黄蓋(コウガイ)
基本情報
紹介
練達の宿将
孫堅挙兵時以来の宿将。
生涯前線で戦うことを生き甲斐とする剛の者。
その豪快な物腰は歴戦を戦い抜いた自信を漂わせる。
赤壁の戦いでは、曹操に投降すると見せかけて魏の船団に火を放ち、呉を勝利に導いた。
攻撃方法
固有神術 | 「やらいでか!」「がっはっはっ!大波じゃあ!!」 トライデントを地面に突き刺して津波を発生させ、自身も鉄舟に乗り込み、大波に乗って突撃する。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 正直な所C5,C6の劣化版。 C5,C6に行き着く迄の通常攻撃の速度が遅い為、素早く攻撃したい際は使っても良い程度。 |
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無双乱舞 | 「年の功を、舐めるなよォォ!!」 三國7での無双乱舞2『抜山蓋世撃』別名「黄蓋バスター」 短い突進で敵1体を捕らえて空中へ放り上げ、何処からともなく響き渡る将軍コールを背に両脚と首をホールドしてバスターを決める。 掴み判定である突進はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴めなかった場合は突進のみで動作を終了し、周囲の敵を吹き飛ばす。 威力が高く、衝撃波で周囲の敵も吹き飛ばすので必殺技としては申し分ない。しかし、その掴む前の突進距離がかなり短く、至近距離の敵じゃないと掴めない。 数ある無双乱舞の中である意味一番の人気を誇る。あまりに人気過ぎてこの技単体での動画が作られるほど。 凍った戦国兵相手に掴むと、空中へと放り投げた以降の攻撃が2ヒット当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。 "掴み技が敵兵を掴まずとも成立してしまう"バグの影響下でも敵を掴むことができ、掴まないと黄蓋バスターが不発に終わる。 ただし、突進の終わり際を当てると敵兵を掴まなくても黄蓋バスターが発動する。 |
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空中乱舞 | 「灸を据えてくれるわ!」 三國7での空中乱舞『回山倒海墜』 カットイン中、台詞と共に鉄舟を上空へ放り投げた後、上空から垂直落下してモンゴリアンチョップを喰らわせた敵1体をそのまま掴み上げ、ブレーンバスターで地面に投げ打つ。と同時に、時前に投げておいた鉄舟が丁度良い位置に落下してきて、技を決めた直後の相手にダメ押しの一撃。 掴み判定であるモンゴリアンチョップはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。空中投げ乱舞にしては掴み判定が大きい。敵を掴めなかった場合は、着地後の攻撃がガード不能の2連続ラリアットに攻撃が変化し、前方の敵を弾き飛ばす。 凍った戦国兵相手に掴むと、対象が捉えたその場に張り付いて動かせず、最後の落下してくる鉄舟が当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。 "掴み技が敵兵を掴まずとも成立してしまう"バグの影響を受けない。 ○Ultimate:掴みの成否に関わらずどちらも地上で動作を終了するが、掴み失敗時は無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない。 |
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覚醒乱舞 | 「ぬおおお!ぶちかましてやるわ!」 ダブルラリアットでぐるぐる回りながら前進し、右腕に抱えた鉄舟を振り回して敵を殴りつけて行く。 移行に必要なヒット数は85。攻撃速度はかなり早い為コンボは稼ぎやすい方だが、移動距離が短い為殲滅力は低い。 〆は鉄舟を前方へ放り投げつつドロップキックを当てて蹴り飛ばし、飛んでいった鉄舟の巻き添えに敵を吹き飛ばす。〆の鉄舟ドロップキックは、ダウン中の敵にもヒットする。 |
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真・覚醒乱舞 | ダイナミックに鉄舟へ飛び乗り、連続で大波に乗りながら敵を押し流して行く。〆の前にその場で急ブレーキを掛け、前方に打ち上がった水飛沫で敵を打ち上げる攻撃が追加される。移行後の攻撃は全てダウン中の敵にもヒットする。 移行前とは一転、移動速度も攻撃範囲も非常に優秀。但し、攻撃間隔が長めで一回の攻撃距離が長くかなり大味な為、敵を取り零しやすく制御もし辛くなっている。 |
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通常攻撃 | 鉄舟を振り回して敵を殴り付ける。リーチが短く、武器が重いのか振りがかなり遅い。 N6を除く全段でヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。N6のみ鉄舟を地面に叩き付けて波を起こし、敵を吹き飛ばす。N6に属性付加する。 パワータイプなので横槍に攻撃を中断させられる事は少ないが、高難易度では『神速』属性がないとあっという間に体力を削られる。 |
