島津義弘(シマヅヨシヒロ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件サイドストーリー「英傑獲得戦」クリア
武器大槌
神器ミョルニル
タイプパワー
CV江川央生
特別友好夏侯覇李典

紹介 Edit

薩摩の鬼

九州の名門・島津家の雄。
戦を愛し、戦場に身を置くことを本懐とする生粋の武人。
戦を博打に喩え、危うい状況ほど楽しもうとする豪胆さを持つ。
経験の少なさから荒削りな部分が目立つ甥の豊久を、
戦場で厳しく叱咤し導いていく。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「神の大槌…鬼が振るわん うおぉおおお!!」
右手にミョルニルを召喚して周囲の敵を仰け反らせた後それを巨大化させ、前方を左右に大きく2度振り払って最後に地面へと思い切り振り下ろして大きな地割れの発生と共に敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
無双奥義「粉砕!」
大槌を地面に4回叩き付けて周囲の敵を打ち上げ続ける。範囲が非常に優秀。
「乾坤一擲!」
大槌を振り切って前方に巨大なカッター衝撃波を放つ。単発高威力型。
無双奥義・皆伝「乾坤一番!」「…まずは満足」
大槌で地面を強打し、全方位広範囲に多段ヒットする大噴火を呼び起こす。
切り札に足る威力は勿論、最もヒット数を稼ぎやすい技でもある
通常攻撃振りこそ遅めだが前作よりも速度は上昇しており、またそれを補って余りある威力と範囲が特長。
1~3:右→左と斜めに振り、右から水平に振るう。
4~7:左右に広く槌を交互に振るう。
8~11:反時計回りにくるくる回りながら殴り付ける。
12:左から右へ大きく横に振り切る。
チャージ攻撃2左から大きく打ち上げる。属性付加する
チャージ攻撃3槌を前方に突き出す。気絶効果及び属性付加する
チャージ攻撃4凡そ前方180°を槌で薙ぎ払う。横に広い。
チャージ攻撃5時計回りに2回転しながら槌を振り回して周囲の敵を打ち上げる。両段属性付加する
チャージ攻撃6反時計回りに2回展しながら槌を振り回す。2段目に気絶効果があり両段属性付加する
チャージ攻撃7突進して前方の敵1体を右手で掴み上げて振り回し、上空へと放り投げた後力強く大槌を振り上げて吹き飛ばす。最後の振り上げがヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。
掴み判定である右手はガード不能で空中の敵も掴める掴み技。掴めなかった場合は何もせず動作を終了する。全段属性付加する
チャージ攻撃8跳び上がり、槌で地面を叩き付け地響きを起こす。属性付加する
チャージ攻撃9島津の家紋と共に、全力でタックル。
ガード不能属性付加する
神速攻撃速度は速めだが範囲はイマイチ。全段属性付加する
1~3:左右交互に大槌を振りつつ前進。
4~5:同上。
6:正面に槌を振り下ろす。
神速強攻撃全段属性付加する
2・4:槌を地面に突き立てた後、槌に乗ってホッピングアタックの2段技。
ダウン中の敵にもヒットする。
三國の許褚を思わせる、彼らしからぬユーモラスな動き。
3・5:ショルダータックル。気絶効果がある。
6:2回転振り払い。
ダッシュ攻撃前方へと勢い良くショルダータックル。
ジャンプ攻撃大槌で振り払う。
ジャンプチャージ槌を振り被って垂直落下し、着地と同時に前方地面へと叩き付ける。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃癖のない動きなので、騎馬戦も可能。
1~3:右側で槌を振り回して殴り付け続ける。範囲は広め。
4~7:同上。
8:槌で右側を振り払って敵を吹き飛ばす。
騎乗チャージC4を除いて右側を攻撃する。全段属性付加する
2:大槌を右側で振り上げる。
3:大槌を右側で振り下ろす。気絶効果がある。
4:左右交互に大槌を振り払って敵を吹き飛ばす。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 鬼島津の異名でおなじみ、薩摩が誇る戦国時代屈指の猛将。チート兄弟で有名な島津四兄弟の次兄で、雄武英略に傑出すると讃えられる武人。必殺の「釣り野伏」で10倍の敵を討ち破った木崎原の戦いを皮切りに、島津の九州制圧の主力として歴戦を重ねる(なお、もう一人の主力が、天才的な軍略家であった四兄弟の末弟の家久であるが、若くして謎の急死を遂げており、その遺児が島津豊久である)。豊臣政権下の外征でも勇名を海外まで轟かせ、後の関ケ原の戦いでは寡兵で徳川軍本陣の脇を突き破る正面突破を敢行し生き延びる。不利な状況を逆転させる大戦を何度も潜り抜け、本人は85歳の長寿を全うした。
    • 猫好きでも知られる。猫の目で時間が分かるからだとかいうよく分らない理由で海外遠征にも猫を7匹連れて行ったのはまごうことなき猫派。
    • 初代OROCHIでは蜀ストーリー冒頭において諸葛亮の密命を帯びて趙雲を救出する最初から使えるキャラであり、魔王再臨では戦国ストーリーでまたもや最初から使用可能なキャラであった。
      • そしてOROCHI2では当初妖蛇軍であったが、「戦は不利な方が面白い」と結成当時わずかな人数であった討伐軍に寝返り、2Uでは6章終了後のEDで主役を務める等、シリーズでは出番の多いほうであった。
  • 戦国無双4では通常攻撃タイプであり、広範囲横振り中心の連撃であらゆる敵を撲殺していたが、今作では通常攻撃に属性が乗らない仕様のため弱体化している。隙消しに重要な影技が没収されてしまったが、かわりにガードキャンセルが使えるので活用しよう。神速攻撃は範囲が広めで使いやすく、神速+10を付ければ高い殲滅力を発揮する。
    • 神速攻撃は弱6は狭いうえに少し硬直があるので、強6に派生させるか、神速強4→通常攻撃、またはガードキャンセルを挟んで神速ループが強力。
    • 通常攻撃は振りが遅めなもののモーションは優秀。ただ属性が乗らないので戦力にするには天舞・天攻入手後が良いか。
    • チャージ攻撃はC4C5C6がどれも広範囲な薙ぎ払いでありボタン押し間違えてもだいたいこの辺が出れば強い。C8の爆発、C9の突進も強いが、後半チャージは天舞・天攻とるまではやや遠い。またC2に属性が乗るので、C2ガードキャンセルループをやっているだけでも充分強い。影技が使えないのは痛いが、ガードキャンセルはかなり有効で、C4C5C6キャンセルからの神速は圧巻の強さ。
  • 神器はハンマー使いのイメージ通りのミョルニル。通常神術は神速攻撃のつなぎや、攻撃の起点として便利だが、遠くまで吹き飛ばしてしまうことがあるのが難点。
    • ミョルニル通常からの神速攻撃キャンセル神速攻撃は遠目から敵将に仕掛けると安全に対処できるので高難易度でも有効。
    • 戦国無双4の特殊技の攻撃アップ(防御ダウン)効果が削除され、固有神術にもとくに攻撃アップ付与は無い。
      • まぁ猛砕あたりをつければ似たようなものではあるが。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ゴウダハサイ
豪打波砕
◆◆◇◇◇ゴウダジンサイ
豪打塵砕
◆◆◆◇◇オオツチイブキ
大槌伊武岐
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ドトウハ
怒涛波
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
タケミカヅチ
武甕槌

