概要 Edit

素材アイテムを使い、武器のスロットに「炎」などの属性を付与できます。新たなスロットを追加することも可能です。
また、戦闘で獲得した武器は分解・売却ができ、陣地や他の武器の強化などに充てられます。
スロットの増加は貴石・希少石で行う
属性パーツの最大所持数は999個まで(ultimateでは9999個)

属性一覧 Edit

属性効果考察
地撃通常攻撃の威力が上昇する[上昇率はレベル×3%。+10で1.3倍]
空撃空中での攻撃の威力が上昇する[上昇率はレベル×5%。+10で1.5倍]
プレイキャラクターが空中にいる時のみ効果を発揮する。
前作に存在した、空中にいる敵への威力が増加する「破天」は今作ではテクニックタイプのスキルに統合され、
パワータイプとスピードタイプでは得る方法がなくなった。
とはいえ、今作は空中の敵にもダメージが100%通るため、実質的な対空火力は上昇している。
天撃チャージ攻撃の威力が上昇する[上昇率はレベル×3%。+10で1.3倍]
神速攻撃にも効果あり。
乱撃無双乱舞や無双奥義の
威力が上昇する
[上昇率はレベル×5%。+10で1.5倍]
神撃チャージ神術と固有神術の
威力が上昇する
[上昇率はレベル×5%。+10で1.5倍]
伸長攻撃範囲が拡大する[+10で1.3倍]
今作では斬撃に留まらず爆発や吸い込み、衝撃波系の攻撃にも効果がある模様(一部の技が属性効果対象外と、例外もある)。
元の範囲が優秀なら更に伸びる。逆に元の範囲が狭ければ微弱な効果しか発揮出来ない。
つまり、元の範囲依存で元が狭ければ恩恵は余り無い。
特に分かりやすく効果を発揮するのは神術。元の範囲が狭くとも神術が強いのなら一考の価値あり。
また、武蔵や宗茂の通常攻撃のような剣閃エフェクトの攻撃は一切伸びない。
神速攻撃速度が上昇する乱舞/奥義以外の攻撃が対象。
前作OROCHI2よりも上昇速度はさらに増している。
攻撃速度の遅い武将には必須扱いで良いが、キャラクターによってはあまりにも速くなり過ぎて操作しづらくなる場合も。
自分に合ったレベルで調整すると良い。
収斂合体神術ゲージが
上昇しやすくなる
+10で50%増。
調和馴染みが上昇しやすくなる+10で50%増。
馴染みの伸び悩む高レベルの武器では恩恵を受けやすい。
最大になったら御役御免で、上書きしてしまおう。
練磨経験値を獲得しやすくなる+10で50%増。
恵桃敵撃破時に一定確率で
桃が出現する
+10で30%。
チームメンバー全員の体力を20%回復する。
恵酒敵撃破時に一定確率で
老酒が出現する
+10で30%。
チームメンバー全員の無双ゲージを全回復する。
前作では恵桃共々見向きもされなかったが、今作では一部のキャラで吸活と二択になる。
勇猛敵武将への攻撃力が上昇する[上昇率はレベル×5%。+10で1.5倍]
武将だけでなくカオスオリジンやモンスターにも効果がある。倍率も高く有用。
目利いい武器を得やすくなる天舞・天攻等のレア属性が渾沌化したステージでしか出ない為、難易度渾沌では蒐集共々非常に重要な属性となる。
武勲敵撃破時に一定確率で
ミニ巻物が出現する
開眼の書もあるため、技能枠的には非効率になりがち。
報奨敵撃破時に一定確率で
貴石が出現する
貴石は武器売却益で稼げるため、武勲共々非効率になる場合が多い。
実質的には目利の下位互換扱いか。
蒐片敵撃破時に一定確率で
武器属性パーツが出現する
目利・蒐集共々、難易度渾沌ではほぼ必須。天舞や三極のドロップもあり得る。
蒐集武将撃破時に一定確率で
桐箱(武器)が出現する
今作では巻物とも一緒に出る様になったために経験値稼ぎの邪魔をしない。難易度渾沌ではほぼ必須。
敵を炎に包み、
ダメージを与え続ける
[持続時間:0.1秒~] [発動率:100%]
[割合ダメージ:+10で1秒につき敵の最大体力の約2%。+20で約4%]
不遇だった前作から火力が上方修正され有用性アップ。
相手がやられ状態の間は燃え続ける為、属性が乗る浮かせ技(吹き飛ばし技)と相性が良い。敵が受け身を取るか倒れると炎は消える為、逆に強制ダウンさせる技とは相性が悪い。
その他、気絶中・凍結中・石化中も燃え続けるのでこれらとも相性は良好。また、敵の動作を遅延・停止させる技によって延焼時間を延長させられる。
吹き飛ばした延焼中の敵に巻き込まれた敵も延焼する。
カオスオリジンやその特殊空間下でも割合ダメージが変化しない(他属性は約1/10に減少)。
