黄蓋(コウガイ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「本能寺防衛戦」クリア
武器鉄舟
神器トライデント
タイプパワー
CV稲田徹
特別友好伏犠立花誾千代

紹介 Edit

練達の宿将

孫堅挙兵時以来の宿将。
生涯前線で戦うことを生き甲斐とする剛の者。
その豪快な物腰は歴戦を戦い抜いた自信を漂わせる。
赤壁の戦いでは、曹操に投降すると見せかけて魏の船団に火を放ち、呉を勝利に導いた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「やらいでか!」「がっはっはっ!大波じゃあ!!」
トライデントを地面に突き刺して津波を発生させ、自身も鉄舟に乗り込み、大波に乗って突撃する。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
正直な所C5,C6の劣化版。
C5,C6に行き着く迄の鉄舟の攻撃速度が遅い為、素早く攻撃したい際は使っても良い程度。
無双乱舞「年の功を、舐めるなよォォ!!」
三國7での無双乱舞2『抜山蓋世撃』別名「黄蓋バスター」
短い突進で敵1体を捕らえて空中へ放り上げ、何処からともなく響き渡る将軍コールを背に両脚と首をホールドしてバスターを決める。
掴み判定である突進はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴めなかった場合は突進のみで動作を終了し、周囲の敵を吹き飛ばす。
威力が高く、衝撃波で周囲の敵も吹き飛ばすので必殺技としては申し分ない。しかし、その掴む前の突進距離がかなり短く、至近距離の敵じゃないと掴めない。
数ある無双乱舞の中である意味一番の人気を誇る。あまりに人気過ぎてこの技単体での動画が作られるほど。
凍った戦国兵相手に掴むと、空中へと放り投げた以降の攻撃が2ヒット当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。
空中乱舞「灸を据えてくれるわ!」
三國7での空中乱舞『回山倒海墜』
カットイン中、台詞と共に鉄舟を放り上げ投げた後、上空から垂直落下してモンゴリアンチョップを喰らわせた敵1体をそのまま掴み上げ、ブレーンバスターで地面に投げ打つ。と同時に、時前に投げておいた鉄舟が丁度良い位置に落下してきて、技を決めた直後の相手にダメ押しの一撃。
掴み判定であるモンゴリアンチョップはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。空中投げ乱舞にしては掴み判定が大きい。敵を掴めなかった場合は、着地後の攻撃がガード不能の2連続ラリアットに変更され、前方の敵を弾き飛ばす。
凍った戦国兵相手に掴むと、対象が捉えたその場に張り付いて動かせず、最後の落下してくる鉄舟が当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。
○掴みの成否に関わらずどちらも地上で動作を終了するが、掴み失敗時は無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない
覚醒乱舞「ぬおおお!ぶちかましてやるわ!」
鉄舟を持ちながらダブルラリアットでぐるぐる回る。
移行に必要なヒット数は85。攻撃速度はかなり早い為コンボは稼ぎやすい方だが、移動距離が短い為殲滅力は低い。
〆は鉄舟を前方へ放り投げ、鉄舟に向かってドロップキックをかまし、当たった敵を吹き飛ばす。〆の鉄舟ドロップキックは、ダウン中の敵にもヒットする。
真・覚醒乱舞「ぬおおお!ぶちかましてやるわ!」
覚醒乱舞から派生。ダブルラリアットから連続波乗り攻撃に攻撃方法を変更。〆の前に追加で急ブレーキを掛け、前方に打ち上がった水飛沫で攻撃する。移行後の攻撃は全てダウン中の敵にもヒットする。
移行前とは一転、移動速度も攻撃範囲も非常に優秀。但し、攻撃間隔が長めで一回の攻撃距離が長くかなり大味な為、敵を取り零しやすく制御もし辛くなっている。
通常攻撃鉄舟で敵を殴り付ける。リーチが短く、武器が重いのか振りがかなり遅い。
全段でヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。N6は鉄舟を地面に叩き付けて発生させる水飛沫で吹き飛ばし、属性付加する
パワータイプなので横槍に攻撃を中断される事は少ないが、高難易度では『神速』属性がないとあっという間に体力を削られる。
チャージ攻撃1鉄舟をセットし、どこからともなく現れた波に乗り正面に突撃して、ヒットした敵を多段ヒットで運搬しながら長時間仰け反らせる。
全5ヒットし、全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。
技中に□ボタンを入力するとダッシュ攻撃へと派生する。C1→ダッシュ攻撃→ガードキャンセルと連続させることで、攻撃しつつ素早く移動する事が可能。
