武器を使用することで覚えられる技。非常に数が多い。ここでは詳細を記載する。 武器・盾を使用することで覚えられる技。非常に数が多い。ここでは詳細を記載する。 基本概要技を習得できるのは、基本的にその武器を得意とする種族のみ。人間のみ例外的に不得意武器の技も習得できる。
長剣技
刀技
大剣技
早剣技
槍技
斧技
体術技
弓技
銃技威力の値について:サイボーグは0.75倍、人間・エスパー・獣人は0.5倍する。
重火器技威力の値について:メカは5倍、サイボーグは3.75倍、人間・エスパー・獣人は2.5倍する。
盾技相手の武器属性をガードして回避(ガードに失敗した場合はダメージ半減)。 対応属性は、そのターンのみ属性ガードで全て無効化。
ステスロス砲
力攻撃威力は倍率。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。 長剣技
刀技
大剣技
槍技
斧技
素早さ攻撃威力は倍率。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。 早剣技
体術技
魔力攻撃威力は倍率。 相手の魔力パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 長剣技
早剣技
銃技
弓攻撃威力は固定。 命中率は素早さ依存。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。 弓技
ステスロスパーツ
銃攻撃威力は固定。 種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは1倍、サイボーグは0.75倍、人間・エスパー・獣人は0.5倍。 命中率は熟練度依存。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。 銃技
兵器攻撃威力は固定。 種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは5倍、サイボーグは3.75倍、人間・エスパー・獣人は2.5倍。 命中率は熟練度依存。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 重火器技
固定攻撃威力は固定。 相手のパラメータで軽減されない。 ミスすることはない。 ステスロスパーツ
割合攻撃ステスロスパーツ
防御相手の盾属性を含んだ攻撃を回避。 使ったターンは本人にバリアが張られ、回避に失敗しても盾属性は半減・それ以外の属性は無効化できる。 盾技
状態異常ステスロスパーツ
能力値変化ステスロスパーツ
召喚フィールドに一時的に召喚キャラクターを呼び出して行動させる。 召喚キャラクターは行動するとすぐに去る。ただし行動前に召喚元となったメンバーが倒れると、召喚されない。 ステスロスパーツ
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