というかカオスオリジンは割合ダメージが何故か上がる(通常の約2.5倍程)。
一定確率で敵を凍結させ
しばらくの間行動不能にする
[持続時間:約3秒]
[発動率:(レベル×5)%。+10で50%。+20で100%]
今作では空中にいる敵も凍結するようになった。空中で凍結させると地上に落ちても凍結している間はテクニックタイプのクリティカルヒットが発動する。
また、体力が尽きた敵も凍結させられるものの、ちょうど体力が尽きた敵は凍結しない。
凍結中は斬の割合ダメージが一度しか入らないため、今作では一転して不遇属性に。
(凍結中の炎による延焼ダメージは継続、風雷はヒットする度に確率で発生し続けるためこれらとの相性は悪くない)
凍結中に上書きは出来ず、一度溶けないと再凍結出来ない。掴み技によって強制解除が可能。
アテナの石化と性能が酷似しているが、石化の方が約8秒間と持続時間が長い。
凍らせた戦国兵を掴むと敵が異様に操作キャラに近かったり、背後に瞬間移動したりする。どうやら技の最中は凍っていた地点で固定される模様。そのため技の移動距離が長かったり掴んだ地点と攻撃を行う地点が離れていたりする技だと、掴まえた対象への攻撃が正常にヒットしなくなる。
戦闘のテンポが悪くなるだけでなく、攻撃がヒットした敵に対して本来入るはずの正当なダメージの妨げになるので、横槍防止の為だけに付けると言うにはこれらの弊害とあまり見合っていない。
○Ultimate:凍結中の戦国兵に対する掴み技の不具合が修正された。
雷で追撃し、
気絶させる
[割合ダメージ:+10で敵の最大体力の約3%。+20で約6%]
[発動率:(レベル×5)%。+10で50%。+20で100%]
気絶した敵は約3秒間行動不能になり、攻撃を当てると浮き上がる。
地上の敵にのみ発動し、空中の敵には基本発動しない。但し、打ち上げた敵であっても落下して接地した時であれば発動する為、接地さえしていれば立ちでも吹き飛び状態でも発動する模様。
攻撃がガード不能になり
風で追撃する
[割合ダメージ:+10で敵の最大体力の約3%。+20で約6%]
[発動率:(レベル×5)%。+10で50%。+20で100%]
神速攻撃を弾かれた際の敵将のガードモーションに対しては属性発動しない為、風属性によって神速攻撃が弾かれなくなるといった事にはならない。
敵の最大体力に応じて追撃し
一定確率で敵兵士を一撃で倒す
[割合ダメージ:敵の最大体力の(レベル×3)%。+10で30%]
[発動率:(レベル×5)%。+10で50%]
邪魔になることもなく、付けない理由が無いほどに強力。修羅高難度のボスでは削りがほぼこれ頼りになることも多い。
ただし他の属性と異なり、割合ダメージが一度発生すると次の判定までインターバル(約0.5秒程?)が必要らしく、多段属性技で全部斬が入って即死みたいなことは起こらない。
(高速10HITのアテナのC1あたりが顕著で、斬の発生は最大2回、風雷はより多く発生する)
凍結、石化中はこのインターバルも止まってしまうのか、解除されない限り割合ダメージは1度しか発生しない(石化は自発的な解除で悪影響は少な目)。
属性付加する状態でも、ごくわずかだが斬属性のみ発動しない技がある。
神得合体神術で撃破した敵から
獲得するアイテムが増える
獲得する巻物の効果、貴石の量が20%上昇
進撃300コンボ以上の時、
攻撃力が上昇する
装備しているキャラクターにのみ有効。ただし控えメンバー時でも効果を発揮する。
ヒット数表示が消えて約10秒後に効果が切れる。
300コンボ以降は1ヒット毎に効果時間が延長される。
どちらも効果は2倍、それぞれ割合ダメージ系を除いた攻撃ダメージが倍加、被ダメージが半減する
堅甲300コンボ以上の時、
防御力が上昇する
快癒1000コンボごとに、
体力と無双が回復する
回復量は20%分。必要ヒット数の増加と回復量の大幅な下方修正により、吸生吸活に軍配が上がるように。以前の様にメンバーの回復も出来ないので序盤で自己回復が欲しければ。
とはいえ全く使い道が無いという訳ではない。三國勢の覚醒乱舞中は吸活でゲージを回復できないがこの属性は固定回復のため覚醒乱舞中にゲージ回復を狙うことが出来る。
雑魚の沸きに依存はするが、覚醒乱舞の性能が高いキャラクターにとっては強力な補助属性になるだろう。
追加属性の暴風との相性が良く連続回復が可能だが、常時ドレイン可能な吸生吸活の方がやはり安定性は上回るか。
