HPは、左側がNormal / 右側がHard。 種族属性「ボス」を持っていない敵の場合、表記よりいくらか多くなる。具体的な数値は状況により異なると思われ、一致しないことが多い。 種族属性「ボス」を持っていない敵の場合、表記よりいくらか多くなる。 具体的な数値は状況により異なると思われ、一致しないことが多い。 コマンドの町親子連れの宿で男性と会話、剣入手。 親子連れの宿前、やや南側で男性と会話、高性能爆薬入手 結界の遺跡へ向かう 親子連れの宿前、やや南側で男性と会話。高性能爆薬入手。 結界の遺跡へ向かう。 氷原街道パスワード(アイテム43) フリーシナリオ
結界の遺跡このあたりから不定形シンボルにも追いつかれるようになる。 地下4F-2に入るとディオール離脱 少し進むとイベント戦 4ターン経過でイベント、その後ボス戦 このあたりから、不定形シンボルの場合も、直線で逃げないと振り切れなくなる。 地下4F-2に入るとディオール離脱。 少し進むとイベント戦。4ターン経過でイベント、その後ボス戦。 • ボルボック • ボルボック HP15000 / 25500 ◯全て ╳聖防御 毒の牙(単体武器+毒)、沈黙の牙(単体武器+沈黙)、暗闇の牙(単体武器+暗闇)、スタンの牙(単体武器+スタン)、 ◯全て ✕聖防御 毒の牙󠄀(単体武器+毒)、沈黙の牙󠄀(単体武器+沈黙)、暗闇の牙󠄀(単体武器+暗闇)、スタンの牙󠄀(単体武器+スタン)、 石化ガス、石化ブレス(単体石化)、呪いの眼(単体呪い)、誘惑(単体混乱)、 毒の雨、アシッドレイン、死の雨、地獄の雨(全体魔法+毒) 最初の戦闘では倒すことが出来ない。 戦闘開始から4ターンが過ぎると、イベントが起きて倒せるようになるので、 それまでは適当にやり過ごすなり道場代わりに殴るなり。 最初の戦闘では倒せない。適当にやり過ごすなり道場代わりに殴るなり。武器の使用回数を節約したい場合には攻撃は控えておこう。 戦闘開始から4ターンが過ぎると、イベントが起きて再度戦闘突入。今度は倒せるようになる。 GB版と違って呪い状態は効かない(もっとも、今作ではボス全般のほとんどが◯全て持ちなので、こいつに呪いを仕掛ける人はまずいないだろう*1)。
HPがある内は状態異常付きの牙系の技や、石化ガス系、誘惑を使ってくる。 HPをある程度減らすと行動パターンがガラリと変わり、「呪いの眼」と全体攻撃魔法で攻めてくるようになる。 状態異常が主であるため、リボンや特性があればHPが多いだけの雑魚と化す。 HPがある内は、状態異常付きの牙󠄀系の技や、石化ガス系、誘惑を使ってくる。 HPをある程度減らすと、行動パターンがガラリと変わり、「呪いの眼」と全体攻撃魔法で攻めてくるようになる。 状態異常が主であるため、リボンや耐性があれば、注意すべきは毒の雨による技(全体魔法攻撃)ぐらいで、HPが多いだけの雑魚と化す。 魔力0、◯魔法防御ありで地獄の雨800程(難易度HARD)。 勝利後、飛行エンジン入手・ステスロスに帰還。 村正を持っていると正宗入手可能(村正を外した状態でマサムネと会話) 村正を持っていると正宗入手可能(村正を外した状態でマサムネと会話) 光の石(地下1F) フリーシナリオ
最果ての洞窟メビウスの服 闇の洞窟超合金 聖なるオイルと超合金があればイージスの盾入手可能(ズカウバと会話) 聖なるオイルと超合金があればイージスの盾入手可能 (ズカウバと会話) ゴート山フリーズシステム以外では戦闘回避がほぼ不可能。 装備品の残り回数には注意して進もう。足りないようなら予備を持参するぐらいの準備はしよう。 まともに敵シンボルをかわすのはもはや不可能。 フリーズシステムを使うか、シンボルを手前にひきつけて引き返す隙を狙おう。 戦うなら、装備品の残り回数には注意して進もう。 足りないようなら予備を持参するぐらいの準備はしよう。 途中で帰りたくなった場合に備えて「テレポ」も購入しておくと安心。 回復ポイントが数か所あるため、モンスターの場合は利用しながら進もう。 モンスター以外の場合でもHPと状態異常が全快する。
