200〜1300程。
    魔力65ほどあれば800程度まで減らせる。
    バルキリーソードが変幻自在を2Pで使えるので、
    それを主軸に連携を組むといいかもしれない。
    連携率高めなので力を下げつつダメージを稼げる。

  • 選択
    報酬:真エンディング発生条件
    前提条件(詳しくはFAQ参照)を満たした状態で、
    ボラージュが加入すると発生。
    現在ダームのネメシスと会話
    ステスロスでワープするとワンダラーのイベント
    襲撃を事前に防ぐ or このままなにもしない

    防ぐ場合、現在聖道、ダーム側出口付近の「?マーク」でイベント
    タイムズギア使用(2P)
    4チェーン戦闘の後、ベヒーモス(大)と戦闘

    このままなにもしないを選んだ場合、何も戦闘せずに終わる。

    ダームへ戻ってギルと会話。
    イベント後、シナリオクリア(FP+20)
    どちらを選んでも真エンドフラグ成立

最果ての洞窟 Edit

メビウスの服
闇の石
リボン

闇の洞窟 Edit

超合金
火の石
闇の石

聖なるオイルと超合金があればイージスの盾入手可能
(ズカウバと会話)

ゴート山 Edit

フリーズシステム以外では戦闘回避がほぼ不可能。
装備品の残り回数には注意して進もう。
足りないようなら予備を持参するぐらいの準備はしよう。
途中で帰りたくなった場合に備えて「テレポ」も購入しておくと安心。
回復ポイントが数か所あるため、モンスターの場合は利用しながら進もう。
モンスター以外の場合でもHPと状態異常が全快する。

  • 素早さの高いキャラに「逃げる」を連発させて、戦闘を全回避するのも良い。
    邪道な気がしないでもないが、これもひとつの戦術である。

エリア4でイベント
エリア9に回復ポイント+リチャージ屋。

ヘイストの水晶(エリア1)
光の石(同上)
げんのう(エリア2 発掘)
金塊7(エリア3)
メビウスの靴(同上)
オリハルコン(エリア5 発掘)
メビウスマスク(エリア6)
ちゆの魔法辞典(エリア7)
テレポ(エリア8)
再生の魔法辞典(エリア9)

ラグナ城 Edit

2F-1でスイッチを押した後、1F-1から2Fへ上がり、
青い落とし穴へ落ちるとワープポイント

オリハルコンの弓(1F-1 発掘)
闇の石(1F-2)
光の石(2F-2 スイッチ押さずに1F-1から)
メビウスの盾(同上 スイッチ押さずに2F-1からorスイッチ後、1F-1から)
リボン(同上 スイッチ後、1F-2から上がった先)
ロケットパンチ(3F-1)
ロストアーマー(同上 発掘)
再生の魔法辞典(地下1F-1)
地獄車(同上)
メビウスの小手(同上 発掘)
テレポ(1F-3)
ソールの槍(1F-2)
核爆弾(1F-1)

地下1F-2階段前でボス戦
ティール
HP26000 / 44200
◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ╳聖防御 ◯連携耐性 ◯弱体

 ヘヴィクロー、ワイルドアサルト(単体武器・麻痺)、スカイエッジ(単体武器・暗闇)
 量子砲(単体魔法・防御無視)、縮退砲(単体魔法・防御無視)、ワームクラスター(単体魔法)、αウィルス(単体魔法・全異常)
 マジックバリア(魔力+20)、プロテス(防御+5)
 メザ(全体風魔法)

メザが即死級の威力。風耐性必須。
◯風防御、バンダナ、ドラゴンヘルム、ドラゴンブーツ、
ドラゴンリスト、ドラゴンアーマーから1つ選択。
モンスターの場合は◯全ても必須。
リボン+孔明+ドラゴンヘルムorリストの組み合わせや、
パワードスーツで物理攻撃の軽減も効果的。
攻撃力は高いが、メザ以外は単体攻撃ばかり。
ゾンビアタックでどうにでもなる。
ただしボラージュは状態耐性が得られない都合上、
αウィルスで混乱した場合に全体魔法を味方にぶっ放す事故が心配。
事前にHPを減らしておいて、回復させずに戦闘不能にしておくと安全。

武器残量が不安なら一旦ゴート山エリア9中央へ戻り補給してこよう。

道なりに進み最奥でイベント戦闘
ソール
HP30000 / 51000
◯全て
無敵、6ターン目で終了
武器回数を減らしたくない場合は「なにもしない」連発で問題ない。
EASYの場合にはむしろ積極的に殴って育成に利用してしまおう。

  • ちなみにGB版の名言迷言
    『もっと!もっとだー!』⇒『グヘッ』
    ちゃんと残っている

イベント後、ラスボス戦
ラグナ(赤)
HP23000 / 39100
◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ╳聖防御 ◯攻撃速度 ◯連携耐性
 触手(単体ダメ+スタン)
 メザ(全体風魔法)、オーラ(全体火魔法)、ハリケン(全体水魔法)、マグマ(全体地魔法)
 デュオコンパージ(属性変化、火·水·土·風のうち2属性のダメージを2倍に強化)
HPを減らし切るとモードチェンジ。ラグナの姿が紫に変わる。

  • ちなみに、モンスターノート上の能力名は「デオコンージ」だが、
    戦闘中に技として使用してきた際には、
    何故か名前が「デオコンージ」に変化している。