因みに通常のプレイ上では滅多に無いが、コンボ数が上限の99999ヒットに達すると、コンボ数をリセットしない限り発動条件を満たせなくなる。
煌武周囲にいる味方武将の数に応じて
攻撃力が上昇する
人数×50%上昇。
ダーインスレイヴ/ヴィタ・ネクタルの通常神術で生成した分身も味方武将としてカウントされ、分身の数3体分で+150%。つまり2.5倍にも跳ね上がる。
上記の技以外で発生させた分身や残像等は味方武将として扱われない為、効果が無い。
強化倍率が非常に高く、これらの神器を持つ武将なら一考する価値はある。
吸生敵の体力を吸収する回復量は敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。
前作以前と違い、デフォルトで全攻撃で発動するようになっている。
吸活敵の無双を吸収する回復量は敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。
こちらも前作以前と違い、無双ゲージを消費する攻撃と神術系以外で発動するようになっている。
天攻体力ゲージが最大の時
全攻撃に属性がつく
武器に付いている「炎・氷・雷・風・斬」が対象。
固有神術が追加され、吸生が全ての攻撃に乗るようになった今作では相対的に使い勝手も向上。
パワータイプでもこちらに軍配が上がることも珍しくなくなった。
天佑体力ゲージが半分以下の時
全攻撃に属性がつく
全攻撃、とあるが曹操・陸遜(通常攻撃のみ)の分身・陳宮の召喚/操作兵他、一部キャラに属性の付かない技がある(天攻/天舞も同様)。
天舞無双ゲージが最大の時
全攻撃に属性がつく
火計があるステージでは体力維持が難しいため、天攻より安定性がある反面、無双ゲージを使用する攻撃には反映されない。
合体神術発動時のテクニックタイプのサポート『12秒間無双ゲージが減らなくなる』があると無双ゲージを使用する攻撃でも効果を発揮出来る。
天攻との併用は以前はできなかったが、Ver1.03にて可能になった。
誘爆攻撃を当てた敵から
一定確率で衝撃波を放出させる
発動確率は10%
白い衝撃波が発生し、付近の敵を吹き飛ばす。
威力は低いが、発動対象が限定されていないので割と発動しやすい。
横槍を防ぐには良いが、吹き飛ばしてしまうため連続的に攻撃したいときには邪魔になることも多い。
総じて防御的な意味合いが強い属性。
裂風攻撃を当てた武将に
一定確率でかまいたちが発生する
発動確率は10%
かまいたちは多段の打ち上げ攻撃で、持続が長く追撃しやすい。威力や巻き込み範囲も優秀。
発動対象は敵将やモンスター系に限定され、発動確率も低い。
猛襲受けるダメージが倍増するが
通常攻撃がクリティカルヒットする
テクニックタイプの空中クリティカルには効果がない模様。
そのためテクニックタイプとは相性があまり良くない。
猛砕受けるダメージが倍増するがチャージ
攻撃がクリティカルヒットする
[攻撃ダメージは1.5倍程度増加]
天撃同様、戦国勢の神速攻撃にも効果あり。
攻撃ダメージ以外のクリティカルの効果はヒットエフェクトの変化以外は不明。
受けるダメージは説明通り2倍に増加。
テクニックタイプの空中クリティカルには効果がない模様。
そのためテクニックタイプとは相性があまり良くない。
迅雷攻撃を受けてもひるみづらくなり、
落馬しない
発動確率は50%。空中で攻撃を受けても発動する。
元からアーマーのあるパワータイプには不要だが、騎乗攻撃が強いキャラなら考えても良い。
再臨体力が尽きた時、
一度だけ体力が全回復する
多段ヒットの攻撃を受けている途中で体力が尽きた場合、再臨で復活した瞬間に続きのダメージを受けてしまう。
死亡時にチェックポイントからやり直せる今作での有効性は極めて低い。
難易度渾沌などがどうしてもクリアできない場合のみ専用
○Ultimate:チェックポイントが存在しないインフィニットモードでは保険としての価値が増した。
炎風炎と風の両属性の効果を得られる必要数は+20で516個。
三極含む斬以外の複合も同じ。
炎斬炎と斬の両属性の効果を得られる必要数は+20で966個。
氷斬、雷斬、風斬も同じ。
炎雷炎と雷の両属性の効果を得られる
氷風氷と風の両属性の効果を得られる
氷雷氷と雷の両属性の効果を得られる
氷斬氷と斬の両属性の効果を得られる
雷風雷と風の両属性の効果を得られる
雷斬雷と斬の両属性の効果を得られる
風斬風と斬の両属性の効果を得られる
三極炎と氷と雷、
3属性の効果を得られる

