蛟(ミズチ)
基本情報
紹介
狡猾なる妖魔
妖魔軍の将。
遠呂智を心から恐れ、敬っている。
ずる賢い知恵と強靭な肉体を持つが、
自分が雑魚であることを自覚し、卑屈になることも。
妖魔軍の尖兵として多くの戦場に出現する。
攻撃方法
無双乱舞 | 「どうせ貴様は!……はっ、遠呂智様!?……こうなるのだ……」 カメラが蛟をドアップで映した後、蛟が背後の遠呂智に大鎌を振るわれ、斬首敵ごと吹っ飛ばされる。勝手に遠呂智ごっこをしていたのを怒られたのだろうか。 そして大鎌を振るわれた恐怖で無理矢理士気を上げさせられたのか、無双乱舞使用後から15秒の間は、攻撃速度・攻撃力・守備力が強化される。 |
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固有神術 | 「潰れやがれ!……え、あ!?うわあああああ!!」 降魔杵を巨大化させつつ上空に放り投げると、投げ方を間違えたのか狼狽しながら周囲の敵ごと蛟が降魔杵に潰される。名前が蚊に似ていたからだろうか。 ダウン中の敵にもヒットする。 全方位かつ広範囲を攻撃可能で、雑魚散らし用途としてはかなり優秀な部類に入る。 蛟にとっては貴重な広範囲技だが、技後はダウン状態で動作を終了する為、起き上がった直後の被弾には多少なりとも注意。一応ダウンし切ってもボタン入力により即座に起き上がれる為、技後の隙は然程気にならない。 |
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無双乱舞 | 「どうせ貴様は!」 カメラが蛟をドアップで映した後、 「……はっ、遠呂智様!?」 蛟の背後にいつの間にか遠呂智が現れ、「ぬぅぅぅぅ!?(ザシューン)」大鎌を振るい斬首敵ごと吹っ飛ばされる。「…こうなるのだ…!」勝手に遠呂智ごっこをしていたのを怒られたのだろうか。 そして大鎌を振るわれた恐怖で無理矢理士気を上げさせられたのか、技後は15秒間攻撃力・防御力・攻撃速度が上昇する。 技後は吹き飛び状態で動作を終了する。ダウン状態で解放される固有神術よりは受け身を取りやすい。 純粋に被弾扱いの為、斬り付けられた自身もヒットカウントに数えられ、援護攻撃も発生する場合がある。 また『天舞/天攻/天佑』を付けた武器で、壁際等で乱舞を発動した際によく起こるカットイン時のカメラ演出が正しく機能しなかった時、遠呂智様の攻撃から発動する属性の選定対象に蛟自身も選ばれてしまい、武器に付けた属性ダメージを自分も受けてしまう。流石に斬属性は発動しない様だが、氷・雷の行動阻害系の属性と炎属性が同時に発動してしまうと、一歩も動けない状態で炎ダメージによりかなり体力を削られるので要注意。 ○Ultimate:無双スイッチコンボとの兼ね合いで、技後はダウン状態で動作を終了するようになり、受け身が取れなくなった。 しかし、カットイン時のカメラ演出が正しく機能しない現象が起きた時は、無双スイッチコンボへ繋がらず、受け身が取れる様になる不具合がある。「鉄身」スキル、イスグレイプニルのバリア展開中や『迅雷』属性を付けていると、この不具合は起きない。 |
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通常攻撃 | モーションは遠呂智の流用だが、リーチと速度が弱体化された形で落とし込まれている。しかし、今作では『神速』属性が強化されており、流用元がそもそも強力なため、属性さえ揃えれば一気に化けてくれる。 今作では動作終了丁度にボタン入力すると次の動作が速くなる仕様が全キャラにあるが、蛟に於いては元の動作が遅めな為かそれが非常に顕著に見受けられ、神速(+10)を付けていても尚攻撃速度が上がる。この仕様はチャージ攻撃にも当て嵌まり、どちらも連打では成功せず、タイミングもかなりシビア。月英や丁奉の様な固有アクションでは無いので見た目で判断できる様な演出すら無く、完全に自己判断に頼る他ない。 |
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1~3:左への払い→鎌で地面を突き自身を覆う様に円状の暗黒フィールド→左へと真横に範囲の広い払い。 N2の暗黒フィールドはダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 |
4~8:前進しながら右上に斬り上げ→左へと横払い→右へと横払い→左へと横払う。 |
9:前方を鎌で突いて暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 属性付加する。 C1-3で何故これを出せないんだ。 |
チャージ攻撃1 | 流用元である遠呂智にとっては本人を象徴する超主力技だが、蛟の場合は封印推奨になるほど弱体化されている。 |
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1-1:鎌の刃先で地面を突く。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能で気絶効果及び属性付加する。 発生が遅い上、攻撃範囲が狭いので使い物にならない。 |
1-2:前方にばら撒く様に左手から火球…ではなく小さな気弾を3つ発射する。 流用元とは異なり、錐揉み回転しない。 |
1-3:鎌から手を離し、右手から前方扇状に渦状の波動…ではなく小さな気弾を5つ放つ。 流用元とは異なり、属性が乗らない。 |
チャージ攻撃2 | 初段にしか属性が乗らないという仕様はそのままに、リーチが遠呂智よりも狭い為、遠呂智以上に出し切っても得られるものが少ない。 |
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2-1:五体投地の体制で地面を叩いて地中から自身を覆う円状の暗黒フィールドを発して、ヒットした敵を引き寄せつつ打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 |
