月英(ゲツエイ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「独眼竜と鬼才」クリア
武器刃弩
神器アルテミスの弓矢
タイプスピード
CV笠原留美
特別友好ねね張春華

紹介 Edit

龍の妻

諸葛亮の妻。
黄承彦の娘。
夫の知略を武勇で支えようと、戦場で武を振るう女性。
また武芸のみでなく天文から地理・兵法と広く学問に通じ、諸葛亮を陰に日向に支えた。
しとやかだが、戦場では凛然と立ち振舞う。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「秘技・天啓陣(てんけいじん)!」
神器から飛行模型を3機射出。飛行模型は横並びで飛行し、前方を爆撃する。
全段ダウン中の敵にもヒットする。
神術なので、この技で装填は解除されない。
爆撃中にEX1を発動させれば、爆撃に属性を乗せられる
弾幕が薄いのでモンスターのような当たり判定の大きい敵でなければヒット数が安定しない。
ガード可能で1発あたりの威力も高くないので、対武将戦では使いづらい。
爆撃の直前まで飛行模型が進む方向を左スティックで変えられる。
飛行模型は壁へ差し掛かると消失してしまうので、移動を急ぎすぎてあらぬ方向に撃たないように。
無双乱舞「いざ、研究の成果を披露しましょう!」
三國7Empからの無双乱舞2『爆虎礫烈車』
小型の虎戦車4台を横並びで突撃させて敵を前方奥へと押し出している間に、4台の飛行模型が同じく横並びで飛来。追い越しざまに虎戦車へ焼夷弾を投下し、発火した虎戦車が爆発して広範囲を爆撃する。
技中の方向転換不可。
虎戦車は多段ヒットし、全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。ダウン中の敵にもヒットする。
飛行模型自体にも攻撃判定があり、虎戦車が去った後の月英の周囲を吹き飛ばす。焼夷弾に炎属性が付加されている
壁と接触すると虎戦車は攻撃判定ごと消失し、壁に沿って焼夷弾の爆炎のみが発生する。後半の爆発にヒット数および威力が集中しているので、位置取りに注意。
空中乱舞「今こそ披露します!天(あめ)の矢よ!」
三國7Empからの空中乱舞『千流殲彎』
大量の矢を天に放ち、前方に矢の雨が振り続ける中着地する。
矢の雨の持続時間は約2秒で全14ヒットする。
矢が降っている間にEX1を発動すれば、矢の雨に属性を乗せられる
一本ごとではなく全体纏めて高低差に合わせるため、段差等の高低差が激しい地形だと低い箇所へは矢が地上まで届かない。
連続ヒットで敵を拘束するが、見た目より範囲が狭く着地点の背後には矢が降らないので少し心許ない。
覚醒乱舞「全力で参ります!」
滑り込みながら前方に矢を発射して前進して行く。〆に周囲の敵を打ち上げて引き寄せた後、武器を突き出して衝撃波で周囲を吹き飛ばす。
矢ではなく月英の周囲に攻撃判定が発生するので、見た目ほどの射程はない。
移行に必要なヒット数が85とハードルは低め。強力な真覚醒へはすぐに移れるだろう。
攻撃に影響は無いが刃弩の挙動がおかしく、本来刃弩の弓部分を開いたまま攻撃に移る所を射撃の瞬間から閉じてしまう。
真・覚醒乱舞前進ながら左右に武器を振って5本ずつ矢を乱射。〆前にその場で前方に矢を10連射して打ち上げる攻撃が追加される。
1ヒットあたりの威力は低めで移動速度も並だが、ヒット数を稼ぎやすい。
『快癒』で覚醒状態を維持しやすく、扱いやすい優秀な性能。
移行後も刃弩の弓部分は一貫して閉じたまま。
通常攻撃武器を装備した右腕を大きく振り回し、取り付けられた刃で直接斬りつける。
武器が小さいのでリーチが短く動作も遅いが、攻撃方位と移動距離に優れる。
N3は前方宙返りで全方位に斬りつけ攻撃。
N5のみ回転蹴りによる体術だが、リーチは斬りつけ攻撃と同程度。
N6は出が早めで、属性付加する
各地上C攻撃の範囲が前方に偏っているためか、全段で敵を前方へ寄せる効果がある。
チャージ攻撃1ガード不能の上段後ろ蹴りで正面の敵を長時間仰け反らせつつ、強化矢を装填する
強化矢が装填されている間は刃が青いオーラを纏い、各地上C攻撃で追加入力が可能になる。