アップデートで追加された属性 Edit

属性効果考察備考
騒鈴敵が全力で攻撃してくるようになる
代わりに獲得経験値が増加する
雑兵撃破時に1体につきExp5のミニ巻物が出るようになる。Ver.1.03で追加
現在では有料DLC「チャレンジモード・暴風」でしか獲得出来ない
流星吹き飛ばした敵に
追加で吹き飛ばす弾を付与する
属性付加する攻撃(三國勢EX攻撃・「空蝉」適応の影技を除く)で吹き飛ばしたor錐揉み回転させた敵全てに適応され、該当の攻撃がヒットした敵にマーキングし、約1秒後に爆発して追撃する。ヒット数にも加算される。
ゼルダ無双における火属性に似た属性ではあるが、あちらと違って攻撃を受けなくなってから1秒後に爆発するため、コンボに支障が出る場合もある。
火力が低く敵が余計に散るため、ヒット数を増やせる以外の旨味は無い。
Ver.1.03で追加。
現在では有料DLC「チャレンジモード・流星」でしか獲得出来ない
怒涛撃破数に応じて能力上昇。上がる
能力は各シリーズのキャラで異なる
(要確認)【上昇率(%)=属性Lv×(撃破数÷100)】
三國…武将およびモンスターへの攻撃力が上昇
戦国…一般兵への攻撃力が上昇
OROCHI…ロスト状態の敵(カオスオリジンとその影響を受けた状態の敵)へのダメージ増加及び神術ゲージの回復速度が上昇
倍率は最大2.5倍。+20では750人で上限に達する。他のメンバーが倒したK.O.カウントもカウントされる模様。
三國勢は勇猛をもう一つ付けられるようなもので、最大倍率も高いため有用。勇猛を外して代わりに使ってもいいが、その場合500カウントまでは下位となる点に注意。
戦国勢は残念ながら入れる価値は皆無。
OROCHI勢は他では得られない独自の効果を発揮する。神術を多用するのであれば非常に有用。カオスオリジンもチャージ攻撃でも撃破がしやすくなる。
最大の難点はレベルMAXまでの錬成に186個もの武器属性数が要求される点。チャレンジモードの周回は必須。
一時期「武者修行」で他のDLC属性も合わせて手に入るバグがあったが、当然修正されている
現在は環境が大幅に変化しているため、第一に入れるべき、或いは入れなければならないといったキャラが少ないのが唯一の救い。
Ver.1.03で追加。
無印では有料DLC「チャレンジモード・暴風」でしか獲得出来ない
Ultimateではチャレンジモード神速コースの報酬にもなっている
巨星1000コンボ以上の状態でチャージ神術か
固有神術を使用すると巨大化する
[効果時間:(レベル+7)秒]
ネタ属性。巨大化すると、移動で小さな衝撃波、ジャンプで大きな衝撃波を発生させ、それ以外の攻撃動作は取れなくなる。ガードや空中ダッシュ等は可能。
巨大化中は敵の攻撃に怯まなくなるものの、ダメージはしっかり蓄積される。
天○をつけても属性はつかず、吸○も乗らないが、雑魚掃討としては難易度渾沌でもそれなりに有用。
Ultimateでも属性レベルは+10が最大。
Ver.1.03で追加。
無印では有料DLC「チャレンジモード・流星」でしか獲得出来ない
