諸葛亮(ショカツリョウ)
基本情報
紹介
至高の知
礼と義に殉じた、当代きっての天才。
三顧の礼に応えて劉備に仕える。
明晰な判断力と公平無私な言動は、一国を支えるほどの信頼を得た。
白い羽扇を手に、戦場に神算を描く。
攻撃方法
固有神術 | 「今です」「神の力を、引き出しましょう」 ブリージンガメン (ハガラズ) に羽扇を打ち付けて敵を怯ませた後、前方広範囲にかけて地面から炎を燃え広がらせて吹き飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 左右に範囲が広いが威力は並。 攻撃の発生までが非常に長く、その間は自由に方向転換が可能。 攻撃後即座に移動すると、併せて炎のエフェクトも動くが、攻撃判定は伴わない。 |
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無双乱舞 | 「神算を見せましょう…」「この秘策、逃げられませんよ」 三國7での無双乱舞2『縛雷』 羽扇を2回扇ぎ、目の前に雷球を生み出して設置する。 雷球は敵を多段ヒットで拘束しながら前進と停止を繰り返し、約10秒後に炸裂する。雷球は地形に沿って移動し、障害物にぶつかるとその場に留まる。また、攻撃を当てる事で進行方向を変えられる。ただし壁に押し込むと消えてしまうので要注意。 雷球はキャラを交替しても残り続ける。 扇いで発生した2回の攻撃判定に雷属性が付加されている。 雷球の持続中にEX攻撃を発動すると、モーション中に限り雷球に属性を乗せられる。 |
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空中乱舞 | 「今が好機」 三國7での空中乱舞『散雷』 滞空しながら左の掌より5本のビームを前下方に向かって放ち、その周囲に雷を流す。 敵を正面へと引き寄せながら浮かせ続け、最終段で錐揉み回転させて打ち上げる。 多段ヒットし、全段に雷属性が付加されている。 雷属性の発動条件は打ち上げ攻撃とは相容れないため、発動率は低い。 |
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覚醒乱舞 | 「全て終わらせましょう」 羽扇を扇いで竜巻を纏いながら歩く。〆に羽扇を振り払って周囲の敵を吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85。攻撃速度・移動速度は遅いが、範囲は広め。 |
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真・覚醒乱舞 | 浮遊形態に移行し、赤色の竜巻を纏って前進していく。〆前に羽扇を突き出し、前方にビームを連射して敵を前方へと寄せる攻撃が追加される。 竜巻の攻撃判定が広がり、攻撃範囲が拡大する他、攻撃速度も速まる。 また、浮き上がる事により移動速度も上昇して、殲滅力が大きく向上する。 |
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通常攻撃 | 全段で羽扇を扇いで前方に風を飛ばして攻撃する。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。 射程に優れる。僅かに全方位に攻撃判定あり。 |
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チャージ攻撃1 | 前下方へ風の渦を放つ。風の渦は地面や障害物に接触すると、多段ヒットする竜巻を発生させる。 風の渦と竜巻は全段ガード不能で、敵を長時間仰け反らせる。 |
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チャージ攻撃2 | 眼前の地面に小規模の爆発を起こし、敵を打ち上げる。 前作OROCHI2まであった炎属性は三國7で削除された。 |
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チャージ攻撃3 | 眼前に一筋の雷を落とす。 気絶効果及び雷属性が付加されている。 |
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EX攻撃1 | 「受けてみなさい」 全方位に雷を放つ。 ガード不能で、雷属性が付加されている。 Ver1.05より、属性付加するようになった。 |
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チャージ攻撃4 | 前方に細長いビームを1本放ち、敵を吹き飛ばす。 ビームの射程圏ギリギリの敵には2ヒットし、両段に属性付加する。 見た目よりも横の範囲が広い。 |