発生直後に強化矢が装填される。神術やジャンプでキャンセルすれば、蹴り動作を省略しつつ装填が可能。
余談だが、三國7では装填中に弓の部分が開いていたが、今作では矢の射出時のみ開く。
EX攻撃1「研鑽の成果です!」
C1で装填した強化矢を正面一直線に射出して敵を吹き飛ばす。
C4より射程が長く判定も広いので、周囲から前方遠距離まで攻撃が及ぶ。
C1の隙消しや攻撃スペースの確保等、月英の立ち回りを支える優秀な技だが、今作ではキャンセル手段が豊富な為、無理に使う必要はない。
Ver1.05で属性付加するようになった。
追加入力成功時:威力と範囲が強化される。反動で月英は少し後退する。
チャージ攻撃2斬り上げで敵を打ち上げ、上方に矢を撃ち込んで追撃し、更に打ち上げる。
追撃時に下から上方を映すようにカメラが下がる。
追加入力成功時:追撃の矢が炎属性付きの爆発を起こす。
爆発は多段ヒットで敵を引き寄せ、最後に叩き落とす。
チャージ攻撃3前方へ右→左の順に地面へ矢を撃ち込んで地面から衝撃を起こす。
追加入力の判定が2回ある。
着弾点付近の敵には矢と衝撃で2ヒットする。
両方の衝撃に気絶効果があり、両段属性付加する
方向転換すれば単体に2発の矢を当てることも可能。
追加入力成功時:矢の着弾点を始点に、衝撃が前進しながら4回ずつ発生する。
3回目までの衝撃は敵を引き寄せて次の衝撃に繋がりやすくさせる。
4回目の衝撃それぞれに気絶効果がある。
全段属性付加するが、モーションの終了と共に属性が付かなくなるため、右に3回、左に2回属性が乗る
矢を射出するごとに入力タイミングがあるが、装填の維持は2回目の成否でのみ判定される。
チャージ攻撃4正面に矢を1本発射して前方の敵を吹き飛ばす。
矢は敵を貫通するが射程は短く、中距離まで進むと消失する。
矢に属性付加する
追加入力成功時:矢が射程の先でガード弾き効果のある炎属性付きの爆発を起こす。
爆発は敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
矢に当たった敵が爆発地点へと吹き飛ばされて2ヒットする。
チャージ攻撃5宙返りしながら周囲に矢を6発乱射し、着地前に地面へ矢を撃ち込んで衝撃を起こす。
宙返り中の矢は敵を錐揉み回転させて打ち上げ、正面へと引き寄せる。
衝撃には属性が乗り、ヒットした敵を打ち上げる。
1段目が全方位攻撃で射程も長いため、横槍を受けにくい。
追加入力成功時:地面に撃ち込んだ矢が、巨大な青い矢となって地中から3列で噴き上がる。青い矢は前方へ扇状に広がりながら4回発生する。
青い矢は前方広範囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
全段属性付加するが、モーション終了後は属性が付かないため、属性が乗るのは3回まで。
Ver1.05でEX技に属性が乗るようになったため、EX2に繋げば全段属性付加させられる
EX攻撃2正面に強化矢を5本続けて発射する。技中の方向転換可能。
敵を前方に寄せつつ打ち上げる。攻撃範囲はEX1と同じ。
矢は自動で射出されるが、△ボタンを追加入力すれば入力に合わせて射撃出来る。
ただし、派生前のC5追加入力を成功させている場合、打ち上がった敵の落下を待たないと高空にいる敵へ矢が届かなくなるので注意。
直前のC5で追加入力を成功させていてもEX2後は装填が解除されてしまうが、EX2の動作終了前にキャンセルすれば装填を維持出来る。
Ver1.05で全段属性付加するようになった。属性次第では武将を確殺可能だが、斬属性のみ発動仕様の変更により追加入力で連射を速めない方が発動回数が増加する。
チャージ攻撃6縦斬りで正面の敵を捕らえ、対象に衝撃波を伴う突きを2回行った後、3回目の突きと同時に矢を発射して前方に吹き飛ばす。
追加入力の判定が3回ある。
最後に発射する矢に属性付加する
突きで発生する衝撃波は、付近の敵を錐揉み回転させて打ち上げながら正面に引き寄せる。
縦斬りはガード不能で、空中の敵も掴める。
掴みに失敗した場合は装填が解除されてしまうが、斬りつけ始めでキャンセルすれば装填解除を回避できる。
追加入力成功時:突きの衝撃波が大幅に拡大され、3回目の突きと同時に射出する矢が青い強化矢に差し替わる。
