張苞(チョウホウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「趙雲解放戦」クリア
武器連刃刺
神器ミョルニル
タイプパワー
CV阪口大助
特別友好関平ガラシャ

紹介 Edit

受け継がれし豪勇の武

張飛の子。
父譲りの武の才を持つ。
責任感が強く、世話好きな性格。
義兄弟となった関興と共に、北伐で活躍する。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「いくぜ!よっ…と、叩きのめす!」
右手にミョルニルを召喚して肩に担いだ途端、両手で持ってもよろける程の身の丈以上に巨大化し、それを思い切り振り降ろし地面に叩き付け、前方一直線に黄色い衝撃波を走らせる。衝撃波は正面中・遠距離まで地を裂いて走り、地割れた軌跡に何度も稲妻を振らせる。
攻撃はダウン中の敵にもヒットするが、ガードは可能である。また、稲妻は敵を浮かせつつ多段ヒットで拘束し、最後に吹き飛ばす。
技中はグルグルと自由に方向転換が利くが、よろける際に強制的にカメラが張苞の左側を映す様に回転する為、攻撃方向に影響を与えないものの向き調整の感覚が非常に掴みにくい。スムーズに方向転換が出来るのも相まって、それが逆に狙った敵とは違う方向へと攻撃してしまいかねない。
無双乱舞「あんま怒らせんなよ」「もう我慢できねぇ!」
三國7での無双乱舞1『連刃千撃』
連刃刺から正面一直線に刃を伸ばした後、そのまま周囲の敵を捕らえて巻き込みながら伸ばした刃を一周振り回して自身の前方へ纏めて放り投げて錐揉み回転させて打ち上げる。
掴み判定である振り回す刃はガード可能で、空中の敵も掴める。敵複数人を捉える掴み技であるが、掴めなかった場合も問題なく攻撃を続行する。
捕らえられる敵の数には定員があり、20人迄敵を捕らえるとそれ以降の攻撃判定では敵を吹き飛ばす様になる
範囲も威力も優秀とはお世辞にも言えないので、ゲージは固有神術に回すべき。
空中乱舞「こんな事させんなって…、いい加減にしとけ!!」
三國7での空中乱舞『金剛襲撃』
頭を掻き毟って怒りを顕わにした後、武器を振り被って勢いをつけてドスンと落下し、衝撃で周囲の敵を打ち上げてから、少し助走をつけて連刃刺による右フックで前方を吹き飛ばす。
三國7と異なり、落下中の張苞は真下ではなく僅かずつ加速しながら前進して行く。なので鮑三娘の空中乱舞と同じく、ジャンプの頂点位置以上の高さからの発動だと、落下中左スティックをニュートラルにしている間は張苞が前方に向かってどんどん勢いを加速させながら飛んでいく。
覚醒乱舞「…ぶっ潰す!」
連刃刺を短縮させたまま連続突きを繰り返して前進していく。〆に力を込めた渾身の一突きで吹き飛ばす。
攻撃速度が速く、攻撃範囲は見た目より割と広い優秀なモーション。その上、移行に必要なヒット数が55と全覚醒乱舞の中でも格別にハードルが低い為、移行は即座に達成されるだろう。
真・覚醒乱舞連刃刺から刃を伸ばして左右に振り回しながら走り回る。〆前に伸ばした刃を∞の字に6回振り回す攻撃が追加される。〆前の攻撃はダウン中の敵にもヒットする。
使い難い地上・空中乱舞とは異なり、移動速度・攻撃間隔・範囲・威力共に総じて優秀。
それだけに本作ではステージ内での使用回数が限られてしまっている為、思う様に覚醒乱舞を発動出来ず、乱舞が弱いキャラというイメージが本家よりも浮き彫りになってしまっている。
通常攻撃右手に握る連刃刺を右へ左へ振り回して斬りつけていく。
N6の吹き飛ばしに属性付加する
伸長状態短縮状態かで、攻撃の範囲や威力、及び性能に差が出る
伸長状態【N1~N6】全段で武器から蛇腹の刃を伸ばす為、リーチ及び攻撃範囲が拡大する他、ヒットした敵を前方へと纏める効果が付随する
