徐晃(ジョコウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「上杉救援戦」クリア
武器大斧
神器タラリア
タイプパワー
サポート値4/4/2
CV山本圭一郎
特別友好

紹介 Edit

廉直なる武

知勇に優れた将で、樊城で関羽軍に勝利した際「孫武に匹敵する」と曹操から称えられた。
魏の五将軍に数えられる。
武の道を極めようとする求道者的な気質を持っており、高い武と徳を備えた人物に対しては、たとえ敵であっても敬意を示す。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「今こそ、修行の成果ご覧あれ!」
前方の敵を怯ませた後、一定距離を前進し、〆に地面を抉って前方の敵を吹っ飛ばす。対モンスターに使うにはやや難しいため、あくまで周囲を囲まれた時の脱出手段。
無双乱舞「しかと見よ! これぞ武の極み!」
三國6の乱舞2・高峰両断破。アッパースイングで地面を豪快に抉り、前方の敵を吹っ飛ばす。
空中乱舞「活路を開く!」
徐コプターを行いつつ次第に降下し、〆に凪ぎ払う。デフォルトで炎属性付加
覚醒乱舞
通常攻撃大斧を振り回す広範囲な横薙ぎ中心。最後は縦に振り地面に叩きつける。
1・3・5の奇数段でヒットした相手を刃に引っ掛けて捉え、2・4・6の偶数段で引っ掛かった敵を放り上げる/叩き付ける。捉えた敵には偶数段攻撃時にヒット数が1増える。
前作では神速を上げすぎると敵を掴めなくなっていたが、今作ではその欠点は解消されている
引っ掛け判定は技の出がかりだけなので、少しずらして当てれば引っ掛けずに攻撃できる。
〆の叩きつけに属性付加
今作、敵の徐晃に通常攻撃を受けても、自分が引っ掛けられることはない。
チャージ攻撃1両手で斧を保持して突き押し。ガード不能だが、出が遅く、属性が乗らず、範囲も威力も微妙。封印推奨。
チャージ攻撃2地面に斧を挿してから大きく振り上げ、N1で捉えた敵のみを打ち上げる。
属性付加だが、出が遅く、通常攻撃で浮かせられる上に、N1で捉えた敵しか攻撃出来ないという使い道のない技。
チャージ攻撃3前方への叩きつけで地響き衝撃波。ガード弾き効果及び属性付加する。
派生のEX1が前作から弱体化されてはいるが、それでも不要な技ではないので見る機会は多い。
EX攻撃1「武の頂、見えた!」
精神統一して周囲の敵を長時間仰け反らせる衝撃波を発すると共に、オーラを纏って自身の防御力を強化した後、斧を振るって前方180度の敵を凪ぎ払う。衝撃波にガード弾き効果があり、ガードを弾いた場合も長時間仰け反らせる。
前作では性能が三國6から据え置きの被ダメージ1/10というぶっ壊れ効果だったが、今作では6Emp仕様になったため弱体化している。効果時間は変わらず10秒。
追加効果で無双乱舞ですらのけぞらなくなるため、攻撃を妨げられることが完全になくなる。
また、アップデートによってC3と合わせて3度属性の乗る超主力になった。
成長スキル「剛体」との相性がよく、前作のようには行かないが、それでも堅甲と組み合わせれば大ダメージも微弱なダメージに抑える程度には硬くなる。
修羅のDLCラストの巨大レイスと真正面から殴り合えるのは弱体化してなお強いという言葉しか出ない。
チャージ攻撃4斧を大きく振り回すガード不能の回転斬りで、周囲の敵をまとめて捉え、2回転目で捉えた敵諸共吹き飛ばす。
捕獲と吹き飛ばしの2段共に属性が乗る。武器の大きさも相まって広い範囲の敵を攻撃できるため、主力。
しかし、Ver.1.05以降の武の頂も全段属性付加の広範囲技になってしまったので、役割が被っている。
チャージ攻撃5空中で斧を振り回しながら回転した後、地面に叩きつける。
追加入力で回転数が増加する。〆の叩きつけにガード弾き効果及び属性付加
飛ばなくはなったものの、徐コプターは健在。追加されたEX2と併せて主力。
EX攻撃2「参る!」
斧を正面に振り下ろす。見た目よりも広い範囲を攻撃でき、伸長の恩恵を大きく受けられる。
アップデートにより属性付加になった主力技。
チャージ攻撃6敵一体を斧で捉え、回転引き回しからの放り上げで、周囲の敵諸共打ち上げる。
空中の敵も掴めるが、掴める位置が低い為、高く浮いている敵では掴むことができない。
掴み成立時はダウン中の敵も巻き込む。敵を掴めなかった場合は何もせず大きな隙を晒す。
周囲の敵を大きく巻き込むが、ダウン追撃のメリットがあること以外、これよりも出の早いEX1・C4・C5EX2で事足りる。
ダッシュ攻撃右から横薙ぎ。当たった敵を気絶させる。