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃此度の戦は通常攻撃が不遇でな。あまり優先はせぬが、天舞があれば活路も見いだせよう。
空撃×鬼の戦は地に足を付けてするものよ。ユルミョルニルとやらでは、これを活かせるやもしれぬ
天撃今回の主力となる神速攻撃やチャージが強化される。重畳よ。
乱撃多用するなら良かろう。勇猛や天攻の方が効果は高いかもしれぬがな。
神撃
伸長C8、無双奥義が広がるらしい。リーチが長いほど恩恵に預かれるというでな、儂の大鎚との相性は良かろうよ。
神速儂には最も優先すべきものであろうな。儂は振りが遅いゆえ10でも問題なかろう。あらゆる攻撃の使い勝手が良くなり、被弾も減らせる。鬼島津が戦には必須よ!
恵桃吸生・吸活を優先するのが定石よな。
恵酒
収斂合体攻撃は威力以上にサポート効果が強力ゆえ、多用できるに越したことはあるまい。
勇猛武将・モンスターへの攻撃が大幅に強化される。まずは満足よ。
神速攻撃は浮かせやすいゆえ、ある程度の効果は期待できる。枠が余れば良かろう。
斬の火力は落ちるが、横槍が気になるならばこの手も良かろう。
ガードを崩す方法は他にも豊富にある故、必須とはいかぬが、有効であろう。
神速攻撃との相性は悪い。お嬢が怒り狂ってきそうだ。が、横槍を多少は減らせような。ただ枠が余ろうか…
大幅な火力アップが見込めよう。これあってこそ天下無双の鬼よ!
進撃神速攻撃ならば300コンボなぞ朝飯前よ。効果も大きい故、敵陣に突っ込むには丁度良い属性よな。
堅甲パワータイプにはアーマー中は被ダメ半減のスキル「剛体」があるが、これも加えればさらに安定するだろう。
勝ちが決まっておる博打などつまらんことだがな。
快癒儂は1000コンボもそう難しくはない、吸生・吸活で2枠使うのが惜しいならこれも良かろう。「暴風」があれば回復力も充分ある故な。
煌武単機突撃には無用だが、効果は格別よ。状況次第では強力ゆえ、戦況を見ながら戦うなら活用できような。
吸生通常攻撃やチャージメインならばとくに被弾しやすいゆえ、儂には必須よ。
吸活儂の固有神術や無双奥義は特筆するほどの性能では無い故、ゲージを使用せぬのなら無用よ。
天攻これがあれば儂の通常攻撃が活かせよう。が、そうなれば被弾のリスクが上がり、少しでも被弾すれば無効よ。
吸生があれば安定するが、ふふ…バクチよな。
天佑不利な状態での戦は鬼の本領よ。高難易度での弓兵はさすがに躱しきれぬ故、熟練を要するがな。
天舞儂は固有神術も無双奥義もさほど強くないのでな。通常攻撃を活用するなら天攻より安定するだろう。まさに剛勇無双よ!
誘爆×あまり効果的とは言えんな。
烈風×坊っちゃんのような気ままな風で発動率が低すぎて一枠は割けぬな。不利なサイコロは振れんよ。
猛襲鬼の戦にはお似合いよ。
パワータイプにはスキル「剛体」があり、吸生で即座にリカバリできる故にレベルが上がれば被ダメ2倍程度は大きな問題にならぬ。
モンスターにやられたら一撃で終わるバクチよ。まずは満足…
猛砕
迅雷×もとより鬼の突撃は止められぬよ。
再臨×保険のあるバクチなんぞ楽しめようか? チェックポイントもあるが、な。
流星敵が散ってしまうのでな。安全にはなるかもしれぬが殲滅力はかえって落ちるかもしれぬ。
怒濤×わしら戦国勢には無縁な属性だ
巨星×誾千代「戦場は島津とかいう戦屋の独壇場だな。」
暴風殲滅力が格段に上がる強力な属性よ。暴風の連鎖でまとめて敵将を屠るさまは、釣り野伏の如き豪快さよな。
無心×時間稼ぎにもまた一興…。共闘から名を変えて再戦を挑む態度は儂は嫌いではないぞ?