横槍を入れられ難く、且つヒット数を稼ぎやすなり、殲滅力も上がる。主に集団戦用。
短縮状態【N1~N6】全段で武器に刃を格納したままの為、リーチが短くなり範囲が狭まるが、威力が伸長時の倍以上にまで上昇する
主に敵将とのタイマン用。
固有
アクション
【N1~N6】での攻撃は、【C1~C6,EX1,EX2】技後毎に、武器から刃を伸ばす伸長状態か、武器に刃を格納したままの短縮状態の、どちらかに切り替わり性能が変化する。
ステージ開始時点や別キャラから交替した時は、交替前の状態を持ち越す事もなく必ず伸長状態からスタートする
伸縮切替対応の各動作
【ステージ開始時,キャラ交替直後】は伸長状態となる。
【C2(追加入力有り),C3,C5】後は伸長/短縮状態を切り替える
【C1,C2(追加入力無し),C4,C6(初段)】後は短縮状態となる。
【EX1,EX2,C1~C5の動作をキャンセル】で伸縮状態を維持する
チャージ攻撃1連刃刺の刃を格納したままで左方から前方に突き出して斬りつける。
ガード不能で当たった敵は長時間仰け反る。
技後は短縮状態となる。
チャージ攻撃2武器を装着していない左手でアッパーを繰り出し、敵を低く打ち上げる。追加入力する事で、連刃刺から刃を伸ばして振り上げて敵を錐揉み回転で正面に集め、更に正面上空に向かって刃を伸ばして敵を貫き、多段ヒットさせながら刃を引き戻す。
攻撃は全段で敵を浮かせる。追加入力時の振り上げにのみ属性が乗る
技後は追加入力無しで短縮状態となり、追加入力有りで伸長/短縮状態を切り替える
チャージ攻撃3刃を伸ばして∞の字を描く様に振り回し、最後に伸ばした刃を地面に叩き付ける。
最終段を除いてヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。最後の叩き付けにガード弾き効果があり、気絶効果及び属性付加する(技中ずっと属性エフェクトが見受けられるが、実際付加されるのは最後の叩き付けのみ)。
技後に伸長/短縮状態を切り替える
チャージ攻撃4両手を前方に突き出して、周囲の敵を吹き飛ばす。
属性付加する
刃を伸ばしていないにも関わらず、見た目に反してやけに範囲が広く、後方に対しても広くカバーし、周囲広範囲に攻撃が届く。
技後は短縮状態となる。
EX攻撃2C4で吹き飛ばした敵を追い討つ様に、刃を前方へと一直線に長く伸ばして突き刺した後に、前方に走り込んで更に連刃刺によるアッパーで敵を吹き飛ばす。
技中自由に方向転換が可能。刺突攻撃は多段ヒットでダウン中の敵にもヒットし、射程は非常に長い。反面C4と違い左右の範囲は狭め。
アッパーは周囲の敵を吹き飛ばせるので、集団相手でもある程度安全は確保できる。
技後はC4前の伸縮状態を維持する
Ver1.05より全段属性付加する様に。
チャージ攻撃5刃を伸ばして前方を多段ヒットで巻き上げながら飛び上がり、連刃刺を叩き付けて吹き飛ばす。
最後の叩き付けに属性付加する
技の発生が早く、前隙がない。また、ガードキャンセルしても使用した時点で、叩き付けを除き攻撃は確定で発生する。ただし自身は空中判定なので、唯一騎乗神術ではキャンセル出来ない。
技後に伸長/短縮状態を切り替える
EX攻撃1「しゃあねえなぁ!」
直前のC5の最終段と同じモーションで、前方へと飛び込んで連刃刺で地面を殴り付け、衝撃を起こし周囲の敵を打ち上げる。
ガード不能で、斬属性が付加されている
そこそこ攻撃範囲が広いが、前進距離が長いため跳び過ぎには注意。
技後はC5前の伸縮状態を維持する
Ver1.05より属性付加する様に。
チャージ攻撃6前方に踏み込んで周囲を正面に引き寄せつつ浮かせた後、連刃刺を4回突き出し、4回目に吹き飛ばす。
踏み込みを含め全5回攻撃判定があり、踏み込み及び2回目と4回目の刺突の計3回属性が乗る