チャージ攻撃2鉄舟でアッパーを繰り出し前方の敵を打ち上げる。
ガード弾き効果及び属性付加する。範囲は狭いが攻撃の発生は速め。
チャージ攻撃で唯一、波に乗って移動しない攻撃。
EX攻撃2C2で打ち上げた敵を狙って高く跳び上がり敵1体の腰をがっしりホールドして捉えると、そのままパワーボムに移行して捉えた相手を頭から地面に叩き付けて強制ダウンさせる。その際、叩き付けた箇所から同時に激しい水飛沫が発生し、周囲の敵を吹き飛ばすので、捉えた1体を孤立させる形となる。掴み失敗時は即座に着地し、着地箇所から一回り小さい水飛沫が発生して、敵を吹き飛ばす。
掴み判定である跳び上がり中はガード不能で、打ち上げ攻撃であるC2派生の為、空中の敵をメインに掴む掴み技。また、水飛沫にはガード弾き効果がある。
乱舞には及ばないものの威力は高く、水飛沫により巻き込み範囲も広く、掴み対象への技後の追撃も容易。C2からの派生であるため比較的直ぐ技が出せ、掴みに失敗しても範囲は狭まるものの水飛沫による攻撃判定が発生する等、非常に優秀なEX攻撃。タイマン向けの技でありながら乱戦にも活用可能な万能技。
Ver1.05より全段に属性付加する様になり、これだけで戦場の大体は乗り切れる。
チャージ攻撃3C1と同様、どこからともなく現れた波に乗って正面長距離を滑走した後、舟から飛び出して前方にフライングクロスチョップ。
滑走中は多段ヒットする。初動の波にガード弾き効果があり、クロスチョップに気絶効果及び属性付加する
チャージ攻撃4どこからともなく現れた波に乗って、大きく左右に3往復して吹き飛ばす。
初動の波と3往復サーフィンの全4ヒット攻撃。攻撃範囲は広めなものの、移動の制御が難しい。
初動の波にガード弾き効果があり、初動の波と1回目のサーフィンの両段に属性付加する
チャージ攻撃5どこからともなく現れた大波に乗って敵を打ち上げる。
初動の波と大波の2ヒット攻撃。かなり攻撃範囲が広い。空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
初動の波にガード弾き効果があり、初動の波と大波の両段に属性付加する
EX攻撃1「おんどりゃああぁ!」
C5の大波を乗り切った高所より派生し、そこからボディプレスで落下し、着地と共に水飛沫が上がって周囲の敵を打ち上げる。
高威力・広範囲な上に、ガード不能であるが、派生元であるC5からEX1まで方向転換が出来ない為、使いやすいとは言えない。
また、派生して以降、技中はずっと空中判定である為、ガードキャンセルは不可能。技中に乱舞を発動すると空中乱舞となり、地面に着地するまでは段差等に接触しても中断する事なく乗り越えて行く。
Ver1.05より属性付加
チャージ攻撃6C5と同様どこからともなく現れた大波に乗って、敵を攫って行く。
C5と同様攻撃範囲はかなり広い他、大波は多段ヒットする。空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
初動の波にガード弾き効果があり、初動の波と大波の1ヒット目の両段に属性付加する
C4,C5にも言えるがC6では特に、初動の波に乗り上げた直後にガードキャンセルや騎乗神術で行動をキャンセルすると、そのまま見えない波に敵兵が攫われていく。波の向きは操作出来ないが、波に巻き込まれた敵の吹き飛ばし方向は操作可能。
この技のみごく稀に、初動の波時に段差で攻撃が中断されると、波乗り時の勢いで空中をかなりのスピードで滑空して行く。
ダッシュ攻撃鉄舟と共に回転しつつ多段ヒットしながら頭から突っ込む。
移動力と攻撃回数が優秀で、全7ヒットしながらかなりの距離を滑走する為コンボが稼ぎやすい。
スイッチコンボと併用すれば、擬似的に神速攻撃の様な素早い移動攻撃として、より効果的に活用出来る。
ジャンプ攻撃鉄舟で前方を殴る。ヒットした敵は緩やかに吹き飛ばされる。黄蓋の中では一番素早い攻撃。
ジャンプチャージ鉄舟に乗って降下し、着地と共に水飛沫を上げて敵を打ち上げながら僅かに前進する。
ダウン中の敵にもヒットする。高空から発動すると画面が荒ぶる。
騎乗攻撃鉄舟で右側を殴り続ける。
騎乗チャージ右側で掬い上げるように鉄舟を振るい、敵を吹き飛ばす。異様に範囲が広く前方にまで攻撃が届き、あまつさえ左まで攻撃しているらしく、『伸長』属性を付けると180°の範囲攻撃になる。属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コクワンソウカ
黒湾走舸
◆◆◇◇◇ソウコウカン
蒼咬艦
◆◆◆◇◇コホウカン
虎咆艦
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
メイソウカン
冥爪艦
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
シャクリュウカン
灼龍艦

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×儂の主力はチャージ攻撃や神術じゃからのう!