ラグナ(紫)
HP27000 / 45900
◯全て ◯武器防壁 ╳聖防御 ◯弱体 ◯連携耐性
 触手
 オーラ、メザ、ハリケン、マグマ フレア(連携昇華、全体無魔法)
 スモール召喚(モードチェンジ後、ラグナスモール召喚)、
 サイコバースト(全体無魔法)、サイコフラッシュ(連携昇華、全体無魔法)
 口開閉、メビウスバリア(3ターン被ダメージ半減)

ラグナスモール(水色)
HP5300 / 9010
◯全て ◯魔法防御
ブリザガ

ラグナスモール(紫)
HP4900 / 8330
◯全て ◯武器防御
クラウガ

ラグナスモール(赤)
HP5600 / 9520
◯全て 自動回復
ファイガ

◯全てorリボンor魂の勾玉など、
状態異常防御必須。理由は後ほど。
ダメージのほぼ全てが魔法によるものなので、
魔力を上げていないとかなりきつい。
ラグナ・ラグナスモール共に魔法をガンガン撃ってくる。
魔力の低いサイボーグや、魔力が全く無いメカや、
モンスターのキャノンヘッド・トランスヘドバンの場合には、
◯魔法防御が必須
あってもキツイ事に変わりは無いが、
あるとないとではかなりの差がある。
何としてでも継承しておきたいところ。
回復役はスタン耐性必須。
ラグナ自体が素早いうえに、
攻撃能力「古」の速度+補正が大きく、
◯攻撃速度も持っている所為で安定して先手を取れない。
ラグナスモールは連携昇華による全体攻撃や、
聖剣の全体攻撃等で早急に始末したい。
ラグナと連携や、スモール同士で連携して来るなど、
厄介極りない。
ちなみに第二形態のラグナ(紫)は◯魔法防壁が無くなっているので、
第一形態のラグナ(赤)に比べて魔法がよく効くようになっている。
永久の魔法辞典の使用回数4の聖魔法「ミロク」が使用可能なら、
第二形態で使うと効果的。
ただし、連携昇華技は無属性の魔法になるので、
◯連携昇華の特性を持っているとやや有難迷惑である。
口開閉後に一定ダメージを与えると、
リザルトなしで真・ラグナ戦に移行。
能力上昇・ダウンはリセット
残っていたスモールは消滅

真・ラグナ
HP36000 / 61200
◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯全て ◯弱体 ◯連携耐性 貫通
 スモール召喚
 オーラ、メザ、ハリケン、マグマ、フレア(連携昇華)
 メビウスバリア
 黄泉の波動(発動準備)、黄泉・チャージ(なにもしない)、黄泉・発動(防御無視・盾無視・耐性無視の固定ダメージ+魔法ダメージ)
 催眠術(単体睡眠)、絶対催眠(昇華・全体睡眠)
 沈黙(単体沈黙)、サイレンス(昇華・全体睡眠)、
 呪いの炎(単体呪い)、呪いの業火(昇華・全体呪い)
 ブレイガ(単体石化)、フルブレイガ(昇華・全体石化)
 雷風(単体マヒ)、雷暴風(昇華・全体マヒ)
 毒(単体毒)、毒霧(昇華・全体毒)
 サイコブラスト、サイコバースト、サイコフラッシュ(連携昇華)、
 サンダーフォース(単体風魔法)、神雷(全体風魔法)、メザ(連携昇華)
 クリムゾンフレア(単体火魔法)、業火(全体火魔法)、オーラ(連携昇華)
 細氷昇華(単体水魔法)、絶対零度(全体水魔法)、ハリケン(連携昇華)
 ミゼリコルディア(単体地魔法)、天変地異(全体地魔法)、マグマ(連携昇華)
 ダークフィールド(単体闇魔法ダメ+毒)、黒霧(全体闇魔法)、ダミアン(昇華、全体闇魔法)

前二形態と違って聖弱点がない
HP共有でステータスパターンが7種類あり、
毎ターンランダムで特性、能力が変化していく
◯魔法防壁・◯武器防壁・◯全て・◯連携耐性は全パターン共通で所持、
◯弱体・貫通は持っていない場合がある。
状態異常の種類が多く、厄介なものばかりなので、
◯全てやリボンなどで防ぎたいところ。
能力値70〜80前後だと結構な長期戦になるため、
2P技以上で積極的に連携を狙っていこう。

黄泉の波動は、3ターンかけて行うチャージ攻撃。
固定ダメージ部分と、魔力で軽減できる部分が分かれている様子。
魔力100オーバーくらいまで育てると950程度まで軽減出来る。
盾でも軽減出来ないため、全員最大HPを1000以上にしてから挑みたい。
ボラージュは初期状態でも確実に耐えられるため、
レイズラ→黄泉→過去ドライブレイズラ、
という形にして凌いでもいい。
Hardの場合魔力109に対し950〜1100程。

スモールは確実に沈めておくこと
サイコフラッシュや、オーラ、メザ、ハリケン、
マグマ、ダミアン、フレアに昇華されると、
高魔力でも一発で全滅しかねない。
勝てない場合、HPと魔力を上げて出直そう。

倒せばエンディング。

(未来)バイパー基地 Edit

ラグナ撃破後、自動で戻る。
ボラージュが離脱し、残りのメンバーは自動で全快・リチャージ。
ステスロスが破壊されるので、それらの機能も使えなくなる。
外に出るとエンディング。

もしスタッフクレジット後にエンディングが終わった場合、
クリアデータセーブ画面となる。
1周目の場合、Newgame+、Hard追加。
お疲れ様でした。

だが、スタッフクレジット後もエンディングがまだ続いている場合は…
(ネタバレ注意)


異次元地底←異次元地上・後半→真のエンディング


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