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チャージ攻撃1 | 鉄舟を地面に叩きつけて波を起こし、波に乗って正面に突撃して行き敵を多段ヒットで運搬しつつ長時間仰け反らせる。 全5ヒットし、全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。 技後に□ボタンを入力する事で、即座にダッシュ攻撃へと繋がる。C1→ダッシュ攻撃→ガードキャンセルと連続させる事で、攻撃しつつ素早く移動する事が可能。 |
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チャージ攻撃2 | 鉄舟を振り上げて前方の敵を打ち上げる。 ガード弾き効果があり、属性付加する。 範囲は狭いが攻撃の発生は速め。 地上C攻撃の中で唯一、波乗り攻撃では無い技。 |
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EX攻撃2 | C2で打ち上げた敵を狙い、高く跳び上がって敵1体の腰をがっしりホールドして捉えると、そのままパワーボムに移行して捉えた相手を頭から地面に叩き付けて強制ダウンさせつつ、激しい水飛沫を上げて周囲広範囲の敵を吹き飛ばす。 掴み判定である跳び上がり中はガード不能で、打ち上げ攻撃であるC2派生の為、空中の敵をメインに掴む掴み技。掴み損ねた場合は即座に着地し、着地箇所から一回り小さい水飛沫を上げて周囲小範囲の敵を吹き飛ばす。掴みの成否いずれの場合も、水飛沫にはガード弾き効果があり、動作中は無敵状態となる。 掴み成立時は元より掴み損ねたとしても被ダメージを受けないので掴み損ねる心配をする必要無く、考え無しに発動して行っても差し障りは無い。 高威力且つ水飛沫により巻き込み範囲も広く、技後の掴み対象への追撃も容易。C2からの派生であるため比較的直ぐ技が出せ、掴みに失敗しても範囲は狭まるものの水飛沫による攻撃判定が発生する上無敵の安全保証付き、等と非常に優秀なEX攻撃。タイマン向けの技でありながら乱戦にも活用可能な万能技。 Ver1.05より全段に属性付加する様になり、これだけで戦場の大体は乗り切れる。 |
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チャージ攻撃3 | 鉄舟を地面に叩きつけて波を起こし、波に乗って正面長距離を滑走した後、舟から飛び出して前方にフライングクロスチョップ。 滑走中は多段ヒットする。初段にガード弾き効果があり、クロスチョップに気絶効果及び属性付加する。 |
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チャージ攻撃4 | 鉄舟を地面に叩きつけて波を起こし、波に乗って左右に大きく3往復しながら前進して敵を吹き飛ばす。 初動の波と3往復サーフィンの全4ヒット攻撃。攻撃範囲は広めなものの、移動の制御が難しい。 初段にガード弾き効果があり、初段と2段目の両段に属性付加する。 |
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チャージ攻撃5 | 鉄舟を地面に叩きつけて波を起こし、大波に乗って前方へと突進し敵を打ち上げる。 初動の波と大波の全2ヒット攻撃。かなり攻撃範囲が広い。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 初段にガード弾き効果があり、2ヒット両段に属性付加する。 |
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EX攻撃1 | 「おんどりゃああぁ!」 C5の大波を乗り切った高所より派生し、そこからボディプレスで落下し、着地と共に水飛沫が上がって周囲の敵を打ち上げる。 高威力・広範囲な上に、ガード不能であるが、派生元であるC5からEX1まで方向転換が出来ない為、使いやすいとは言えない。 また、派生して以降、技中はずっと空中判定である為、ガードキャンセルは不可能。技中に乱舞を発動すると空中乱舞となり、地面に着地するまでは段差等に接触しても中断する事なく乗り越えて行く。 Ver1.05より属性付加する様に。 |
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チャージ攻撃6 | 鉄舟を地面に叩きつけて波を起こし、大波に乗って前方へと突撃しながら敵を攫って行く。 C5と同様攻撃範囲はかなり広く、大波は多段ヒットする。空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 初段にガード弾き効果があり、初段と2段目の両段に属性付加する。 C4,C5にも言えるがC6では特に、初動の波に乗り上げた直後にガードキャンセルや騎乗神術で行動をキャンセルすると、そのまま見えない波に敵兵が攫われていく。波の向きは操作出来ないが、波に巻き込まれた敵の吹き飛ばし方向は操作可能。 この技のみごく稀に、初動の波時に段差で攻撃が中断されると、波乗り時の勢いで空中をかなりのスピードで滑空して行く。 |
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ダッシュ攻撃 | 鉄舟と共に錐揉み回転しながら頭から前方へと突っ込む。 移動力と攻撃回数が優秀で、かなりの距離を滑走しながら全7ヒットする為、コンボが稼ぎやすい。 技後は完全に停止し、通常攻撃へも繋がらない。 ただし、スイッチコンボと併用すれば、擬似的に神速攻撃の様な素早い移動攻撃として、技中の移動距離とヒット数を多さをより効果的に活用出来る。 |