空撃儂はジャンプしながら出す攻撃もいくらかあるが、枠が足りんのう!
天撃より強力になったチャージ攻撃で敵を蹴散らしてくれるわ!
乱撃年の功、嘗めるなよおおお!じゃが、儂の無双乱舞で女子にとどめを刺すのは程々にな!
神撃掴めぬ怪物は神術で押し流してくれるわ!
伸長敵を殲滅しやすくなるし、敵を掴みやすくなるぞ!
神速年のせいか儂は動きが鈍い。必須と言っていいのう!
恵桃×Lv10でも大して出んぞ!要らんわ!
恵酒吸活と二択じゃな!しかし若に見つかる前にどこかに隠さんとのう・・・。
収斂儂の攻撃はコンボ数を稼ぎやすい。余裕があったら入れても良いぞ!
勇猛生涯現役!たとえ神であろうと怪物であろうと儂の敵では無いわ!
炎は孫呉の魂よ!しかし波に飲まれる敵も燃えるとは不思議じゃのう。
×斬の属性ダメージが1回しか入らんぞ!攻撃で動き回る儂とは合わん!
儂をさらに鍛えればガードなぞ自力で崩してやるわ!
儂の攻撃は敵を浮かせる物ばかりじゃから恩恵は少ないぞ!
この属性も生涯現役よ!必須じゃ!
進撃波の多段ヒットで300ヒットなぞあっという間に稼げるぞ!
堅甲高難易度で被ダメージ量が気になるならこれも入れてみよ!
快癒苦労と回復量がいまいち見合っていないのう・・・。
煌武×波に乗りながら戦っていたらいつの間にか孤立してしまったわい。
吸生これがあれば100回杖で打たれても耐えきれるぞ!
吸活そんなに儂の無双乱舞を使いたいか!ガハハ!良かろう!
天攻全ての攻撃に属性ダメージが付くぞ!・・・何と!船や城が燃えている場所では使えぬか!
天佑×属性ダメージのために再び百杖の刑に処されるのは御免被りたい!
天舞これなら燃えている場所でも使えるぞ!・・・何と!無双乱舞や固有神術を封印しろと!?
誘爆×敵が飛び散ってしもうては攻撃が繋がらんではないか!
烈風×一体いつになったら風が吹くんじゃ!
猛襲×こんなものを入れたら死期が早まるだけじゃ!
猛砕横槍は受けにくい方じゃが、高難易度の怪物の一撃が厳しくなるぞ!
迅雷×儂の鍛え上げた筋肉ならば元から大抵の攻撃には怯まん!馬術も苦手じゃしのう。
再臨×チェックポイントの影響で何度倒されようとも迎えが来ぬわ!
流星×敵が離れてしまっては全然掴めんではないか!
怒涛敵を倒せば倒すほど強敵や怪物への攻撃力が上がるぞ!撃破数稼ぎも儂に任せい!
巨星×いかにも韓当殿が喜びそうな属性じゃのう!・・・別にいらんから押し付ける訳では無いぞ。
暴風元から攻撃範囲やコンボ数には困らんが、あればより敵を一掃出来そうじゃのう!
無心×ガードしながら無双ゲージの回復を待つより恵酒や吸活で一気に回復した方が速いわ!