2-2:右から左への袈裟斬り。空中ヒット時は錐揉み回転させて打ち上げる。 |
チャージ攻撃3 | こちらもC1同様、火球の代わりに小さな気弾を発射する。 入力の受付終了のタイミングが遠呂智より若干早い為、同じ感覚で入力するとC4に繋がってしまうことがあるのが欠点。 |
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3-1:左手から前方扇状に小さな気弾を5つ放つ。 ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 |
3-2:左腕を振り払って地面から暗黒フィールドを発する。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 ヒットした敵を打ち上げつつ前方へと寄せる。 |
3-3:全身を捻らせて移動しながら鎌で全方位広範囲を薙ぎ払い、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。属性付加する。 |
チャージ攻撃4 | 移動しながらの連撃。リーチは遠呂智より狭いが、やはり使い易い。 |
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4-3:縮こまりながら宙に浮き、より大きな暗黒波動を地面から発生させて敵を吹き飛ばす。 属性付加する。波動技で唯一ダウンヒットしない。 |
ダッシュ攻撃 | 前方へ踏み込みながら薙ぎ払う。 ヒットした敵を打ち上げる。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方地面に小さな気弾を放り投げ、地面に着弾した時に炸裂する。 気弾と炸裂の2ヒットし、炸裂はダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げる。 流用元とは異なり、引き寄せ効果はない。 |
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ジャンプチャージ | 鎌を構えて縦回転しながら降下し、着地と同時に鎌を地面に叩き付けて周囲に暗黒波動を発生させる。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能で属性付加する。 回転中に攻撃判定は無く、着地時の波動の単発ヒット技。 流用元とは異なり、気絶効果ではなく打ち上げるのみ。 |
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騎乗チャージ | 鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
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武将強化
錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
┃ | | ┃ | | | | ┃ | | ┃ |
練磨・2 | | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | | 叛魔・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | |
練磨・3 | | 朱雀・2 | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
┃ | | | | | | | | ┃ |
練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| | | | ┃ | | | | ┃ |
| | 鉄身 | ━ | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
武将考察
- 魔王再臨で斬首されて以来、公式からもネタキャラとしての個性付けが成され、「牛鬼も百々目鬼も正式にプレアブル化したのに!」という悲願を持っていた旧来のファンの皆様、お待たせしました!
2018年4月1日の「スピンオフ作品『無双MIZUCHI3』を発表!」という公式のエイプリルフールのツイートでフラグを立てた後、発売ギリギリのタイミングで参戦が発表された、待望の蛟様です!
- ちなみに蛟とは、蛇のような姿をした伝説上の生物または水の神の類とされる。何気に偉そうである。
- 基本的には遠呂智のモーションを元に、それを弱くさせた感じに調整されている。劣化遠呂智と思えるかもしれないが、元のモーションが強いだけに、属性をきちんと揃えればちゃんと化けてくれる。パワータイプによるアーマー恩恵もあるため、陣地強化で遠呂智を解放するまで慣れるために使うも良し、愛を以て使い続けるのも良しの性能となっている。遠呂智の流用なのは恐らく、前作DLCで妖蛇のBGMを堂々と
借りパク拝借していたせい。
- ちなみに妖魔モブは皆武器、モーションが同じであるが、
蛟だけ武器こそ同じものの、構えやモーションが違う。
- 魔王再臨で斬首されて以来、OROCHIシリーズを代表するネタキャラに成り上がり、公式からもネタキャラとしての個性付けで後押しされ、「牛鬼も百々目鬼も正式にプレイアブル化したのに!」という悲願を持っていた旧来のファンの皆様、お待たせしました!
2018年4月1日の「スピンオフ作品『無双MIZUCHI3』を発表!」という公式のエイプリルフールツイートでフラグを立てた後、発売ギリギリのタイミングで参戦が発表された、待望の蛟様です!
