孫策(ソンサク) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「江東の猛き虎」クリア
武器旋棍
神器ブリージンガメン
タイプテクニック
CV河内孝博
特別友好宮本武蔵大谷吉継

紹介 Edit

快活なる炎

孫堅の長男。
自ら武器を振るい闘うことに喜びを感じる、生気に満ちた闘将で、「小覇王」と称された。
自由闊達な性格と、分け隔てない人当たりの良さを持つ。
幼なじみの周瑜をはじめ、優秀な人材を集めて呉の基盤を築いた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術ブリージンガメンを正面に設置・回転させ周囲の敵兵を吸い寄せた後、炎を纏って渾身の拳を繰り出す。威力は並。福島正則の使い回し
伸長の効果を実感できる数少ない技。前方向にリーチが長いとはいえ、横と背後ががら空きになるので乱戦に弱い。
技後の硬直が異様に短いのですぐ動けるという利点はあるが、それが災いして無敵時間が非常に短いので、下手に乱戦で使うと命取りにすらなる。
無双乱舞「いやっほう!"猛虎連掌"!」
三國7での無双乱舞1『猛虎連掌』
怒涛の勢いで左右の連続殴打を叩き込み、〆に左旋棍で殴りつけて吹き飛ばす。
連撃部分はリーチが短いので密着しないと安定して当たらない。
最後の吹き飛ばしには炎属性が付加しており、また属性付加する珍しい特性を持つ。
空中乱舞「やってやるぜ!"炎槍天道脚"!」
三國7での空中乱舞『炎槍天道脚』
前方へ急降下蹴りして着地した後、後ろ回し蹴りで足払いして天を衝くような上昇飛び蹴り。
空中で動作を終了する。足払いはヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せる効果がある。
覚醒乱舞「っしゃあ!熱くなってきたぜぇ!」
左右のフックを交互に繰り出しながら前進し、〆に左ストレート。
ごく標準的。
真・覚醒乱舞踏み込みながらの3連打を繰り返し、〆前に蹴りを混ぜたコンビネーション。
範囲がやや狭く、踏み込んでは止まるので移動もしにくい。
通常攻撃武器の見た目通りにリーチは短いが、フックのような殴りが多いため攻撃方位は悪くない。
『OROCHI2』より振りが速くなったが神速でさらに補強したい。
全ての始点であるN1の範囲が狭い。N5のみ回し蹴り。N6に属性付加
チャージ攻撃1前方を右アッパー。
ガード不能で、ヒットした敵は長時間仰け反る。
チャージ攻撃2左旋棍を回してからのアッパーで打ち上げる。
発生は遅いが、地面から衝撃波が出ている為、ダウン中の敵にもヒットする。また、攻撃中はアーマーが付いている。
属性が乗っていないのに武器の軌道に属性エフェクトだけが反映されるという仕様がそのまま流用されている。
EX攻撃2前方を連続殴打し、最後に裏拳のように左の旋棍を叩き込んで敵を吹き飛ばす。
全6ヒットして、最終段で吹き飛ばす。
Ver1.05より6ヒット全段属性付加する様に。
怪物など怯みも吹き飛びもしないので文字通りタコ殴りである。
チャージ攻撃3一歩踏み込みつつ殴る。
気絶効果及び属性付加する
範囲はあまり広くないが、出が速くて使いやすい。
影技だと少し追撃し辛いので隙はバックステップキャンセル推奨。
チャージ攻撃4両手の棍を同時に2回振り回して、前方を素早く殴り付ける。一振りで左右の棍が瞬時に2ヒットするので、それが2回分の全4ヒット攻撃。一振り目で敵を錐揉み回転させつつ浮かせ、二振り目でそのまま吹き飛ばす。
2回目振り回しの2ヒット両段に属性付加する。斬属性は、その発動仕様により1回しか乗らない。
チャージ攻撃5大きく跳び上がってから勢い良く地面を殴り付けて地割れを起こし、周囲の敵を打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する
範囲は広いが、エフェクトの割にリーチは短めで、発生がとても遅く割り込まれやすい。
その代わり攻撃判定が出るまでアーマーが付いているので、属性効果を宛てに被弾上等で強引にぶっ放すのもアリ。
チャージ攻撃6右手の棍を突き出して前方の敵1体を捕らえ、サンドバッグの如く相手を連続で殴打した後、後ろ回し蹴りで吹き飛ばす。
掴み判定である突き出した棍はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴めなかった場合は連打を省略して即座に後ろ回し蹴りを放つ。
掴みの成否に関わらず、回し蹴りに属性付加する。また、掴めなかった場合に限り、回し蹴りにガード弾き効果が付く