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒時のセリフと口の動きがあってない -- 2018-10-01 (月) 21:58:25
    • それは結構他のキャラでも見受けられる
      声は新規だけどモーションや口の動きは7からの流用だからタイミングがあってない -- 2018-10-01 (月) 22:15:00
  • 今作は無双の戦場ないから女性陣全員にバスターをかけられないな
    無念 -- 2018-10-02 (火) 17:58:43
    • きっとDLCで女性だらけのステージが出るさ!諦めるな! -- 2018-10-02 (火) 18:23:05
    • 戦国武将で敵として登場しない人どれぐらいいるんだろ -- 2018-10-03 (水) 18:17:37
    • 女性陣全員バスターかけたいなら有料のチャレンジモードを購入するとできますよ。根気よくやればストーリーで敵として出ない人出るので、オススメです。 -- 2018-11-12 (月) 19:40:04
  • どんだけ波乗りするんだこやつw -- 2018-10-02 (火) 17:58:57
    • チャージ攻撃は2以外全部と通常神術、固有神術そして真・覚醒乱舞と波乗りする機会はシリーズ最多w -- 2018-10-03 (水) 18:58:33
  • チャージ攻撃2以外のチャージ攻撃と通常神術、固有神術そして真・覚醒乱舞と豊富な波乗り攻撃。キン肉バスター、ブレーンバスター、パワーボム、ダブルラリアット、バックドロップキックと豊富なプロレス技。恐らくは使ってて一番楽しい武将w -- 2018-10-03 (水) 19:02:28
  • 古くはボマー、そして最近ではレスラー兼サーファーという濃い個性を持ち続けてるショーグン。今回も使ってて爽快だけど惜しむらくは固有神術がチャージ攻撃と被ってて真新しさが感じられんことか。 -- 2018-10-03 (水) 19:44:23
    • ある種元祖トライデントやな -- 2018-10-04 (木) 03:21:28
    • 三国4までは無差別爆破テロを敢行してたからすんげぇ嫌いだったけど、三国6の赤壁後編で使ってから見方が変わったわw -- 2018-10-21 (日) 22:09:12
  • 三國7エンパまで存在していたチャージ攻撃6でおかしな動きをする現象が消滅
    神速10でも発動時の向きへ素直に直進するようになって使い勝手が改善されている -- 2018-10-08 (月) 00:12:46
  • チャージ6波乗り部分をガードキャンセルすると、モーションを中断し津波エフェクトは消えるのに判定は残ってる(?)みたいで
    敵集団は見えない力で流されていきコンボカウントも増える。
    さらに流される方向は黄蓋の向きに依存してるみたいなのでガードを解いて後ろ振り向いたりすると敵集団も黄蓋の視線を追うような形で空中を振り回される -- 2018-10-08 (月) 08:10:23
  • ポケモンで出るなら水・格闘タイプだな -- 2018-10-14 (日) 20:59:42
  • ゼルダ無双のミドナを彷彿させるね -- 2018-10-16 (火) 00:47:09
    • ルト姫じゃね? -- 2018-10-21 (日) 22:32:24
  • 固有神術よりC6とかの方が見た目ぶっ飛んでる -- 2018-10-16 (火) 15:49:56
  • 曹丕よりもトライデントが似合う男 -- 2018-10-18 (木) 10:33:30
  • 砕棒時代のC3EXとオロツーUの空中TAどっかで復活してくんねぇかなぁ…。後、地上TAと7のダブルラリアット。 -- 2018-10-21 (日) 22:12:47
  • DLCのチャレンジモードなら普段は会えない女性キャラも敵として出てくるぞ!
    むしろそれが単調なあのモードの唯一のモチベになりつつあるくらい
    …完全版やDLCで無双の戦場実装してほしいなぁ -- 2018-11-09 (金) 04:49:21
  • 固有神術の波のエフェクトが非常に安っぽくてヤダ。
    元の鉄舟から出る波エフェクトはリアルでキレイなのに。 -- 2018-12-04 (火) 08:57:34
  • まるでポセイドン本人の様なお姿 -- 2018-12-15 (土) 21:00:42
  • 呂布の欄で色々言われてたけど、こっちの黄蓋バスターはどうなのでしょうか? -- 2019-12-01 (日) 01:45:35
    • あと徐晃の徐コプターも -- 2019-12-01 (日) 02:03:57
    • それと徐コプターはニコニコ大百科に記事ができているほどで、外部でもわりと聞く、かなり普及してる通称だからあちらよりかは問題ないかなと個人的には。 -- 2019-12-01 (日) 02:46:55
      • 徐コプターの方がダサい気がする。 -- 2019-12-01 (日) 10:43:42
    • 問題ないでしょ 黄蓋バスターがネガティブなものとは思えない。 -- 2019-12-01 (日) 10:01:47
    • 呂布の奴は誰も言ってない使ってない寒いネタ振りを通称とか言っちゃってるもの。黄蓋バスター徐コプターは自然とみんなから使い始めたもの。その違い -- 2019-12-01 (日) 14:47:14
      • 面白さは兎も角ネガティブでも寒くも無いと思ってそのまま持ってきたから、あんまし腑に落ちてないし、これよりよほど長いだけの要らない文章がある箇所だってまだまだ残ってるけどもういいや。
        雑なアクション解説の説明不足や間違い箇所の大半のキャラで書き直して自分なりに統一して見やすく書き換えてきたけど、なんかちっさいとこで揚げ足取りされたみたいに感じて冷めたし。三國7が好きだったから、原作から不当に弱くされた三國勢のアクションを明確にしたくて始めた自己満だったけど、そういう表現の機微へのツッコミが面倒臭いし、残りのややこしい効果や操作のあるキャラだけ書いて、あとはガッツリ書き換えるのはもう控えるわ。 -- 2019-12-03 (火) 02:33:07
      • 好きにすればいい。というかそのまま持ってきたって、要は転載か。義憤に駆られるのはいいけど、だからって転載が許容されるの? -- 2019-12-03 (火) 09:48:28
      • 何で書かれてるのか分からない通称(笑)を特に深く考えずそれら込みで丸々転載してスカン食らったら拗ねちゃうってとんだ薄っぺらいし傲慢な義憤だな。別に悪いとは言わないけど、どうせなら転載元の明記と三國原作からどういう風にどのくらい弱くされたかも明記よろしくw -- 2019-12-03 (火) 09:53:27
      • ごめんね。三国全員と戦国ほぼ全員とオロチ少数人の凡そ100人くらい確認して解説文書いてってたら、後半機械的に書いていた感は否めないわ。ただちゃんと自分で確認した上で書いてるし、長ったらしい感想は極力排して必要な説明だけ記載してきたつもりだから、5文字程度のお遊びがあっても良いじゃんって気持ちがあったのかも知れないわ。「通称」反応がが無ければまた違ったんですかね?