Ultimateではチャレンジ破壊コースの報酬にもなっている
暴風武将撃破時に竜巻が発生し、
周囲の敵を吸引する
カオスオリジンやモンスターも発動対象。
竜巻にダメージ判定があり、吸引は修羅でも一部屋の雑兵を一掃できる程の火力。武将や兵士程度ならば、完全に無力化した上でかき集められるので、かなり強力な属性。
与えるダメージは攻撃力依存。伸長の範囲増加や進撃や煌武・勇猛あたりの攻撃力上昇効果も乗るが、視界内に捉えている必要がある。ロックオンを使えば効率が良い。
距離を問わず吸引できるが、転倒・ガードしている敵には吸い込み効果もダメージも入らず、凍結・石化中の敵やモンスターにはダメージのみ入る。
効果時間中にキャラチェンジするとその時点で効果が切れる。
コンボ数が稼ぎやすく、進撃や神術などのコンボ数に依存する属性や技と相性が良いが、敵がいなくなって却って維持が難しくなることも。
広範囲の敵を倒せることから騒鈴との相性が良い。視界に捉えるという観点から射程の長い技とも相性が良い。
怒涛と違ってレベル制ではないため、錬成に必要な数は10個で済む。
Ver.1.03で追加。
現在では有料DLC「チャレンジモード・暴風」でしか獲得出来ない
無心ガード構え中、敵を徐々に吸い寄せ
無双ゲージを徐々に回復する
ガード構え中にのみオーラエフェクトが発生し効果を発揮する。ガード成功時・シフト移動時・騎乗ガード時等には効果がない。
吸引力はそれほど強くなく、移動している敵でなければジリジリと引き寄せる程度。
ちなみに吸い寄せ判定はガード可能で、ガードした敵は連続で発生する吸い寄せ判定の範囲外まで徐々に後退りプレイヤーから離れていく。
○Ultimate:レベルを20まで上げれば約10秒で無双ゲージが全快する。
正直10秒間でも完全に拘束されるのは長い気がするが、敵が一切いなくても回復可能なのは恵酒や吸活にはないメリット。
Ver.1.04で追加。(共闘の属性パーツ所持数を引継)
現在では有料DLC「チャレンジモード・流星」でしか獲得出来ない

Ultimateで追加された属性 Edit

属性効果考察備考
慈恵敵撃破時に一定確率で桃または老酒が出現する発動確率は恵桃、恵酒と同じ。+20の必要属性数は196個。Ultimateで追加。
チャレンジモード神速コースの報酬
破壊スイッチコンボを行うと、攻撃力が上昇するスイッチコンボでこの属性を装備したキャラに交替すると発動。
攻撃力が2倍になる。
30秒間経過するかキャラチェンジで効果が切れる。
Ultimateで追加。
チャレンジモード破壊コースの報酬

Ver.1.04で削除された属性 Edit

共闘2Pの攻撃で光った敵にチャージ神術を
当てるとダメージが増加する
Ver.1.03で追加。
ネタ属性その2。マルチプレイの旨味は戦場における役割分担だが、この属性はその旨味とかみ合っていない上、強化対象もチャージ神術のみと、使いどころは完全に皆無。
そのせいかVer .1.04で無心に置き換えられてしまった。