ジャンプ攻撃右から左へ大きく払う。
ジャンプチャージ斧を振りかぶって叩きつけ。ガード弾き効果及びダウン追撃効果あり。
騎乗攻撃右側で大きくブンブン。
ややもっさりモーション。だが雑魚掃討には結構便利。
騎乗チャージ少し溜めてから左右にブンブン。左右ともにガード弾き効果あり。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 只管に武の頂きを目指して邁進する白頭巾。その愚直なまでな生き様に欲望らしい欲望は欠片も見当たらず、修行僧の域にある。
    宮本武蔵とは魔王再臨からの修行仲間である。何やら日常生活からして彼らは自身に課題を課しており、前作では二人の陣地会話は小笑いが漏れるものになっていた。
  • OROCHIではジョコプターバグやさながらバグめいた固さとなる武の頂きバフなど性能面でもネタになりやすい。
  • 今作ではバフ数値こそ控えめだがモーション考察通りの固さを発揮するEx1が優秀である。
    • 前作ではこれまたモーション考察通りに被ダメを10分の1に抑え属性対応技をヒットさせる超性能ぶりを発揮し、レベル一桁で最高難易度のステージをクリアする超人具合で一躍時の人となった。
  • 通常攻撃は敵を武器に吸着させるという仕様の関係で、武将相手にロックオンを使うと、地震が起きたかの如くカメラアングルが荒ぶるので注意。
    • 今作では、敵の徐晃から通常攻撃を受けても、引っ掛かるのは味方だけあり、プレイヤーは仰け反るのみで引っ掛けられるということはなくなった。また、C2・C4・C6の掴み技系も使ってくることはないので、自分が使う場合はともかく、敵がプレイヤーへ視点攻撃をしてくる心配はなくなった。
  • 神器はタラリア…だが、通常神術は技を発動させる度にあらぬ場所に吹き飛ぶので狙い撃つのは至難の業。機先を制する牽制技というよりかは、離脱技として活用した方がマシという有様である。
    或いは雑魚集団に向けて放ちヒット数を稼ぐなど。少なくとも正面突破を意識した技ではない。
  • 神器の扱い辛さや鈍重なモーションでこそあるが、しかしながら今作でもEx1で戦い抜けるだけの性能になっている。Ex2も殲滅力では優秀な部類。
    やはり前述のEx1に堅甲とパワータイプ特性を合わせたゴリ押しが適している武将と言えよう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ガダン
牙断
◆◆◇◇◇ビャッコガダン
白虎牙断
◆◆◆◇◇コウレンブダン
鋼廉武断
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ジュウゴウチダン
重強地断
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ホウジンハダン
鋒塵破断

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×拙者の武の神髄はチャージ攻撃にあり。
空撃×拙者、未だにジョコプターを極めてはおらぬ所存。かたじけない・・・。
天撃枠が余るのであればまずはこれを入れるべきでござろう。
乱撃無双乱舞でも拙者の修行の成果を御覧じろ!
神撃拙者、神器の扱いは未だ未熟。強いて申すならば固有神術しか極めておらぬ。
伸長拙者の間合いが確実に広がるであろう。
神速拙者の攻撃速度はこれが無くては未だ遅い。しかし幸いにも、今作では上げすぎによる敵の取り零しはなくなり申した。修行の成果、見せるは今!
恵桃×断食もまた修行の一環なり。不要でござる。
恵酒酔いに抗うもまた修行の一環なり。吸活と二択でござる。
収斂固有神術を敵陣に放てば合体神術ゲージを多く貯められよう。
勇猛修行の成果、神や怪物に披露せん!
文字通り火力が上がるであろう。基本的に敵を空中に掴む故、天◯があれば通常攻撃の強化手段になり申す。
斬の属性ダメージが一度しか入らぬ。拙者が至らぬばかりに・・・。
修行を重ねた結果、拙者は自力で敵のガードを崩せる術を身に着けたでござる。
被弾を抑えつつ火力増加の一助となるか。
ハイパー化した敵将や怪物の撃破はこれが無くては時間がかかる。拙者、未だ未熟でござる。
進撃C5とEX2で手数も稼げよう。
堅甲EX1で自ら防御力は上げられる。高難易度でなお足りぬのであれば候補に加えられたし。
快癒覚醒乱舞の延長であれば使えるやも知れぬ。
煌武×皆、拙者の武者修行に付き合うといつの間にか倒れているのはなぜであろうか・・・?