- パワーの牛鬼、スピードの百々目鬼と来たためテクニック……ではなく遠呂智を流用したパワータイプである。
- ちなみに蛟とは、蛇のような姿をした伝説上の生物または水の神の類とされる。長じれば竜に成るとも。何気に偉そうである。
- そしてまさかのユニーク武器の名前が斬首である。
- しかし、肝心の獲得ステージは「親子対決戦」。敵武将全撃破はさておき、司馬懿・張飛・忠勝の三人を無双乱舞か無双奥義でとどめを刺したうえで、開始から7分以内という急ピッチで往路最後の直虎(神格化)を倒さなければならない。獲得したい場合は全員に吸活or恵酒と乱撃をつけたうえで直政なりに天攻属性を付けたり、あるいは1度で纏めて狙わないなら無双が強いキャラを一人育てておこう。
- また、斬首ネタは無双乱舞にも。単なる魅せ技にも見えてしまうが、追加効果もあって性能は決して侮れない。見過ごせないバグもあるが。
- なおDLCで全武将に配られたレジェンド衣装が現代風衣装だったり単なる色違いだったりする中、蛟は何と遠呂智の衣装である。これでは太った遠呂智・・・・・
- この衣装変更は各武将共通で敵味方問わずNPC登場などに反映されるのだが、遠呂智をレジェンド衣装にしていると蛟の無双乱舞に姿が見えなくなるというバグが有る。
- 肝心の性能面だが、基本的には遠呂智のモーションを元に、それを弱くさせた感じに調整されている。
劣化遠呂智と思えるかもしれないが、十束剣と比べて範囲が素直な降魔杵であることと流用元のモーションが強い事もあって、属性をきちんと揃えればちゃんと化けてくれる。
パワータイプによるアーマー恩恵もあるため、陣地強化で遠呂智を解放するまで慣れるために使うも良し、愛を注いで使い続けるのも良しの性能となっている。遠呂智の流用なのは恐らく、前作DLC「テーマ曲獲得戦」で妖蛇のBGMを堂々と借りパク拝借していたせい。
- ちなみに妖魔モブは皆武器、モーションが同じであるが、蛟だけ武器こそ同じであるものの、構えやモーションが違う。
ストーリー攻略中にこれを見て違和感を覚えたプレイヤーも居るのではないだろうか。
- 固有神術は巨大化した降魔杵で自分もろとも周辺の敵を潰すもの。
スタッフは蛟に何か恨みでもあるのか
- 主力は固有神術とC4。使い勝手の良い通常神術と自己強化手段である無双乱舞、そしてC3も十分準主力として使っていける。
- 固有神術はなんと、巨大化した降魔杵で自分もろとも周辺の敵を潰すというもの。
スタッフは蛟に何か恨みでもあるのか
周囲360度の敵を攻撃してくれるので、雑魚散らしとしては優秀な部類。ただし自身もダウン状態になるので、起き上がるまでに範囲外の敵が近づいてくる事がある点にだけ注意。
- そしてまさかのユニーク武器の名前が「斬首」である。
- また、斬首ネタは無双乱舞にも。単なる魅せ技にも見えてしまうが、追加効果もあって性能は決して侮れない。
武器データ
◆◇◇◇◇ | チクショウ 畜生 |
◆◆◇◇◇ | ガキ 餓鬼 |
◆◆◆◇◇ | アビ 阿鼻 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | △ | 遠呂智様と同じく、この蛟様の主力はチャージ攻撃だ。 |
地撃 | △ | 遠呂智様と同じく、この蛟様の主力はチャージ攻撃と固有神術だ。 |
空撃 | × | これは俺より百々目鬼に付けてやれ。あいつなら上手く使いこなせるだろうからな。 雑魚にも適材適所と言うものがある。 |
乱撃 | △ | 俺の無双乱舞は単発型だが、自己強化の意味合いが強いからな。 |
伸長 | - | 遠呂智様ですら判断に迷う属性だ。俺ごときでは付けても良いものなのか判断できん。 |
神速 | ◎ | 俺のモーションは遠呂智様の流用だが、遠呂智様より速度が遅いからな。 +10でも問題無いぞ。 |
斬 | ◎ | ……この文字、嫌な記憶しかねぇんだよなぁ……。別にわざわざ付けなくても…… テロップ「真・遠呂智、蛟を斬首!」 |
進撃 | △ | 無双乱舞で足りないなら入れると良い。 敵の密度に頼る必要があるから安定はしねえだろうがな。 |
煌武 | × | 安定しない強化手段なんざ、あって無いようなもんだ。 |
乱撃 | △ | 確かに使う機会は多いが、俺の無双乱舞は単発型な上に、自己強化の意味合いが強いからな。 |