エリア4でイベント ヘイストの水晶(エリア1) ラグナ城2F-1でスイッチを押した後、1F-1から2Fへ上がり、青い落とし穴へ落ちるとワープポイント 地形が狭いマップが多く、敵シンボルを引きつけて止める方法が使えない場所が多い。 2F-1でスイッチを押した後、1F-1から2Fへ上がり、 青い落とし穴へ落ちるとワープポイント オリハルコンの弓(1F-1 発掘) 闇の石(1F-2) 光の石(2F-2 スイッチ押さずに1F-1から) メビウスの盾(同上 スイッチ押さずに2F-1からorスイッチ後、1F-1から) リボン(同上 スイッチ後、1F-2から上がった先) ロケットパンチ(3F-1) ロストアーマー(同上 発掘) 再生の魔法辞典(地下1F-1) 地獄車(同上) メビウスの小手(同上 発掘) テレポ(1F-3) ソールの槍(1F-2) 核爆弾(1F-1) 地下1F-2階段前でボス戦 ◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ╳聖防御 ◯連携耐性 ◯弱体 ◯全て ✕聖防御 ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ◯連携耐性 ◯弱体 ヘヴィクロー、ワイルドアサルト(単体武器・麻痺)、スカイエッジ(単体武器・暗闇) 縮退砲(単体魔法・防御無視)、ワームクラスター(単体魔法)、量子砲(単体魔法・防御無視)、αウィルス(単体魔法・全異常) マジックバリア(魔力+20)、プロテス(防御+5)、メザ(全体風魔法) ヘヴィクロー(単体武器)、スカイエッジ(単体武器・暗闇)、ワイルドアサルト(単体武器・マヒ) 量子砲(単体魔法・防御無視)、縮退砲(単体魔法・防御無視)、ワームクラスター(単体魔法) αウィルス(単体魔法+スタン·睡眠·暗闇·沈黙·マヒ·呪い·毒·石化) メザ(全体風魔法) マジックバリア(魔力+20)、プロテス(防御+5) メザが即死級の威力。風耐性必須。◯風防御、バンダナ、ドラゴンヘルム、ドラゴンブーツ、ドラゴンリスト、ドラゴンアーマーから1つ選択。 リボン+孔明+ドラゴンヘルムorリストの組み合わせや、 あるいは◯全て+パワードスーツで物理攻撃の軽減も効果的。 攻撃力は高いがメザ以外は単体攻撃ばかり。ゾンビアタックでどうにでもなる。 行動パターンはある程度ランダム性のある5ターンごとのローテーションになっており、 戦闘開始時点では 爪系→破滅光線系→爪系→破滅光線系→αウィルス→··· ある程度HPを減らすと 強化系→爪系→αウィルス→破滅光線系→爪系→··· HPが残り少なくなると 強化系→メザ→爪系→αウイルス→破滅光線系→··· となる。厄介なαウィルスやメザが連発される事はない。 メザがかなり強力。挑むなら風耐性は欲しい。 ◯風防御、バンダナ、ドラゴンヘルム、ドラゴンブーツ、 ドラゴンリスト、ドラゴンアーマーから1つ選択。モンスターの場合は◯全ても必須。 リボン+孔明+ドラゴンヘルムorリストの組み合わせや、パワードスーツで物理攻撃の軽減も効果的。 攻撃力は高いが、メザ以外は単体攻撃ばかり。ゾンビアタックでどうにでもなる。 HPが減った際に使用するマジックバリアの魔力+20も恐ろしい。 GB版と違って、混乱することがないので、状態異常耐性がほとんどないボラージュが暴走することはない。 武器残量が不安なら一旦ゴート山エリア9中央へ戻り補給してこよう。 道なりに進み最奥でイベント戦闘