おすすめ属性パーツ Edit

  • :ノーリスク、しかも枠1個で殲滅力が一変するほどの火力を得られる。
    • 下記の吸収系属性の吸収量も跳ね上がるため至れり尽くせりといっていい。
    • なお、「氷」を併用すると効果が激減するので、多段属性持ちは併用には注意。
  • 吸生、吸活:攻撃時体力・無双を回復できるので高難易度攻略に便利
    • 与えたダメージに比例して回復するようで、死体からは吸収できない。
      また、与ダメージを割合で大きく軽減するカオスオリジンに対しては吸収量が激減する。
  • 神速:攻撃速度UPでDPSが上昇
  • 伸長:今作の要になる神術のほぼ全てで高い効果を得られる。ただし、剣や槍などの近接攻撃にはほとんどの場合効果がない。
  • 天攻or天舞:体力ゲージor無双ゲージ最大時に全攻撃に属性が乗る。どちらか1つだけ入れておけば良い
  • 目利、蒐集、蒐片:武器・属性パーツ集め用

空撃の判定について Edit

  • 空撃が発動する条件である「プレイヤーが空中にいる間」だが、空中にいると判定と認識される場面はそれほど多くない。
    • 「神術が発動可能である」「キャラクターチェンジをするとスイッチコンボが発生する」攻撃は地上判定とみなされており空撃は適用されない
      趙雲のEX1でどれだけ高く飛ぼうが、関興のEX1で長時間滞空しようが、上記の条件を満たす限りは空撃は適用されないのである。
      • 『三國7』で空中判定だった技の多くが本作では地上判定に変更されており、趙雲や関興が上記の技を出している最中に乱舞を出すと、『7』では空中乱舞が出るが本作では地上乱舞になってしまう。
        当然、キャンセルで地上乱舞が出る技は空撃が適用されない。
  • このwikiでも空撃が適用される技が誤って紹介されてたりする。
  • 逆に、「ジャンプ中、ジャンプしてから出せる攻撃」や、「攻撃を当ててキャラクターチェンジをしてもスイッチコンボが発生しない」攻撃は空撃が適用される可能性が高い。
    • ただし、空撃が適用される状態でも落下の最中は適用されるが、落下した後の判定に関しては適用されない。
      これは落下→着地→落下攻撃という処理の順番になっているため。
    • 一部の固有神術は地面スレスレの空中判定で技を出しているという扱いになっており、これらの技は空撃が適用される。
  • キャラクターが自由に動けても持続する技に関しては、プレイヤーが空中判定である間に限り空撃が適用される。
    • 例えば、ルナ・アルテミスのチャージ神術は地上判定なので空撃は適用されないが
      矢が降り続ける間にジャンプをすると、ジャンプしている間だけは空撃が適用される。

錬成 Edit

スロット追加必要貴石必要希少石
(☆3~5)
属性付与消費数
☆1☆2
0→11,0002,00010→110
1→21,5003,00011→25
2→32,0004,00012→36
3→42,5005,00013→47
4→53,0006,00014→58
5→63,5007,00015→69
6→74,0008,00016→710
7→84,5009,00017→811
8→95,00010,00018→912
9→105,50011,00019→1013
  • スロット追加
    最大8個まで追加できる。Ultimateは10個
    ☆3~5の武器のスロット解放は希少石を使う
    • ☆3の武器をスロット数8まで追加すると☆4に移行し、それに金属性を錬成すると☆5に移行する
    • ☆1と☆2の武器にはランク移行が生じない
  • 属性付与
    属性レベルを0から+10まで上げるのに91個の素材が必要(巨星・慈恵は101個)
    +10から+20まではレアな属性ほど必要数が少なくなる
    • レベル0から+20まで上げるのに必要な素材数
      レア度必要数
      1291
      1066
      841
      複合
      属性
      516/966
      怒涛186
      慈恵196
      ※複合属性は三極や炎雷などが516個、○斬は966個
  • 一部の属性にはレベルがなく、付与に10、または20消費する

売却・分解 Edit

・売却

内容獲得貴石
武器レア度✧*100
スロット枠数*10
属性(1)Lv*50
属性(2)Lv*61
属性(3)Lv*72
属性(4)Lv*100+10

属性(1):空撃、乱撃、目利、調和、収斂、練磨
属性(2):伸長、神速
属性(3):地撃、天撃、神撃
属性(4):炎、氷、雷、風、恵桃、恵酒、レア属性

・分解

属性Lv獲得属性パーツ数
110
215
320
425
530
635
740
845
950
1055

レア属性は付与時と等価で20

属性パーツ購入 Edit

属性価格備考
神速1,200
伸長1,200
地撃1,400
天撃1,400
神撃1,400
2,000流通強化・2で追加
2,000
2,000
2,000
空撃1,000
乱撃1,000
勇猛1,000
錬磨1,000
調和1,000
神得2,000
収斂1,000
目利1,000
5,000流通強化・3で解放
吸活5,000
吸生5,000
恵桃2,000流通強化・2で解放
恵酒2,000
進撃3,000
堅甲3,000
快癒3,000
蒐集3,000流通強化・3で解放
報奨3,000
武勲3,000
蒐片3,000
煌武3,000流通強化・2で解放