矢の範囲と射程が大幅に拡大され、敵を吹き飛ばすと同時に白い玉をマーキングする。
白い玉はヒット/ガードを問わずマークされ、約1秒後に爆発して周囲もろとも連鎖的に吹き飛ばすが、爆発はマークされた本人も含めてガード可能。
1回目の衝撃波で錐揉み回転させて打ち上げ、2回目の衝撃波で引き寄せる。
3回目の全ての攻撃判定(衝撃波・発射した矢・マーキングによる爆発)に属性付加する
3回の突きにそれぞれ入力タイミングがあり、装填の維持は3回目の成否でのみ判定される。
ダッシュ攻撃軽く跳躍しつつ刃で前方を斬りつけ、敵を吹き飛ばす。
ダッシュ攻撃には珍しく、属性が乗る
ジャンプ攻撃右から左に刃弩を振り、前下方に矢を同時に3方向へ飛ばす。
矢は扇状に広がっていく。
至近距離の敵には最大3ヒットする。
空中ダッシュ中に出すと慣性が完全に消失し、真下に落ちる。
ジャンプチャージ正面地面に向けて矢を1本射出し、着弾点で衝撃を起こす。
着弾点付近の敵には矢と衝撃それぞれ2ヒットする。
衝撃はダウン中の敵にもヒットし、錐揉み回転させて打ち上げる。
技後は着地までキャラ交替以外の行動が取れない。
騎乗攻撃先の短い刃で右側を斬りつける。範囲は狭い。
騎乗チャージ右側地面に向けて矢を撃ち込み、着弾箇所から衝撃波を起こして吹き飛ばす。
着弾点付近の敵には矢と衝撃で2ヒットし、両段に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 臥竜と称された諸葛亮の妻。
    天文から地理・兵法とあらゆる学問に通じており、その広い知識と賢明さで諸葛亮を支え続けた才女。
  • 近年の無双シリーズでは発明家としての色が強く、台詞や攻撃も兵器に関することが多い。
    • 本作では相方?とも呼べる虎戦車が未参戦。異世界に持ち込めなかったことを戦場でボヤいているが、無双乱舞では小型の虎戦車を使う。

  • 武器は刃弩。文字通り刃のついた弩で接近戦、遠距離戦にも対応できる…と思いたい。
    通常攻撃は刃で攻撃するが、リーチが短いためなかなか使いづらい。
    • C1で強化矢を装填したあと、チャージ攻撃中に追加入力をするとそのチャージ攻撃が強力なものに変化するのだが、タイミングが非常にシビアでかなりの上級者向け。
      実際にはこれをしなくてもC1、C2を除く全ての地上C攻撃に属性が乗るため、使えない武器という訳では無いので安心してほしい。
      • 装填の有無で自動で矢が撃ち出されるまでの時間に差があり、強化矢が装填されていない状態で自動で矢が撃ち出される瞬間が正しい追加入力のタイミング。矢を撃ち出す瞬間を体に覚え込ませることが上達の近道、かもしれない。
        その他にサークルのエフェクトを見る方法もあるが、成功タイミングがサークルが集束しきるよりもやや手前なので正確さに欠ける。こちらは目安程度に。
      • 追加入力に成功すると装填状態が維持されるので、成功させ続ければ毎回強化行動を取らずとも強化C攻撃を連発できる。各種C攻撃で追加入力のタイミングが異なるため、要練習。
      • 追加入力成功時に射出する青い矢は、壁や障害物に入ると消えてしまう。
        C3·C5のように攻撃の発生回数が減ってしまうだけでなく、C2·C4で発生する爆発も道連れに消えるため、目に見えて威力が激減する。マーキングして爆発させるC6も同じ。壁際や閉所での戦闘は避けたいところ。
        ついでに言えば、騎乗C攻撃で放つ矢も着弾時の衝撃が発生しなくなる。右側を壁に密着させた位置で放つ、という実戦で遭遇しにくい場面に限るが。
    • C1の隙をカバーできるEX1、連発時の制圧力が高いC3、前面広範囲を攻撃できるC5、
      入力タイミングがわかりやすく広範囲の敵を巻き込めるC6などを状況に応じて選択していこう。
    • アップデートでEX2が5段属性技となり、使い勝手が向上した。追加入力を必要としないので気軽に使えるところもポイント。
      技中はアーマー付きとはいえ長時間立ち止まるので、位置取りに注意。