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ジャンプ攻撃 | 鉄舟で前下方を殴りつける。 ヒットした敵は緩やかに吹き飛ばされる。黄蓋の中では一番素早い攻撃。 |
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ジャンプチャージ | 鉄舟に乗って降下し、着地と共に起こした波に乗って周囲の敵を打ち上げながら僅かに前進する。 ダウン中の敵にもヒットする。高空から発動すると画面が荒ぶる。 |
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騎乗チャージ | 右側で掬い上げるように鉄舟を振るい、敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 見た目とは裏腹に異様に攻撃範囲が広く、前方は勿論、あまつさえ左側まで攻撃しているらしく、『伸長』属性を付けると180°の範囲攻撃になる。 |
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武将強化
武将考察
- 孫堅、孫策、孫権の孫呉三代に仕えた宿将。あまり知られていないが出身は荊州長沙である。
- 三国志演義では赤壁の戦いにおける火攻が見せ場。特に真・三國無双6で彼が曹操軍の大船団に突入するシーンは胸を熱くしたプレイヤーも多い。
- 真・三國無双では2から参戦。当初は鉄鞭を武器としていたが、3で爆弾が加わり、5で重棒、6で砕棒と割とコロコロ変わっている
- そして7では鉄舟と呼ばれる武器で参戦し、今作もこの武器で戦場をサーファーの如く駆け回る
- 登場当初はそうでもなかったが、5で白髪となり、筋骨隆々さもあいまって孫呉古参の宿将らしさが全面に出ている
- 8で程普が参戦したため、孫呉配下の武将でも初めて目上の存在ができた。
- 近年は無双乱舞を中心にプロレス技を彷彿とさせるアクションが揃っている
- この無双乱舞は一部の好事家を中心に絶賛されている。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シャクリュウカン 灼龍艦 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
空撃 | △ | 儂はジャンプしながら出す攻撃もいくらかあるが、枠が足りんのう! |
天撃 | ○ | より強力になったチャージ攻撃で敵を蹴散らしてくれるわ! |
乱撃 | ○ | 年の功、嘗めるなよおおお!じゃが、わしの無双乱舞で女子にとどめを刺すのは程々にな! |
伸長 | ○ | 敵を殲滅しやすくなるし、敵を掴みやすくなるぞ! |
神速 | ◎ | 年と得物のせいか儂は動きが鈍い。必須と言っていいのう! |
恵酒 | ○ | 吸活と二択じゃな!しかし若に見つかる前にどこかに隠さんとのう・・・。 |
収斂 | ○ | 儂の攻撃はコンボ数を稼ぎやすい。余裕があったら入れても良いぞ! |
勇猛 | ◎ | 生涯現役!たとえ神であろうと怪物であろうと儂の敵では無いわ! |
炎 | ○ | 炎は孫呉の魂よ!しかし波に飲まれる敵も燃えるとは不思議じゃのう。 |
氷 | × | 斬の属性ダメージが1回しか入らんぞ!攻撃で動き回る儂とは合わん! |
風 | △ | わしをさらに鍛えればガードなぞ自力で崩してやるわ! |
雷 | △ | わしの攻撃は敵を浮かせる物ばかりじゃから恩恵は少ないぞ! |
進撃 | ◎ | 波の多段ヒットで300ヒットなぞあっという間に稼げるぞ! |
堅甲 | ○ | 高難易度で被ダメージ量が気になるならこれも入れてみよ! |
快癒 | △ | 苦労と回復量がいまいち見合っていないのう・・・。 |
煌武 | × | 波に乗りながら戦っていたらいつの間にか孤立してしまったわい。 |
吸生 | ◎ | これがあれば100回杖で打たれても耐えきれるぞ! |
吸活 | ○ | そんなにわしの無双乱舞を使いたいか!ガハハ!良かろう! ・・・ただ、儂は変態扱いされたくない故、女子にばかり繰り出さんように頼むぞ・・・! |
天攻 | ◎ | 全ての攻撃に属性ダメージが付くぞ!・・・何と!船や城が燃えている場所では使えぬか! |
天佑 | × | 属性ダメージのために再び百杖の刑に処されるのは御免被りたい! |
天舞 | ◎ | これなら燃えている場所でも使えるぞ!・・・何と!無双乱舞や固有神術を封印しろと!? |
誘爆 | × | 敵が飛び散ってしもうては攻撃が繋がらんではないか! |
猛砕 | △ | 横槍は受けにくい方じゃが、高難易度の怪物の一撃が厳しくなるぞ! |
迅雷 | × | 儂の鍛え上げた筋肉ならば元から大抵の攻撃には怯まん!馬術も苦手じゃしのう。 |
再臨 | × | チェックポイントのお陰かのう。何度倒されようとも迎えが来ぬわ! |
怒涛 | ○ | 敵を倒せば倒すほど強敵や怪物への攻撃力が上がるぞ!撃破数稼ぎもわしに任せい! |
巨星 | × | いかにも韓当殿が喜びそうな属性じゃのう!・・・別にいらんから押し付ける訳では無いぞ。 |
暴風 | ○ | 元から攻撃範囲やコンボ数には困らんが、あればより敵を一掃出来そうじゃのう! |
無心 | × | ガードしながら無双ゲージの回復を待つより恵酒や吸活で一気に回復した方が速いわ! |
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