陣地強化スキル「買得強化」で購入金額が最大で15%下がる
Ultimateでは最大50%オフ

属性制限機能 Edit

ストーリーモードとインフィニットモードにて適用できる機能。
武器の属性が弱体化する代わりに、バトル後に獲得する貴石の量が増加する。

  • 属性効果減
    一部の属性の効果値、発動確率が減る
    貴石の獲得量が2倍になる
  • 属性無効
    一部の属性自体を無効化する
    貴石の獲得量が2.8倍になる

一部の属性は制限されずに通常通り効果を発揮する。
主に戦闘に直接関わらない属性が対象。

  • 制限されない属性
    調和、練磨、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得
    迅雷、騒鈴、巨星
    ※目利は未検証

【小ネタ】
一部の武将が持つ「デフォルトで属性が付与されている攻撃」は属性が制限されない。
さらに、その攻撃と同じ属性を武器に付けておけば属性レベルがそのまま反映される

(例)張飛のEX1はデフォルトで低レベルの斬属性が付与されているので、武器に斬+10を付けておけば属性制限中でも斬+10相当の割合ダメージと発動率になる。

インフィニットモードでは割合ダメージ自体が弱体化するので、ストーリーモード攻略で役立つ小ネタ。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3Uになって一部を除いて属性値の上限が20に上がったけど、これで相性とか使い勝手が変わった属性って何かある?元々相性〇だったのが更に相性が良くなったのではなく、相性×とか△だったけど〇になった感じの変化で。 -- 2020-05-20 (水) 09:11:10
    • キャラにもよるけど、せいぜい雷くらい。打ち上げる前に属性乗る攻撃なら延々とハメ倒せるし、天攻ありなら言わずもがな。
      他は倍率上がるだけだし運用そのものには違いが無いと思った -- 2020-06-04 (木) 23:05:10
  • 雷20にするとハルパーで集められなくなるな。恐らくカドゥケウスでも同じことになると思う。 -- 2020-06-18 (木) 11:18:18
  • 個人的に進撃とともに破壊は必須 -- 2020-06-27 (Sat) 17:17:48
    • コンボ関係なくサクッと攻撃力2倍に出来る破壊と、コンボを維持する限り攻撃力2倍を持続できる進撃か。一長一短になるのかね? -- 2020-08-14 (金) 00:03:29
  • 4色はどれか1つで十分だな。蛇遣で火力足りなくってから足していく感じで良さそう -- 2020-10-25 (Sun) 00:09:52
  • 無駄に属性パーツ増やさなくてもいいのに...。もっと気を配るとこあるでしょって思う。 -- 2021-03-20 (土) 08:16:15
    • 例えば? -- 2022-09-16 (金) 11:31:27
  • 一日中レベル20の恵桃酒、慈恵で周回しましたが、雑魚じ10人~20人倒しても何も出ない状況結構あるし、桃と酒のドロップ率はせいぜい10%かな?レベル10で30%はおかしくない?それともアプデで弱化されたかな… -- 2021-03-25 (Thu) 19:52:03
  • 五属性が発動するかどうかは「攻撃自体に属性が載るかどうか」と「キャラ本体が属性が載る攻撃のアクションを行っているかどうか」が条件になるみたいだね。
    属性が載ると設定されている攻撃かつキャラ本体が属性が載るアクションをしているという両方を満たしている場合のみ発動する。
    これの影響で
    ・マロチC4ガーキャン:C4の攻撃は持続しているが、本体がキャンセルでアクションが中断されたため持続部分に属性が載らない
    ・九尾C5→C1:C5のラストの爆発時点で九尾がアクションを終え、ニュートラルになっているため属性が発動しない。C1を行っていた場合C1で「属性アクションを行っている」判定になるためC5の爆発にも属性が載る
    ・天〇あり十束剣通常神術:全体モーションが衝撃波の持続より短いため遠くの敵に当てた場合属性が載らない
    という挙動になる模様。既にどこかに書いてあるなら勝手に語ってすまんな -- 2021-05-18 (火) 06:06:21