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっと触った感じ、
    神速攻撃は一番遅いレベルだが範囲は広め、武器に神速10付ければ悪くない性能
    神速攻撃弱6がいまいちなので強5か強6がいい
    対武将はC2に属性のるのでC2キャンセルループでいける
    C2キャンセルはハンマー振りはじめたあたりからガード押しっぱなしで
    まぁ天舞あれば通常連ふりまわしているだけでOKだが -- 2018-09-30 (日) 23:16:05
  • C2ガードキャンセルで打ち上げ→神速弱5キャンセル→神速ループ、武将が来たらミョルニル投げるかC2にもどる
    乱戦ではC4、C5、C6からキャンセル神速って感じになってきた
    ミョルニル投げでキャンセルすると距離が離れすぎて神速で拾えないことがあるが、ガーキャンで神速するより弾かれるリスクはちょっと低くなるかな -- 2018-10-05 (金) 08:24:59
  • 今回は早めに仲間にならない鬼島津さん... -- 2018-10-12 (金) 13:03:17
  • 初見ミッションクリアーのため突っ込み鬼島津に帰宅されたのは自分だけですか? もう意固地なんだから。 -- 2018-10-12 (金) 13:39:00
  • 地味にユニーク武器が60台の攻撃力で優遇されている -- 2018-10-13 (土) 08:47:46
  • おそらく、1番ミョルニルとイメージぴったりな武将 -- 2018-10-14 (日) 21:09:58
  • 博打好きで、自分の計画が狂わされると機嫌を損ねて帰ってしまう面倒なおじいさん
    orochiだけプレイしてる人からしたら印象良くなさそうな描かれ方 -- 2018-10-24 (水) 11:00:24
    • 2も妖魔軍についてたら大勝しちゃってつまらんから連合軍につくわ的な感じだったしなー… -- 2018-10-24 (水) 12:25:49
  • 炎雷風斬に天舞or天攻で通常攻撃連打が強いし楽C8のズドンも雑魚散らしにちょくちょく使える。固有も強めだし、ユルミョルニルでカオスオリジンも楽々撃破で強い -- 2018-10-27 (土) 04:46:13
  • 誾千代光秀みたいに圧縮してほしい…… -- 2018-10-31 (水) 02:03:44
  • 今更ながらにして気付いたんだけど、この人左肩どうした? なぜあの鬼を象徴する防具をつけていない……。俺だけ? -- 2018-11-03 (土) 02:58:46
    • ほんとだ、ザクみたいな鬼の肩あてが取れちゃってるね。今回、ほんと細かいとこ雑だなぁ -- 2018-11-03 (土) 09:09:21
  • 一番ミョルニルがあってると思うんだけど、固有神術の威力は低いほう? -- 2019-04-29 (月) 23:27:12
    • 同じ神器で威力はあるという評価の太史慈、龐徳のよりは明らかに高いから最低でも平均は超えてると思う -- 2020-03-03 (火) 22:39:56
  • 2Uでのエンディングでは主役級で特に目立ってたが3Uでは特に出番ないのが惜しいな -- 2020-02-16 (日) 14:57:18
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