伸長 | ○ | 伸びてるのは確かなんだけどよぉ、俺は遠呂智様みたいに地面を叩いてどデカい衝撃波を出したり範囲の広い弾を出せたり出来ないから通常攻撃とC攻撃じゃあんま感じにくいかもな。 だけど、乱舞と固有神術の範囲強化は悪くねぇな! |
神速 | ◎ | 俺のモーションは遠呂智様の流用だが、遠呂智様より速度が遅いからな。 +10で全く問題無いぞ。 |
収斂 | △ | どうせ俺みたいな雑魚には誰も協力してくれねぇよ! |
勇猛 | ◎ | これさえあれば英雄や怪物どもすらこの蛟様の足元にも及ばねえぜ! 遠呂智「ならば、我を滅ぼしてみせよ」 |
炎 | △ | お手玉しにくいんだよなぁ。ただ、手頃に火力を出せるのは間違いねぇ。複合属性で付けてくれ。 |
氷 | △ | 雑魚だから冷ややかな目で見られるのは慣れてるが、今作は斬属性に支障が出るから勘弁してほしいぜ。 |
風 | ○ | 相性が悪い奴はいるわけねぇよな! あん?スキルでガード弾けんのか? |
雷 | △ | 浮いてる相手に効果が出ないから相性がいいとは言えねぇ。雷が落ちるのは遠呂智様からだけで十分だ。 遠呂智様みたくC1主体で戦ってみたいもんだぜ。 |
斬 | ◎ | 必須だが……この文字、嫌な記憶しかねぇんだよなぁ……。別にわざわざ付けなくても…… テロップ「遠呂智、蛟を斬首!」 |
進撃 | △/○ | 無双乱舞で足りないなら入れると良い。 敵の密度に頼る必要があるから安定はしねえだろうが、暴風があるなら進撃は付けても良いと思うぜ? |
快癒 | × | 回復量が少なすぎるじゃねえか。こんな雑魚な属性があるとはな…… |
煌武 | × | 乱舞で遠呂智様が助けに(?)来てくれるが、効果は無いようだ…(俺ごと斬られるし)。 だが、怖えぇ方の遠呂智様なら使いこなせるはずだぜ。 |
吸生 | ◎ | 俺達雑魚じゃなくても必須だ! |
吸活 | ◎ | その内何か恐ろしい扉を開きそうだぜ……。やっぱ付けない方が…… 綾御前「ふふ、可愛い蛟。あなたには愛の薫陶が必要のようですね」 |
天攻 | ◎ | 俺には強力な固有神術に、強化手段の無双乱舞、そして鉄身(バリアスキル)もあるからな。 雑魚である俺にとっては勿体なさ過ぎる位良い属性だぜ。 |
天攻 | ◎ | 俺には強力な固有神術にそして鉄身(バリアスキル)もあるからな。 雑魚である俺にとっては勿体なさ過ぎる位良い属性だぜ。 ただ、無双乱舞で斬以外の属性が発動しちまうバグがあるから注意してくれ。 |
天佑 | × | 遠呂智様あぁ!もっと俺を斬首して下さいぃぃぃ!!! 綾御前「ふふ、少しやり過ぎてしまいましたね」 百々目鬼「女……恐ろしいな……」 |
天舞 | 〇 | 固有神術も無双乱舞も痛えからあまり使いたく無いんだが、性能が良いからな……。 |
再臨 | × | 遠呂智「蛟……、自ら首を差し出しに行くとは良い度胸だ。」 ちょっ、遠呂智様!?何で既に俺が斬首される前提なんですか!? |
天舞 | ○ | 固有神術も無双乱舞も痛えからあまり使いたく無いんだが、性能が良いからな……。 まあ、無双乱舞のバグが気になるならアリだぞ。 |
猛襲 | × | 遠呂智様の斬首に比べりゃ、こんなの痛くも痒くも… って、いってぇ!す、すぐ外してくれ! |
迅雷 | × | 俺はそもそもパワータイプだ!百々目鬼に付けてくれ! |
再臨 | × | ツイート「スピンオフ作品『無双MIZUCHI3 妖魔再臨』を発表!」 遠呂智「蛟……、自ら首を差し出しに来るとは良い度胸だ」 ちょっ、遠呂智様!?冗談に決まって……うわあああああああ……はっ!? な……なんだ、夢か…… |
流星 | × | 斬首された俺様みたいに敵が吹っ飛びやがる。追撃できねえじゃねえか! |
怒濤 | ○ | 俺様の場合、神術ゲージの回復速度が速くなるぞ。 つまり固有神術が更に使いやすくなって…っていってぇ!俺、さらに潰されるのかよ! |
暴風 | ◎ | 必須だ。画面内の雑魚を一掃できるぞ。 俺様のゲージを使わねぇ攻撃は範囲が狭えからなぁ… |
無心 | × | ひいい!敵の攻撃を防いでいる間は回復が止まるじゃねえか!結局使い物にならねえぞ! |
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