技後は必ず短縮状態となる。この技のみ、攻撃判定発生後は動作をキャンセルしても短縮状態が確定する。
ダッシュ攻撃刃を伸ばして右側から振り上げるようにして薙ぎ払う。
ヒットした敵を浮かせる。
ジャンプ攻撃刃を伸ばして前下方を薙ぎ払う。
ヒットした敵は一瞬仰け反るのみなので、反撃を喰らいやすい。
ジャンプチャージ右腕を振り被って落下し、着地時に連刃刺を地面に突き刺して周囲へと衝撃波を発生させる。
ダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を錐揉み回転させて打ち上げる。背後の判定は薄い。
騎乗攻撃右側開始の左右交互に伸ばした刃を振り回す。
自身よりも高い位置には一振りで瞬時に2ヒットし、敵を錐揉み回転させる。
騎乗チャージ左右交互に伸ばした刃で薙ぎ払う。
左右両段にガード弾き効果があり、両段属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 張飛の長男であり星彩の兄。関羽の次男関興とは義兄弟である。
  • 正史には父に先立って病死したと書かれているのみで、活躍の殆どは演義の架空による部分が占めている。
  • 演義では、夷陵の戦いで劉備の提案で関興と先陣を争ったが、劉備のとりなしで関興を弟として義兄弟の契りを結ぶ。劉備お前何がしたいんだよ
    • 呉から送還された父の仇である張達・范彊を斬り、夷陵では奮闘むなしく敗北するが、南中平定・第一次北伐で活躍する。
    • しかし、第二次北伐の際に誤って谷に転落し死去してしまった。
      • 正史にしろ演義にしろ早死な1人。無双武将の中では孫策に次ぐほど。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ジュウトツショウシ
重突衝刺
◆◆◇◇◇ハグンレンシ
破軍連刺
◆◆◆◇◇スイリュウコウレンシ
翠龍吼連刺
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ゴウユウランレンシ
剛雄乱連刺
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ギョウキレンシ
凝鬼連刺

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃短縮時の通常攻撃の威力は馬鹿に出来ないぜ?
空撃×俺は関興みたいに空を飛んだりしないぜ!まぁDLC神器を使うなら話は別だけどな。
天撃攻撃範囲も広いしな。後は威力を伸ばそうぜ!
乱撃親父みたいに強力なら良かったんだけどな…
神撃攻撃範囲はそこそこあるから採用してもいいと思うぜ!…地味とか言わないでくれよな!
伸長連刃刺が伸びていない時でもそれなりに巻き込めるようになるぞ。伸びていても役に立つけどな。
神速パワータイプだけどそこそこの速さだぜ。あとはある程度伸ばしてやれば完璧だな!
恵桃×桃園の誓いをしたいのに実が出ても困るよ…
恵酒老酒ってこんなに美味かったのか・・・!親父が酒好きになる理由も分かる気がするな。
無双ゲージの消費頻度に応じて吸活と二択でいいぜ。
収斂俺はC3とか連刃刺を伸ばす攻撃は結構コンボ数を稼げるんだぜ?ユル・ミョルニルの通常神術もいいかもな。
勇猛これがあれば敵将や怪物なんか怖く無え!親父にだって負けないぜ!
文字通り火力の足しにはなるかもな。
×斬の属性ダメージが1回分しか入らなくなるぞ。横槍も気にしなくていい。
俺、成長すれば自力でガードを崩せるようになるんだぜ?
浮いた敵には効果が無いってのがちょっとな・・・。
やっぱ高難易度の攻略はこれが無いと始まらないな!
進撃俺みたいにコンボ数を一気に稼げる攻撃手段があるなら必須だぜ!