        あとどれくらい弱くされたのかは既に書いてますから。韓当・張春華のC2とかが1番明白です。 -- 2019-12-03 (火) 13:49:01
      • ↑「通称」が無ければまた反応が違ったんですかね、です。 -- 2019-12-03 (火) 13:52:16
      • 「通称が無ければ」←正しく紛糾している話題はそれに尽きるのだと思います。自分も三國wikiを長く見ていた身ですが、「最強砲なんてダサい呼び名聞いた事ないしいつから通称になる程普及したんだ…?」という感想を持っていました。黄蓋バスターなどはwiki外で使っている人も多々見受けられたので「通称」という一文は適切ではあると思いますが、最強砲諸々はwiki外はもちろん当該wikiのコメント欄ですら使っている人を見つけられませんでした。その様なものを記載が無いorochi3wikiにそのまま載せてしまったのがいけなかったのだと愚考します。どうか心を折らずに加筆をお願いしたく思います -- 2019-12-03 (火) 14:13:17
      • 言葉の端々で、自分もなんでこんな一言でムキになってるのか分からないから、頭冷やす為にもガッツリ確認して文章考えて記載するのは暫く離れて冷静になってきます。その間でも誰かが率先して残りのキャラやってくれてても。 -- 2019-12-03 (火) 14:18:22
      • ↑↑ありがとうございます。
        誰かに褒められたくてやってたわけでなかった筈なんですけど、いつの間にか義憤にすり替わっていたのだと思います。そう仰って頂ける方が居て下さって凄く救われました。 -- 2019-12-03 (火) 14:23:51
    • この件以来めっきり更新頻度が下がって本当にこの人くらいしか更新してなかったんだなって。フォローしてる人もいるし全員では無いが文句だけ一丁前に口だけ出すヤツってばロクな事しねぇな。 -- 2019-12-06 (金) 16:15:17
      • お前もお前でこの人ダシにして良識人アピールしてる時間で更新してもええんやで -- 2019-12-06 (金) 18:28:07
      • そもそも3U発売までは更新するネタもあんまないし
        3Uが出たら環境が結構変わると思うからあれこれ書きたいことも出てくるだろうが -- 2019-12-06 (金) 20:34:16
      • 同じことの繰返しても、人を生かすも殺すも口調一つ次第だって教訓が全く伝わっていない事に憤りを感じるよね -- 2019-12-06 (金) 21:12:16
      • んで3Uが出たがご覧の有り様 -- 2019-12-27 (金) 00:56:40
      • この件が無ければもっとこのサイトが盛り上がったとかあうクソみたいな幻想最高に面白いな。あろうがなかろうがこのゲームもこのサイトもとっくに死んでるから -- 2020-09-18 (金) 08:41:22
  • 3Uのインフィニットで女性陣全員にバスターをかけられるぞ、やったね黄蓋ちゃん! -- 2020-02-20 (木) 22:36:08
  • 将軍コール欲しかった -- 2020-02-24 (月) 00:52:02
    • オプションでBGMと音声下げれば聞こえる -- 2020-09-18 (金) 13:01:26
  • 元ネタはキン肉バスター -- 2020-09-18 (金) 07:05:27
  • 所持無双乱舞がぜーーーーんぶ投げ技系だから「実装がめんどくさい投げ技系乱舞を避けて別の無双乱舞を採用する」古澤の手抜きわるあがきの魔手を避けられた稀有な例 -- 2020-09-18 (金) 08:46:49
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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