イベント後、ラスボス戦 ◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ╳聖防御 ◯攻撃速度 ◯連携耐性 触手(単体ダメ+スタン)、メザ(全体風魔法)、オーラ(全体火魔法)、ハリケン(全体水魔法)、マグマ(全体地魔法) デュオコンパージ(属性変化、火·水·土·風のうち2属性のダメージを2倍に強化) ◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ✕聖防御 ◯攻撃速度 ◯連携耐性 オーラ(全体火魔法)、ハリケン(全体水魔法) マグマ(全体地魔法)、メザ(全体風魔法) 触手(単体武器+スタン) デュオコンパージ(属性変化、火·水·土·風のうち2属性のダメージを2倍に強化) HPを減らし切るとモードチェンジ。ラグナの姿が紫に変わる。
ラグナ(紫) ◯全て ◯武器防壁 ╳聖防御 ◯弱体 ◯連携耐性 触手、オーラ、メザ、ハリケン、マグマ フレア(連携昇華、全体無魔法) スモール召喚(モードチェンジ後、ラグナスモール召喚)、 サイコバースト(全体無魔法)、サイコフラッシュ(連携昇華、全体無魔法) 口開閉、メビウスバリア(3ターン被ダメージ半減) ◯全て ◯武器防壁 ✕聖防御 ◯弱体 ◯連携耐性 オーラ、ハリケン、フレア(連携昇華、全体無魔法) マグマ、メザ、フレア(連携昇華、全体無魔法) 触手(単体武器+スタン) メビウスバリア(聖属性以外の被ダメージ半減・最大HPの5%の被ダメージで破損・破損ターンは被ダメージ2倍) 口開閉(次ターンメビウスバリアorスモール召喚使用) スモール召喚(モードチェンジ後、ラグナスモール召喚) ラグナスモール(水色) ラグナスモール(紫) ラグナスモール(赤) ◯全てorリボンor魂の勾玉など状態異常防御必須。理由は後ほど。 ダメージのほぼ全てが魔法によるものなので、魔力を上げていないとかなりきつい。ラグナ・ラグナスモール共に魔法をガンガン撃ってくる。 魔力の低いサイボーグや魔力が全く無いメカやモンスターのキャノンヘッド・トランスヘドバンを使用したい場合には◯魔法防御が必須。 あってもキツイ事に変わりは無いが、あるとないとではかなりの差がある。何としてでも継承しておきたいところ。 回復役はスタン耐性必須。ラグナ自体が素早いうえに攻撃能力「古」の速度+補正が大きく、 ◯攻撃速度も持っている所為で安定して先手を取れない。 ラグナスモールは連携昇華による全体攻撃や、聖剣の全体攻撃等で早急に始末したい。 ラグナと連携やスモール同士で連携して来るなど、厄介極りない。 ちなみに第二形態のラグナ(紫)は◯魔法防壁が無くなっているので第一形態のラグナ(赤)に比べて魔法がよく効くようになっている。 永久の魔法辞典の使用回数4の聖魔法ミロクが使用可能なら、第二形態で使うと効果的。 ただし、連携昇華技は無属性の魔法になるので、◯連携昇華の特性を持っているとやや有難迷惑である。 ◯全てorリボンor魂の勾玉など、状態異常防御必須。理由は後ほど。 ダメージのほぼ全てが魔法によるものなので、魔力を上げていないとかなりきつい。 ラグナ・ラグナスモール共に魔法をガンガン撃ってくる。 魔力の低いサイボーグや、魔力が全く無いメカや、モンスターのキャノンヘッド・トランスヘドバンの場合には、◯魔法防御が必須。 あってもキツイ事に変わりは無いが、あるとないとではかなりの差。何としてでも継承しておきたい。