    • 天〇は「全アクションと全モーションに属性判定を付与する」ってところか。それでも『属性攻撃と属性アクション両方を満たした時発動する』ってシステムまでは介入してないから天〇付けてても九尾C5や十束剣は属性が発動しないことがある。ちなみにどっちも天〇で通常攻撃振ってたら属性発動する -- 2021-05-18 (火) 06:33:23
  • 慈恵とかはチャレンジモード限定なのかな?
    集めるの大変なので楽になるといいな -- 2021-06-09 (水) 19:51:17
  • 恵桃・恵酒・慈恵の+10で30%ってのがよく分からんのだけど、これは元々の出現率が+10で1.3倍になるって事なのかな?
    少なくとも敵撃破時に30%の確率でドロップではないと思うんだけど -- 2021-07-14 (水) 15:55:05
    • ストーリーは恵桃恵酒なしでも稀にドロップするけどインフィニットモードではスキルなしで落ちないので多分30%自体が正しくないと思います
      慈恵+20でインフィニットモードの集団39人あたり桃酒それぞれ1つしか落ちないことがほとんどなので+20でせいぜい3%くらいかと -- 2021-07-16 (金) 08:55:45
  • 斬て+20にならなくない? -- 2021-10-30 (土) 16:21:20
    • 風斬+20でも斬は+10扱いです -- 2021-11-05 (金) 07:56:50
      • 風斬+20(風20+斬10)ってことだったのか・・・・ -- 2022-06-15 (水) 18:23:52
  • 天舞と天攻は重複しますか? -- 2022-05-11 (水) 19:45:28
    • 修正されたから天舞天攻は両方付けても問題なく発動するはず -- 2022-05-11 (水) 21:51:00
  • 火計使われる戦場では天佑の属性普通に使えるよね?どの武将でも使えるものではないかもだけど… 大喬ちゃんやガラシャちゃんのDLC武器わたしそのまま使ってる -- 2022-06-21 (火) 01:09:07
    • 普通に天舞でいい -- 2022-06-23 (木) 05:32:04
      • なんで??固有神術とか使わないの??楽しくなさそう -- 2022-07-19 (火) 01:39:49
      • 火計専用の武器作る手間で普通にそこは天舞天攻未適用の普通の状態で戦った方がいい。そんなレアケースをケアする為に属性枠一つ潰さないし、普通に吸生有りで戦ってれば火計範囲内で体力半分になるなんて稀も稀 -- 2022-07-19 (火) 11:45:16
      • 売られてるDLC武器の属性変えたくない 誰かが動画でDLC武器の属性変えて遊んでるの見たけれどどの武将も似たり寄ったりの属性つけてて見ててつまらなかった -- 2023-01-08 (日) 02:12:25
      • じゃあ使える使えないとか気にしてキョロキョロしてないで勝手に1人で使ってお前の理想の楽しみ方で遊んでればいいじゃん。天舞天攻はつまらないとか武器カスタマイズするとか他人の楽しみ方否定しといてお前の楽しみ方は他人に許容して欲しいとか面白いな -- 2023-01-08 (日) 12:17:40
      • 天祐属性が嫌われてるのだけは分かったわ ここの人達無能w -- 2023-07-21 (金) 13:11:05
    • 意図的に体力半分以下にするとかどんな縛りプレイだよw -- 2022-11-02 (水) 09:53:32
  • 雷ではモンスターが気絶しないから動き止められんが
    氷はモンスターを凍結して止めてくれるのはいいな -- 2022-08-04 (木) 05:21:11
  • このWikiは各キャラの属性相性表はつくられてないのね
    前々作と前作はあったんだが -- 2024-03-29 (金) 22:50:23
  • 真武器とステータス2000MAXだと割合属性要らないわ 勇猛進撃吸生吸活天撃神撃神速伸長迅雷怒涛で難易度渾沌もインフィニットモードのへびつかい座もなんとかなる -- 2024-04-08 (月) 14:17:36
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