      • △ボタンを連打して多くの攻撃を少しでも速く叩き込みたくなるのが無双ゲームの常だが、本作の仕様では斬属性を複数回発動させるのに0.5秒程度のインターバルが発生するため、自動射出を待った方がより多くのダメージを期待できる。それどころか、EX2のみで武将を確殺するまでに至る。
  • 装填が解除される行動は、各種C攻撃の最後の追加入力に失敗、攻撃を受けてのけぞる、乱舞の発動、キャラチェンジなど。
    7empまでは騎乗でも装填が解除されたが、今作は騎乗神術では装填が解除されずに馬の近くでジャンプボタンで騎乗する方法でのみ解除される。
    • のけぞってから直立姿勢に戻る前に別の行動(神術やジャンプキャンセル等)をすると装填解除を防ぐことが可能。咄嗟に判断するのは難しいが、使いこなせれば便利。
      その他に幻舞(やられ中にジャンプボタンで受け身)でも同じことができる。ただこちらは無双ゲージを消費してしまうため、乱舞にゲージを回したい月英とはやや相性が悪い。
  • ゲージ技がどれも高性能で、追加入力に頼らずとも戦えるだけのポテンシャルがある。
    • 地上乱舞は威力と合体神術ゲージ回収率に優れ、乱舞と合体神術を交互に撃つループ戦法が可能。その場合は収斂や恵酒を採用すると安定度が増すだろう。
      覚醒乱舞はヒット数がトップクラスの性能。快癒や恵酒があれば暴風いらずで長時間覚醒状態を維持でき、敵の数次第ではヒット数がカンストすることも。
      固有神術はモンスター戦に特化した性能。高火力な反面、武将相手にはヒット数が安定しないので、対武将では地上乱舞、モンスター戦ではこちらを使い分けると良い。
  • EX攻撃中は自身の攻撃判定全てに属性が乗るので、"空中乱舞"や"固有神術"の直後に発動すれば属性が乗せられる。属性次第では火力を上乗せできる。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇スイゲツド
翠月弩
◆◆◇◇◇ヒシンコウヨク
緋深鴻翼
◆◆◆◇◇ソウリンランホウヨク
霜燐鸞鳳翼
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
キソウテンガイ
機操天凱
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コンユウムマヨク
昏誘夢魔翼

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×範囲が狭いですから、効果は薄いでしょう。
空撃×私は空からの攻撃はほとんどしません。
天撃私はチャージ攻撃主体です。枠が空いたら是非入れるべきですね。
乱撃元々強力な虎戦車がより強化されるでしょう。
神撃モンスター戦で特に効果を発揮します!
伸長全体的に広がりますが、特にC6の範囲が大きく広がります!
神速効果自体は有用ですが、チャージのタイミングが著しく変化致します。
できれば最初から10を付与してからタイミングを慣らしていただけると幸いです。
恵桃×出現率を増やすからくりを考えてみますね。諸葛亮「月英、吸生を付けましょう…。」
恵酒私は地上乱舞の出番が多いです。吸活よりこちらを優先すべきでしょう。
収斂恵酒と合わせて乱舞中心に立ち回るなら是非。
勇猛属性が乗る技は多いですが、時には地力を伸ばすことも必要になるでしょう。
純粋な火力の底上げになりますが枠が足りるでしょうか…。
横槍は受けにくくなりますが、斬の発動を阻害するようですね。
追加入力を成功させても敵の防御を許しては意味がありませんから。
特にC3で効果を発揮しますね。
この月英、全力で参ります!
進撃発動は容易でしょう。攻撃は最大の防御、厳しく攻め立てます!
堅甲高難易度ならば、大いに役立ってくれることでしょう。
快癒私の覚醒乱舞はヒット数を稼ぎやすいです。
煌武×ここは、孔明様そっくりの人形を作って…。諸葛亮「月英、別の属性を優先してください。」
吸生高難易度では敵も精強な方達ばかり…必須ですね。
吸活恵酒がありますから、必須ではないでしょう。枠や戦い方との相談ですね。
天攻虎戦車に属性が…?素晴らしい効果ですね!