回復役はスタン耐性必須。 ラグナ自体が素早いうえに、攻撃能力「古」の速度+補正が大きく、◯攻撃速度も持っている所為で安定して先手を取れない。 ラグナスモールはグループ攻撃・全体攻撃等で早急に始末したい。ラグナと連携や、スモール同士で連携して来るなど、厄介極まりない。 ちなみに第二形態のラグナ(紫)は◯魔法防壁が無くなっているので、第一形態のラグナ(赤)に比べて魔法がよく効く。 永久の魔法辞典の使用回数4の聖+魔法属性「ミロク」が使用可能なら、第二形態で使うと効果的。 ただし、連携昇華技は魔法属性以外持っていないので、◯連携昇華の特性を持っているとやや有難迷惑。 口開閉後に一定ダメージを与えると、リザルトなしで真・ラグナ戦に移行。 能力上昇・ダウンはリセット。残っていたスモールは消滅。 能力値変化はリセット。残っていたスモールは消滅。 真・ラグナ ◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯全て ◯弱体 ◯連携耐性 貫通 スモール召喚、オーラ、メザ、ハリケン、マグマ、フレア(連携昇華)、メビウスバリア 黄泉の波動(発動準備)、黄泉・チャージ(なにもしない)、黄泉・発動(防御無視・盾無視・耐性無視の固定ダメージ+魔法ダメージ) 催眠術(単体睡眠)、絶対催眠(昇華・全体睡眠)、沈黙(単体沈黙)、サイレンス(昇華・全体睡眠)、 呪いの炎(単体呪い)、呪いの業火(昇華・全体呪い)、ブレイガ(単体石化)、フルブレイガ(昇華・全体石化) 雷風(単体マヒ)、雷暴風(昇華・全体マヒ)、毒(単体毒)、毒霧(昇華・全体毒) サイコブラスト、サイコバースト、サイコフラッシュ(連携昇華)、 サンダーフォース(単体風魔法)、神雷(全体風魔法)、メザ(連携昇華) クリムゾンフレア(単体火魔法)、業火(全体火魔法)、オーラ(連携昇華) 細氷昇華(単体水魔法)、絶対零度(全体水魔法)、ハリケン(連携昇華) ミゼリコルディア(単体地魔法)、天変地異(全体地魔法)、マグマ(連携昇華) ダークフィールド(単体闇魔法ダメ+毒)、黒霧(全体闇魔法)、ダミアン(昇華、全体闇魔法) ◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯連携耐性 ◯全て ◯弱体/◯回避/◯連携昇華/◯連携攻撃力/自動回復/◯攻撃速度/貫通 メビウスバリア スモール召喚 黄泉の波動(発動準備、次のターンに黄泉・チャージを使用)、 →黄泉・チャージ(発動準備、次のターンに黄泉・発動を使用)、 →黄泉・発動(魔法ダメージ) 細氷昇華(単体水魔法)、絶対零度(全体水魔法)、ハリケン(連携昇華、全体水魔法) 催眠術(単体睡眠)、絶対催眠(連携昇華・全体水魔法+睡眠) クリムゾンフレア(単体火魔法)、業火(全体火魔法)、オーラ(連携昇華、全体火魔法) 呪いの炎(単体呪い)、呪いの業火(連携昇華・全体火魔法+呪い) 毒(単体毒)、毒霧(連携昇華・全体闇魔法+毒) ダークフィールド(単体闇魔法+毒)、黒霧(全体闇魔法)、ダミアン(連携昇華、全体闇魔法) ミゼリコルディア(単体地魔法)、天変地異(全体地魔法)、マグマ(連携昇華、全体土魔法) ブレイガ(単体石化)、フルブレイガ(連携昇華・全体土魔法+石化) サンダーフォース(単体風魔法)、神雷(全体風魔法)、メザ(連携昇華、全体風魔法) 雷風(単体マヒ)、雷暴風(連携昇華・全体風魔法+マヒ) サイコブラスト(全体無魔法)、サイコバースト(全体無魔法)、サイコフラッシュ(連携昇華、全体無魔法) 沈黙(単体沈黙)、サイレンス(連携昇華・全体無魔法+沈黙) 前二形態と違って聖弱点がない。 