掴み技全般に当て嵌まる事だが、掴み成功時は影技キャンセルが不可能。だが孫策にはバックステップがあり、そちらでいつでもキャンセル出来る。
EX攻撃1「烈火天道脚!」
C6で敵を掴めなくても派生可能。
前方長距離を突進飛び蹴りにて敵を吹き飛ばす。
全5ヒットし、全段に炎属性が付加されている
方向転換可能なので使い勝手が良く、孫策の中では貴重なヒット数を稼げる技。
基礎威力も悪くなくヒット数も多め。
Ver1.05より5ヒット全段に属性付加する様に。C6から派生という難点こそあるが、影技での拾いやすさや乱戦対応能力はEX2を上回る。上手く使い分けていきたい。こちらも主力に。
ダッシュ攻撃飛び込みながら前転して、全身から前方へと突っ込む。
ヒットした敵は吹き飛ぶ。技後に通常攻撃へと繋がる。
ジャンプ攻撃少し浮き上がって、素早い回転から振り払った右の棍から前方斜め下にカッター状の衝撃波を飛ばす。
ヒットした敵は地上で仰け反る。
ジャンプチャージ右の棍を地面に叩き付けて周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。ダウン中の敵にもヒットする。
一般的なドスン技だが、チャージ攻撃に充るので、着地時にバックステップでキャンセルが可能。
騎乗攻撃右の棍を振り回して右側を攻撃する。
騎乗チャージ両手の棍を振り上げて左右の敵を打ち上げた後、右腕を振り上げて打ち上げた敵へと追撃する。
2ヒット共に属性が乗るが、攻撃範囲が狭いので人間には当て辛く、特に追撃は殆ど意味を成さない。
図体が大きいモンスターなら当てやすい貴重な属性技になる。
固有アクションチャージ攻撃中に□ボタンを押すことで、バックステップして攻撃を中断できる。(技説明欄より)
しかし現状コマンド入力しても発動せず使用不可能
バージョン1.04で修正済み。

チャージ攻撃中にバックステップでモーションを中断して、瞬時に体制を整える事が出来る。
発動方法や使い方は楽進のバク転とほぼ同一だが、あちらと違って無敵では無く、バックステップ中に敵から攻撃を受けると普通にダメージを受ける。但し、三國7時と異なり被弾しても確定で浮かされる事は無く、地上ヒットする攻撃であれば仰け反るのみで済む。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ハセンコン
覇旋棍
◆◆◇◇◇コソウエンコン
虎壮炎棍
◆◆◆◇◇ハココウセンコン
覇虎吼旋棍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ソンブコウサイコン
孫武咬砕棍
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ヒョウキョクコウセンコン
氷棘吼旋棍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×俺の主力はチャージ攻撃だぜ。
空撃×適応される技がほとんどねえぜ。
こいつは大喬や周瑜みたいな、空中攻撃に長けた奴につけてくれよな!
天撃主力のチャージ攻撃が強化されるぜ!
乱撃×猛虎連掌が弱体化しちまった上に、空中乱舞は緊急脱出が主だぜ。
無理して強化する必要はねえんじゃねえか?
神撃俺の固有神術はちっと癖が強ぇからな。勇猛で十分だと思うぜ。
伸長固有神術は吸引や範囲が強化されて殲滅力が段違いで上がるけどよ、それ以外は元々範囲狭いから恩恵がよく分からないぜ……。
神速チャージ攻撃に繋ぐ為にあると助かるぜ!
前よりちょっと素が早くなっちまってるから、そこは上手く調整してくれよな!
恵桃×そもそも出るのかよこれ……吸生で十分な気がするぜ。
恵酒×そもそも俺は無双ゲージ自体使う機会がねぇぜ。酒が大好きな権にでも付けてやりな。
収斂×ヒット数を稼ぐのは得意じゃねえからな。これは大喬に付けてやってくれ。
勇猛元から武将戦向けだからな、相性は抜群だぜ!
EX技で燃やせるとは言え、浮かせる技が多い俺との相性は悪くないぜ!
付けるなら複合属性だな!
×割合ダメージも通らねえし、烈火天道脚も連続ヒットしにくくなっちまう。
おまけにテクニックタイプと噛み合ってねえ。こんな属性じゃ熱くなれないぜ……。
俺はバックステップがあるから影技をあんまり使わないんだよな。
一応ガードできない技もあるけど、ガード崩しの手段は多くて損はないぜ!
割と浮かせちまうからあんまり相性は良くねえな。
単発属性攻撃が多い俺としては、横槍を減らせるって意味じゃ悪くねえんだけどよ…。
よっしゃあ!孫伯符、行くぜ!
進撃手数を稼ぐのは苦手なんだよな…。付けるなら暴風もあると助かるぜ!
