モンスターが所有する能力で使用できる技。 基本概要武器や魔法と異なるのは、個体ごとにどのランクまで使えるか決まっており、 ( )内は消費回数。 緑背景…味方専用、赤背景…敵専用。 ( )内は消費回数。 緑背景···味方専用、赤背景···敵専用。 使用することでHPは成長するが、それ以外のパラメータはどれが成長するのか技によって異なる。 防御上昇判定のある技もある。 他の技に関しては以下を参照。 種族属性が与える影響HP吸収は2種類存在し、特定の種族属性を持っている者への効果が異なる。
種族属性「ボス」を持つ者の特徴
力攻撃系
素早さ攻撃系全て武器攻撃属性。
魔力攻撃系全て武器攻撃属性。
固定攻撃系装備でいうところの弓·銃·重火器にあたる能力。 装備品とほぼ同じような能力も存在する。
画面表示は「固定」だが、固定表記と言っても特徴が細分化されているため、 前作サガ2GODに併せて、「弓攻撃」「銃攻撃」「兵器攻撃」とする。
魔法攻撃系魔法攻撃系に属し、使用者の魔力に依存したダメージ。受けるダメージも魔力で軽減。
回復系回復量は使用者と対象者の魔力に依存。
状態異常系敵への成功率は魔力に依存。
その他非常に特殊な効果を持った攻撃を記載する。大半が敵専用。
力攻撃威力は倍率。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。
素早さ攻撃威力は倍率。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。
吸収攻撃魔力依存、威力は倍率。 相手の魔力パラメータで軽減される。 ミスすることがある。
銃攻撃威力は固定。 種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは1倍、サイボーグは0.75倍、人間・エスパー・獣人は0.5倍。 命中率は熟練度依存。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。成長は力。 能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。 また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。
兵器攻撃威力は固定。 種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは5倍、サイボーグは3.75倍、人間・エスパー・獣人は2.5倍。 命中率は熟練度依存。 相手の防御パラメータで軽減される。 ミスすることがある。成長は力。
固定攻撃威力は固定。 相手のパラメータで軽減されない。 ミスすることはない。
魔法攻撃魔力依存、威力は倍率。 相手の魔力パラメータで軽減される。 ミスすることはない。 魔法反射の対象になるが、全体対象に限り対象にならない。
割合攻撃威力はパーセント。 ミスすることはない。 種族属性「ボス」を持つ相手には、熟練度0として計算する。
防御相手の盾属性を含んだ攻撃を回避。威力は回避率のパーセント。 使ったターンは本人にバリアが張られ、回避に失敗しても盾属性は半減・それ以外の属性は無効化できる。 ちなみにいくら使い続けても、防御の成長はおろか、 殆どの行動で上がるHPの上昇判定すらされない。 防御率も50%と低いので本当にハズレ能力である。
魔力回復自分と相手の魔力に依存、威力は倍率。ミスすることはない。
割合回復威力はパーセント。ミスすることはない。成長は魔力。
状態回復パラメータに一切依存しない。ミスすることはない。成長は魔力。
状態異常相手に攻撃するタイプは、魔力依存・威力はパーセント・相手の魔力パラメータで軽減され、ミスすることがある。 属性耐性は、軽減では防ぐことができない。防ぐには、属性ガード(完全防御)できる耐性が必要。
能力値変化威力は変動量(固定)。 低下系はミスすることがある。 有効ターンは技によって異なる(※使用ターン含む)。 上昇系は重ねがけ不可だがターン延長可。成長は魔力。 低下系は重ねがけ可でターン延長も原則可だが、限界値があり、限界まで達すると延長不可。成長は下げたパラメータと同じ。
召喚フィールドに仲間を呼び出す。ミスすることはない。
合体巨大敵へと変化する行動。ミスすることはない。
待機それ自体はなんの効果もない行動。次のターンの攻撃が特殊なものになる準備演出。ミスすることはない。
お蔵入りとなったもの残念ながら登場しなかったものはこちら。
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