天佑×くっ、このまま崩れるわけには…。
天舞乱舞を使わないなら、こちらが安定しますね。
誘爆困りました…敵が散らばってはC6で掴めません。
烈風効果は悪くないですが、発動率が低いようですね。
猛襲×私は立ち止まって攻撃することが多いですから。
それに、孔明様をお支えするためにも、自らの身を危険に晒すわけには…。
猛砕×
迅雷装填を維持させるためにも是非付けておきたいですね。
再臨×今回はチェックポイントなるものがあるそうです。必要ないでしょう。
流星×対応する技は多いですが、敵が大きく吹き飛んでしまっては戦が長引いてしまいます。
怒濤私は武将の方への攻撃力が上がるようです。
撃破数稼ぎも特に問題は無いですね。
巨星×体が大きく…?この属性をどうにか発明に転用できないでしょうか…。
暴風追加入力を使わない場合、攻撃範囲が狭まってしまいます。この属性で補助したいですね。
勿論、強化矢で戦うときにも役立ってくれるでしょう。
無心×ゲージの回復なら恵酒か吸活にするべきです。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱ8衣装がすごくエッチ -- 2018-10-04 (木) 02:11:53
    • この人のネタコスに望むなら、学者系よりあえてガテン寄りの方(ロボアニメによくいるランニングシャツ女子メカニックとか)で増やしてほしくはある。
      或いは動物園の飼育員さん(笑) -- 2018-12-19 (水) 15:57:44
      • つ【6のツナギコス】 -- 2018-12-20 (木) 10:30:49
  • 戦闘機や神の杖といい、今回の無双は何かがおかしい -- 2018-10-05 (金) 12:14:31
    • 神器より奇跡おこしてて大草原 -- 2018-10-16 (火) 14:47:21
  • この武器のチャージ攻撃追加入力ほぼほぼでない*1 -- 2018-10-08 (月) 21:49:02
  • アナザー使用で戦戈使わせて。この武器使いにく過ぎる -- 2018-10-08 (月) 21:51:40
  • 今のところ全キャラNo.1で使いにくい。何かコツがあるのかな -- 2018-10-14 (日) 01:32:18
  • タイミングを覚えるしかない -- 2018-10-14 (日) 11:05:37
    • シビアすぎてタイミングを覚える前にわからんのよ -- 2018-10-18 (木) 08:20:26
  • 空中乱舞って前方の敵にしか当たらなくされてんのね。
    背面が一番危ういのに。
    全くもって「天の矢」じゃないじゃん。
    言い方も7エンパの方がカッコよかったし。 -- 2018-10-15 (月) 09:17:57
  • タイミングを覚える上級者向けなのはいいが、そのタイミングわかりにくいのはなんとかして欲しい -- 2018-10-19 (金) 11:14:31
  • 航空母艦月英 -- 2018-10-19 (金) 23:03:53
  • C6のジャストタイミングを覚えたら世界が変わる
    分かりにくい他Cと違って突き刺すモーションに合わせて
    3回タン!タン!タン!ってリズミカルに押せばいいので比較的楽
    ちなみに3段目のみ成功してもチャージ継続する -- 2018-10-24 (水) 01:10:03
  • 虎戦車は持ってこられなかったのに、小型虎戦車は召喚できるんだな(無双乱舞) -- 2018-10-31 (水) 14:55:04
  • 戦戈の時のぶっ壊れ覚醒乱舞使いたかったな。 -- 2018-11-05 (月) 12:51:17
    • 正直使いやすさは今だと思うが -- 2018-11-05 (月) 17:36:34
      • 戦戈の時は女版加藤清正だぞ マジで -- 2018-11-06 (火) 20:16:19
      • いや知ってるよその時はw
        覚醒乱舞は一見派手だったけどフリーズはするし安定性はないしで言われるほどじゃない -- 2018-11-06 (火) 21:50:39
  • 体験版無料で出来るから三國無双8の衣装にしてるけど、ズボンが完全に調査兵団がはいてるやつ -- 2018-11-08 (木) 04:20:20
  • 7eでは連射機能付きのコントローラーで△連射にしたらジャスト成功だったけど、今作でもできんのかな -- 2018-11-08 (木) 05:03:08
  • 覚醒乱舞のHIT数がすごいね。快癒をつけて持続時間を延ばせば敵の多いDLシナリオならカンストの99999HITいけたよ。 -- 2018-11-27 (火) 02:16:51
  • 自分の文章で勘違いしていた部分があったので書き直し -- 2019-09-09 (月) 00:14:20
  • 鎌がよかったのになんでこんな変な武器になっちまったんだろ・・・・2の頃のかっこいい月英が恋しい -- 2020-02-29 (土) 19:24:50
  • 巨星 体が大きく…?この属性をどうにか発明に転用できないでしょうか…。←後々やりかねない -- 2020-05-06 (水) 17:27:20
  • 武器戻してほしい。今まで好きなキャラだったのに使いにくすぎる。武器一種類固定はホント勘弁してほしい・・・。 -- 2021-03-13 (土) 07:38:59
  • 月英さんも丁奉さんももうデフォルトで追加入力した状態の技出せるようにして追加入力は削除してもいい気がする。
    これより強い武器もたくさんあるし大したインフレにもならんやろ -- 2023-03-19 (日) 17:55:38
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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