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チャージ攻撃5 | 羽扇を扇ぎ、前方に小さい風球を1つ飛ばす。 風球は敵か障害物に触れると炸裂して、ヒット地点を中心に周囲の敵を打ち上げる。 風球と炸裂共にダウン中の敵にもヒットする。
不具合により、風球が一度に2人以上の敵に触れると炸裂しない。 →Ver.1.06から、確実に炸裂するように修正された。 |
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長押し時:風球の数が3つに増加して前方扇状に飛ばすようになる。 |
チャージ攻撃6 | 前方に太いビームを3連射し、最後のビームで敵を前方に吹き飛ばす。 射程圏ギリギリの敵には3発のビームそれぞれで2ヒットずつする。 最後のビームに属性付加する。 ビームは見た目のエフェクトよりも射程がやや短い。 |
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EX攻撃2 | 雷球を自身の周囲で旋回させた後、前方へ飛ばす。雷球は蛇行しながらかなりの遠距離まで飛んで行き、多段ヒットして敵を前方奥へと押し出すように吹き飛ばす。 モーション中に限り、全段雷属性付加するが、発動率は低い。 Ver1.05より、モーション中に限り全段属性付加するように。 複数回属性が乗るので、派生元のC6と合わせて主力技。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方へと1回転しながら跳躍して、正面に風を飛ばす。 気絶効果がある。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方に風を飛ばし、敵を軽く吹き飛ばす。 |
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ジャンプチャージ | 滞空しつつ前下方に向けて細いビームを3連射し、着弾地点に衝撃波を発生させる。 ビームに当たった敵を着弾地点へと軽く吹き飛ばし、衝撃波で打ち上げる。 3発目の衝撃波には錐揉み回転が追加される。 ビームと衝撃波の両方でダウン中の敵にもヒットする。 技後は着地まで空中乱舞とキャラ交替以外の行動が取れない。 |
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騎乗チャージ | 風の渦を真下に放つ。風の渦は地面に着弾すると竜巻を発生させる。 風の渦は敵を吹き飛ばす。竜巻は敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす。 密着した敵には風の渦と竜巻の2ヒットし、両段に属性付加する。 壁などの障害物に風の渦が接触すると、竜巻が発生しない。 |
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武将強化
武将考察
- ご存じ、劉備に仕えた天才軍師。諸葛孔明と呼ばれることも多い。
- 正史では政治に軍事に万能の才を見せつけ、その才略は敵であるはずの司馬懿が驚嘆するほどであった。
- のちに中国では、唐という国で李靖という当代随一の名将があらわれるが、彼は騎兵の運用を曹操、陣形を諸葛亮から参考にしたと言われている。
- 正史でも多大な活躍を見せ、さらに敵方からも称賛されて顕彰された諸葛亮は、劉備を主人公とした三国志演義ではさらなるバフがかけられ、殆ど人間を辞めている。
- コーエーSLGシリーズの三國志シリーズでも、演義の諸葛亮を参考にしたのか、知略が基本的に最高値の100、さらに助言が必ず成功と、破格の性能を誇っている。
- 本作でのアタッカータイプはテクニック。三國7では空中ダッシュが使える軽功タイプだったので使用感が少し変わることに注意。なお、お馴染み軍師ビームは今作でも健在。
- チャージ攻撃のほとんどが「射程に優れるが攻撃方位が前方のみ」という特徴を持つ。そのため、普通に戦っているとかなり横槍が気になる。
- EX攻撃がどちらも全方位を攻撃できるので、範囲の偏りをカバーできる。さらにアップデートでどちらも属性が乗るようになったので基本的にEX攻撃を振っていれば間違いない。
EX2は空中ヒットかつ多段ヒットなのでテクニックタイプの空中クリティカルと破天で高火力。画面奥まで攻撃が届くので、C6と合わせて遠距離から一方的に攻撃できる。
- 通常攻撃で周囲を牽制しながら、長射程のC4やC6EX2をメインに、囲まれたらC3EX1や影技で離脱、といった堅実な立ち回りが求められる。