堅甲高難易度だとハイパー化した敵将や怪物の攻撃が痛えからな。
快癒敵が集まっていりゃ覚醒乱舞の延長に使えなくも無いけどな。
煌武×関興ー!銀屏ー!・・・ったく、あいつら突出し過ぎだろ・・・。
吸生ま、基本は押さえとかなくちゃな。
吸活無双乱舞や固有神術を頻繁に使うなら入れてもいいぜ。
天攻よっしゃあ!これがあれば親父以上の猛将になれるぜ!
天佑×おいおい、こんな属性のために命を粗末にする気か?
天舞無双ゲージをあまり使わない戦い方ならこっちだな。
誘爆×・・・ああもう!敵が散らばって攻撃が繋がらねえ!
烈風・・・なあ、本当に発動するのかこれ?
猛襲×横槍が更に厳しくなるのは無しだぜ?
猛砕被ダメージと引き換えに主力技の火力を強化ってお前、割と危ない戦い方するんだな。
迅雷×俺、パワータイプだから元から怯まないし馬術も大した事が無いんだ・・・。
再臨×チェックポイントで再開できるって命の張り甲斐が無いんだよな・・・。
流星×追撃のために吹き飛んだ敵をわざわざ追っかけるのは億劫だよな。
怒涛ダメ押しの火力増加だ!撃破数稼ぎも俺にかかれば楽勝だぜ!
巨星×関興「これを使えば、父を超えられるだろうな」
別にでかくなっても強くなれるわけじゃねえよ...
暴風敵将を倒せば親父の無双乱舞みたいな旋風が巻き起こるぜ!これで雑兵も一網打尽だ!
無心×星彩「兄上はいつも他人の心配ばかりしている時点で無心とは程遠い。正直、似合わない」
・・・星彩、実の兄に対してそこまで言うか・・・?

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蛇矛での乱舞好きだったのになー。関興の偃月刀もだけどさ -- 2018-10-02 (火) 16:10:47
  • 7から思ってるけど地上奥義効果音も威力も範囲も何もかも微妙なのになんでテコ入れ来ないんだろうか -- 2018-10-13 (土) 18:04:00
    • 地味だよね。もっとブンブン振り回すなり最後にビタンと豪快に叩きつけるなりすりゃいいのに -- 2018-10-13 (土) 18:27:56
    • そんだけ?って感じだもんなぁ。親父の豪快さを分けて欲しいよ。 -- 2018-10-13 (土) 18:36:45
    • あれでもマシになった方なんですよ
       
      7本編ではもっと酷かったし -- 2018-10-13 (土) 19:02:45
    • 細かいが乱舞だぜ -- 2018-10-28 (日) 10:53:56
  • 関興と援軍に来るシナリオで、関興の美しき女神発言に「恥ずかしくねえのか?天然はこれだから…」って、三國本編じゃこんな水指すような冷めた発言するような子じゃなかったからすごい違和感 -- 2018-10-24 (水) 06:28:56
    • まあOROCHIでキャラ変するのは類例あるけど、制作側でもまだキャラ作り過程の気分なんだろうと。プレイアブル化して浅いからな…。 -- 2018-10-26 (金) 16:46:39
  • 基本的にガードキャンセルをするとチャージ攻撃による伸長短縮状態の入れ替えや、強制短縮・強制伸長状態にするのを防いで元の長さのままになるね。
    C6のみ出した時点でガードキャンセルしても短縮状態が確定するけど。 -- 2018-10-28 (日) 10:29:06
  • C3の△連打の巻混みとヒット数、C4→EXのおそらく全段属性発生攻撃、一部の攻撃を除けば動き回りもするし、かなり使いやすい。 -- 2019-04-29 (月) 23:23:02
  • 乱舞の範囲狭すぎて無双スイッチコンボ撃破数稼ぎの起点に超有能 -- 2020-01-31 (金) 05:37:05
  • 地味キャラの一角だけど無双乱舞以外は強いなこいつ -- 2020-02-24 (月) 19:17:10
  • キャラ選んだ時の声が何か妙に投げやりじゃない? -- 2020-04-24 (金) 10:40:19
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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