吸生過酷な戦場を生き抜くには必須にござる。
吸活無双を主軸とするならば…恵酒と二択で選んでいただきたい。
天攻すべての攻撃に属性の宿るこの力にて、武の頂を目指さん!
天佑×これも修行の一環ならば…致し方ない。
天舞ゲージを使用せぬならばこちらも候補に上がろう。火計を伴う戦場ではこちらのほうが有利でもある。
誘爆×斧に敵が引っかからなくなり連携の妨げになるようでござる。
烈風×拙者の修行不足が原因かあまり発動しないようだ。
猛襲×これは拙者にどうしても通常攻撃をメインに使えという事でござるか・・・!
猛砕チャージ攻撃の火力増加と引き換えに被ダメージ倍化、使いこなすのもまた修行でござる。
迅雷×拙者はこれが無くとも怯みはせぬ。日々の鍛錬の賜物でござる。
再臨×チェックポイントで再挑戦とは。これでは修行にならぬのではござらぬか?
流星×本命の一撃を当てる前に吹き飛んでしまい、攻撃が繋がらなくなるようだ。
怒涛拙者にとっては戦は修行の一つ。敵を倒せば将や怪物への火力が更に高まるでござる。
巨星×いかに体を大きくしたとて、武の頂には届かぬ!
暴風元々攻撃範囲には困らぬが、更なる殲滅力を欲するのであれば入れるが良い。
しかし、拙者はロックオンすると通常攻撃で皆様の脳を揺らしてしまう故……
無心×拙者は常に無心で修行をして参った。なれど、未だこの属性の価値が理解できぬ。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 徐晃使用時のロックオンは自殺行為なので注意。脳がシェイクされます -- 2018-09-30 (日) 18:30:48
  • 武の頂から下山した模様 -- 2018-09-30 (日) 19:32:02
    • クソワロタ -- 2018-09-30 (日) 19:58:55
    • え・・・下山しちゃったのか -- 2018-10-01 (月) 00:27:58
      • 7いや正確には6empで下方されてしまったからね・・・
        下山したとか武の頂が見えた(過去形)とかネタにされた -- 2018-10-01 (月) 00:34:48
    • 「武の頂き、見えたッ!!」=登ったとは言ってないからセーフ -- 2018-10-03 (Wed) 03:49:44
  • 何故にタラリアなのか・・・? -- 2018-09-30 (日) 19:57:54
  • 神速はいくつが最適なんだろう -- 2018-09-30 (日) 20:29:20
  • タラリアだけどそれなりに使いやすいから神術要らんな -- 2018-10-01 (月) 06:22:27
  • 頂きが見える攻撃は意外と気持ちいい -- 2018-10-07 (日) 11:17:48
  • タラリアの性能どうこうより、イメージが似合わなすぎる! -- 2018-10-12 (金) 23:56:44
    • 武の頂きに早く登るためやろなぁ -- 2018-10-19 (金) 16:04:36
  • 字の1文字目が「公」で始まる人って家柄がいい次男らしいけど徐晃も豪族なのかね -- 2018-10-31 (水) 21:50:02
    • 張魯(公祺)がパッと浮かんだけど次男説は初耳。弟の張衛がいるから兄なのは有名だけど。 -- 2018-10-31 (水) 22:07:24
  • 曹操や惇がいつも仲間入り遅い中、OROCHIの魏勢ではこの人は安定して序盤に仲間入りだよね。不思議っちゃ不思議の地味優遇。
    …ていうか、OROCHIでは曹操の配下ってイメージが無いよな…。 -- 2018-11-16 (金) 14:58:48
    • 無双5司馬懿の章でも最終的に司馬懿側につくから
      なんか無双の徐晃は魏のイメージが無い -- 2020-03-27 (金) 13:18:43
  • この人何故かチャージ6が出ないんだけどバグなのかタイミングが超シビアなのかわからん -- 2018-11-20 (火) 21:08:55
    • そういや無双7のほうだと神速を付けてるとC6が出せないバグがあったなあ。 -- 2018-11-20 (火) 23:17:59
      • 今回はC6はどうやら掴み技攻撃らしくて、神速を付けても付けなくても敵を掴めたら出せて、掴めなかった場合は出せない仕様になってるっぽい -- 2018-11-21 (水) 01:02:09
  • タラリア通常の3発目ヒット数稼げるから、コンボが苦手な徐晃にはありがたいかな。狙ったトコには打ち込めないけど。 -- 2018-11-26 (月) 00:36:22
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