- EX攻撃で地上乱舞の雷球に武器属性が乗せられる。この特性は、同じく攻撃が持続する郭嘉の地上乱舞なども同様。ただし、三國勢のEX攻撃にのみ反応する。
- 決して巻き込み範囲が広い技ではないが、敵を上手く纏めたときの爆発力は目を見張るものがある。また、属性が乗っている間は吸活で無双ゲージを回復できるのも利点。
- キャラを交替しても雷球が持続し続けるため、別キャラの武器の属性を乗せることも可能。
- このゲームで下馬する際は左側から降りるのが基本だが、諸葛亮や典韋を始め、司馬懿、張角、練師、荀彧等は右側から降りる。
諸葛亮や典韋に関しては、『三國6』『OROCHI2』では得意武器である羽扇や手斧を左手に持っていたが、『三國7』で右手に持つよう矯正した際に全ての動作を左右反転させた結果、下馬する方向までもが反転してしまったのが原因らしい。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コクアンヨウセン 黒闇妖扇 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | △ | 範囲こそ広いですが、元の火力が低いです。この属性に枠を割くのは得策とは言えませんね…。 |
空撃 | × | 効果のある攻撃は多くありません。空中乱舞を強化したければ乱撃を採用しましょう。 姜維ならば、この属性を使いこなせるでしょう。 |
天撃 | ◎ | 私はチャージ攻撃が主体です。優先度は高いですよ。 |
乱撃 | ○ | 武器の属性や立ち回り次第では地上乱舞に頼ることもあるでしょう。 |
神撃 | ○ | 固有神術の範囲の広さを活かすことができるでしょう。 |
伸長 | ◎ | どうやら、私の攻撃を全体的に広げられるようです。必須と言えるでしょう。 |
恵桃 | × | 回復を敵のドロップに頼るのは安定性に欠けます。吸生を優先すべきでしょう。 |
恵酒 | ○ | 乱舞を主体とする場合、こちらを優先しても良いでしょう |
収斂 | ○ | 比較的手数が多い私にはある程度の成果が見込めるかと。 |
勇猛 | ◎ | 龐統「火力が心配なお前さんにはちょうどいい属性かもねぇ」 |
炎 | ○ | 打ち上げ続けるのは難しいですが、純粋な火力の上昇に繋がります。 |
氷 | × | 属性の通りは悪くなり、テクニックタイプ特有の破天も活かせなくなります。 火力が低い私にとっては、特に斬の通りが悪くなるのは懸念材料でしょう。 |
風 | ◎ | 敵が守りを固めてくるのは計算通りです。この属性で突き崩しましょう。 |
雷 | △ | 元々雷が発動する技が多いです。それに浮かせてしまっては効果を得られません。 横槍の防止にはなりますが、優先度は低いでしょう…。 |
進撃 | ◎ | 発動すれば大きな効果を得られるでしょう…。 進撃を優先すべきですが、割り込みが気になるなら堅甲も視野に入りますよ。 |
快癒 | × | この回復量では傷を癒せません。吸生をお使いください。 |
煌武 | × | この孤立も策の内…これはあなたに譲るとしましょう…。 司馬懿「諸葛亮…貴様何のつもりだ…?」 |
吸生 | ◎ | 高難易度では敵の攻撃も苛烈なものになるでしょう。必須です。 |
吸活 | ◎ | 影技に乱舞…無双ゲージが必要になる場面は多いです。 |
天佑 | × | 功を焦るあまり身を危険に晒す…私がそのような愚策を弄するとでもお思いですか? |
天舞 | ○ | 無双ゲージを使えなくなりますが天攻と比べて安定性が増しますね。 |
誘爆 | ○ | 姜維「丞相の戦い方なら横槍を防ぐ意味で重要ですが…」 優先順位で言えば、他の属性に譲るかもしれませんね。 |
猛襲 | × | 私はテクニックタイプ。 破天でクリティカルを狙えるので、デメリットを背負う必要はありません。 |
再臨 | × | 己の命数は天に任せています。第一、今作はチェックポイントがありますよ。 |
流星 | × | 吹き飛ばした相手への対応は想定の範囲外…故にお薦めはできません。 |
怒濤 | ○ | 敵将への火力を伸ばすことができるようですね。私の攻撃は雑兵を倒すのに苦労はしないと思いますよ。 |
巨星 | × | これは司馬懿殿に… 司馬懿「馬鹿めが!このような属性はお断りだ!」 |
暴風 | ◎ | 東南の風とはいきませんが、周囲の敵を引き寄せるこの属性は私との相性が良さそうですね。 |
無心 | × | 心頭滅却は将が努め…軍師は策を持ってそれに答えるべきです。 |
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