HP共有でステータスパターンが7種類あり、毎ターンランダムで特性、能力が変化していく。 前二形態と違って聖弱点がない。ただしメビウスバリアのことを考えると、聖属性を含む攻撃が効果的であることに変わりはない。 HP共有でステータスパターンが7種類あり、毎ターンランダムで特性、能力が変化していく(点灯中の触手によってパターンが変化)。 ◯魔法防壁・◯武器防壁・◯全て・◯連携耐性は全パターン共通で所持、◯弱体・貫通は持っていない場合がある。 状態異常の種類が多く、厄介なものばかりなので◯全てやリボンなどで防ぎたいところ。 能力値70〜80前後だと結構な長期戦になるため、2P技以上で積極的に連携を狙っていこう。 状態異常の種類が多く、厄介なものばかりなので、◯全てやリボンなどで防ぎたいところ。 能力値70〜80前後だと結構な長期戦になるため、2P技以上で積極的に連携を狙っていこう。 黄泉の波動は3ターンかけて行うチャージ攻撃。 固定ダメージ部分と魔力で軽減できる部分が分かれている様子。 魔力100オーバーくらいまで育てると950程度まで軽減出来る。 盾でも軽減出来ないため、全員最大HPを1000以上にしてから挑みたい。 ボラージュは初期状態でも確実に耐えられるため、 レイズラ→黄泉→過去ドライブレイズラ、という形にして凌いでもいい。 Hardの場合魔力109に対し950〜1100程。 黄泉の波動は、3ターンかけて行うチャージ攻撃。固定ダメージ部分と、魔力で軽減できる部分が分かれている様子。 魔力100オーバーくらいまで育てると950程度まで軽減出来る。盾でも軽減出来ないため、全員最大HPを1000以上にしてから挑みたい。 ボラージュは初期状態でも確実に耐えられるため、レイズラ→黄泉→過去ドライブレイズラ、という形にして凌いでもいい。 Hardの場合魔力109に対し950〜1100程。 スモールは確実に沈めておくこと。 サイコフラッシュやオーラ、メザ、ハリケン、マグマ、ダミアン、フレアに昇華されると高魔力でも一発で全滅しかねない。 勝てない場合、HPと魔力を上げて出直そう。 スモールは確実に沈めておくこと。 サイコフラッシュや、オーラ、メザ、ハリケン、マグマ、ダミアン、フレアに昇華されると、 高魔力でも一発で全滅しかねない。勝てない場合、HPと魔力を上げて出直そう。 ただし、使用回数の少ないモンスターに変身している場合、スモールを全滅させると悪手になりやすい。 召喚してくるため、また潰さなければならなくなるが、技の使用回数を消費してエリクサーが必要になり、 エリクサーを飲んでいる間にまた召喚される、という悪循環に陥ってしまう。 わざと1体残しておき、スモール召喚を防ぐ方が効果的だろう。 未来ドライブのギアポイントを常に確保しておき、敵の連携だけは必ず遮断すること。 倒せばエンディング。 (未来)バイパー基地ラグナ撃破後、自動で戻る。 もしスタッフクレジット後にエンディングが終わった場合、クリアデータセーブ画面となる。 もしスタッフクレジット後にエンディングが終わった場合、 クリアデータセーブ画面となる。 1周目の場合、Newgame+、Hard追加。 お疲れ様でした。 だが、スタッフクレジット後もエンディングがまだ続いている場合は… だが、スタッフクレジット後もエンディングがまだ続いている場合は··· (ネタバレ注意) 異次元地底←異次元地上・後半→真のエンディング 現在・帰還後←異次元地上・後半→真のエンディング コメントコメントはありません。 Comments/異次元地上・後半? 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 |