堅甲俺はガンガン攻める方が好きなんだけどな。
快癒×1000コンボはいくら何でも厳しすぎるぜ…。
煌武×味方の進軍なんて待ってたら日が暮れちまうぜ!それに、俺は分身なんてできねえしな!
吸生俺は被弾しやすいからな。必須だぜ!
吸活俺は影技以外にもバックステップがあるから、あんまり無双ゲージは使わないぜ。
影技主体なら付けてもいいんじゃねえか?
天攻さすがにノーダメージで立ち回るのは厳しいぜ…。
天佑×こんな属性入れてたら、また大喬に心配されちまうぜ…。
天舞俺はあまり無双ゲージを使わないから、こっちの方が有用だぜ!影技を使うなら吸活も併用すべきだな!
誘爆通常攻撃の補強には使えるかもしんねえな!ただ烈火天道脚に繋ぎにくくなる事を忘れんなよ?
烈風×あんまり吹かねえし、勇猛とかで十分じゃねえか?
猛襲×おいおい、ただでさえ通常攻撃が弱いのにこれ使うとか冗談じゃねえぜ!
猛砕×テクニックタイプの俺には必要ねえな...。
迅雷アーマー技自体はあるけど割り込まれやすいからな。あると助かるぜ!
再臨×今回はチェックポイントって奴があるみてえだな。周瑜が言ってたぜ!
流星×吹っ飛ばすのは得意だけどよ、ちょっと吹っ飛び過ぎじゃねえか?
攻撃が繋ぎにくくなるのは辛いぜ…。
怒涛武将への攻撃力がさらに上がるのか!よっしゃあ!熱くなって来たぜ!
ただ俺は撃破数稼ぎは苦手だから、そこは仲間に頼った方が良いかもな。
巨星×怪物と同じ大きさになれれば、もっと楽しめそうだぜ!
……なんだよ、殴り合えねえのかよ。こりゃいらねえな。
暴風俺の苦手な集団戦と、狭い攻撃範囲をフォローできるぜ。
進撃とかとも相性が良いし入れない理由はねえな!
無心俺はバックステップのせいで攻撃時にあまり前に進まねぇんだ。
攻撃範囲が狭いから、敵兵の引き寄せはあって損はねえけど、入れるだけの枠はねえだろうな。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 模擬戦でチャージキャンセル試してみようと思って使ってみたらできなかったです。□を押すタイミングが悪いとかでしょうか? ちなみに孫策は未育成なのでスキル開放とかでできるようになる、とかだったら申し訳ないです。 -- 2018-10-01 (月) 18:05:16
    • これ不具合だよ -- 2018-10-01 (月) 18:11:53
    • 無さそうですね。影技で代用しましょう。 -- 2018-10-01 (月) 18:14:01
    • お二人とも答えてくださりありがとうございます! 三國でよく使ってたのでちょっと残念ですが、影技使って我慢します -- 木主 2018-10-02 (火) 08:16:19
  • すごい細かいんだけど無双乱舞の「いやっほぅ」の言い方が6のyahoo!に戻ってて嬉しい -- 2018-10-05 (金) 20:12:16
  • 7から気になっていたんだが孫策目の周りが泣いたあとみたいに赤いよね
    てか目付きが鋭すぎて怖いw -- 2018-10-08 (月) 22:05:28
  • 孫家の中では一番シナリオで影が薄い気がする・・・ -- 2018-10-10 (水) 01:41:38
    • 孫堅の方が薄くね -- 2018-10-10 (水) 06:42:04
  • v1.03 未だに□キャンセルできねぇ -- 2018-10-18 (木) 00:22:43
    • 公式に問い合わせたら次のアプデで治すって返事が来たよ -- 2018-10-20 (土) 09:44:20
  • 通常チャージ共に範囲が狭いものの単体火力は十分
    かつ格好いい
    暴風との相性良さそうだけどなかなかドロップしない…… -- 2018-10-22 (月) 02:59:10
  • 今回のアップデで□キャンセルできるようになったの地味に嬉しい -- 2018-11-07 (水) 20:52:09
  • 魔王再臨以来久々にやって見たけどかなり使い勝手変わったな。全体的に範囲が狭いからかちとムズイけどタイマン向けって考えて使ってけばいいかな -- 2019-06-28 (金) 03:56:55
  • 趙雲、曹丕、信長と初代OROCHIの各章主人公組の中でこいつだけ神格化もしないし魔王再臨辺りから活躍もそんなにないし…なんでなんだ…めっちゃ好きなんだけどなあ、やはり人気がないのだろうか -- 2020-05-07 (木) 19:59:23
  • ブリジン誘爆+影技で武将も瞬殺できる。相変わらずタイマンだけはほんとに強いね。 -- 2020-07-09 (Thu) 04:53:53
  • 乱舞が思った以上に高威力 -- 2020-07-17 (Fri) 04:58:01
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