卑弥呼(ヒミコ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「魔王・遠呂智」クリア
武器鬼道砲
神器十束剣
タイプテクニック
CV前田沙耶香

紹介 Edit

無邪気なる女王候補

自由自在に鬼道砲を操る、おてんばな少女。
本人は無邪気で悪意も持っていないが、
一度信用した相手に尽くす性格のため、
妖魔などの悪党に利用されることがある。
元の世界では、女王候補として邪馬台国で暮らしていた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「卑弥呼ちゃん砲…発射や!」
【十束の剣を使って、鬼道砲を増やす。】
十束剣を天を衝く様に構えて、増やした鬼道砲を後方に配置。十束剣を振り下ろすと、卑弥呼の号令に応える様にそれぞれの鬼道砲から太筋ビームが発射。ビームの収束点に巨大な球体が生成され、〆に大爆発。鬼道砲が増加
豪快な見た目に反して威力も範囲も全然頼れるほどではなく、鬼道砲増加目的に。
無双奥義「いっくでぇ〜!」
自身を囲むように鬼道砲からビームを照射しつつ、スキップで前進。
〆はポーズをとり、光の雨を降り注がせる。奥義後に鬼道砲が増加
前作では初見殺し極まりない極端な威力調整だったが、今作ではかなり控えめな威力に。やはり鬼道砲バフ目的に。
通常攻撃パラパラのような挙動を見せつつ、鬼道砲から弾幕をばら撒く。
初登場時からお馴染みだが、鬼道砲増加時は弾幕の密度と攻撃範囲が強化される。
※通常攻撃も含め、以降のアクション説明は主に鬼道砲が未強化状態(2個)で記載している。
1~3:前方小範囲に密集撃ち→前方120度ほどに弾幕→前方左寄り、後方右寄りに弾幕。
4~7:前方120度ほどに弾幕をばら撒く。テンポは速め。
8:全方位に弾幕をばら撒く。
チャージ攻撃1集中砲火。範囲が前方に集中しているが弾幕中は向きを変えられる。
1-1:螺旋状に弾幕を放つ。
1-2:螺旋状の弾幕の攻撃時間増加。
1-3:前方へビームを発射。属性付加
チャージ攻撃2浮かせ技。始動の範囲が狭く、乱戦では頼りにくい。
2-1:鬼道砲から足元へレーザー照射。そこから発生する熱波で敵を浮かせる。属性付加
2-2:地団駄しながら、左右にビーム。
2-3:前方3方向へビーム発射。最後に属性付加
チャージ攻撃3気絶技だが、未強化状態では密度の低さが目立つ。
属性発動の前にビームが消えてしまうので、狭い場所とは相性が悪い。
3-1:右60°に横並びのビームを2本発射。ビームは敵を押して行き、最後に属性付加
3-2:左60°に同じく横並びのビームを2本発射。向きの変更で3-1と同じ敵を狙える。属性の乗り含めビームの特徴は同上。
3-3:正面へ縦並びのビームを2本発射。3-2までと同じ敵に当てることが可能。属性の乗り含めビームの特徴は同上。
チャージ攻撃4始動の範囲が広く、以降は前方のみ。C4-1で引き寄せればC4-3までほぼつながる。
4-1:宙返りしながら、前方と後方に拡散ビームを放つ。当たった敵は浮いた状態で卑弥呼の方へ引き寄せられる。
4-2:大股で歩きながら、足元へビーム。
4-3:ジャンプして、前方へ太めのビームを発射。属性付加
ダッシュ攻撃飛び込みつつ、鬼道砲から弾幕を収束させて放つ。
ジャンプ攻撃下方へ密度薄めの弾幕を放つ。
ジャンプチャージ鬼道砲に乗り、地上へ向けビームを放ち爆発を発生させて敵を攻撃。
騎乗攻撃左右に弾幕を降り注がせる。
1~3:左右に弾幕を撃ち下ろす。
4~7:同上。
8:同上。
騎乗チャージ癖は少なく、範囲も広め。
2:左右に打ち上げ効果を持つビームを発射。
3:左右に気絶効果を持つビームを発射。
4:螺旋状に弾幕を降らせる。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1練磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影空蝉

武将考察 Edit

  • 無双OROCHI 魔王再臨から登場した砲台少女。
    遠呂智復活のキーとなる立ち位置の少女で、その身に宿した力は未知数。
    • 元ネタは古墳期時代にて邪馬台国を創り上げた女王。
      鬼道という不可思議な力を使う巫女で人心掌握の術に長けていたという。
  • 全作品通して基本的に敵キャラで、妲己ちゃんの力になるためなら平気で戦場の前線に出てきたりする。
    妲己からはその都度注意をされるが猪突猛進さに歯止めが効かず、味方から返り討ちにされる場面が非常に多い。
    • その度に妲己が激昂メッセージと共にハイパー化するので正直厄介。逆に妲己が倒されれば、卑弥呼がハイパー化する。
      仲良し姉妹愛がよく伝わるが、事故死が増えるので……
    • 2では傷付きながらも妲己を逃がすための殿役をやっていた所を捕らわれるも、情を優先した自軍によって逃される。
      妲己の元に戻ろうとするも、かの妲己が危機に陥っている事を知る。
      彼女を救って貰うべく自軍の元に助けを懇願し、やがては妲己と共に自軍に加入する。
      サイドストーリーでも出番があり愉快な展開を見せたりと、丁寧なキャラの掘り下げも当然ながらに出番は多かった。
      • ちなみに、2シリーズでは敵として出る卑弥呼の無双奥義が問答無用の即死技の超威力だったので、そっち面でも印象に残ってる人も多いだろう。
  • 今作では、先にアプローチを掛けた自軍よりも妲己に靡く。
    理不尽な展開に驚いた人も割と居るのではなかっただろうか。
    仲間になる最終盤まで、妲己らと共に自軍をかき乱していく。
    秘めた力は本当に未知数なようで、同じく奇想天外な術を用いて様々な奇跡を起こした導師との特殊な会話や、世話をしたトドちゃんとの会話が用意されている。

  • 前作に引き続き、テクニックタイプの砲台少女。
    しかし、今回のテクニックは前作のワンダータイプ要素を吸収したので影技によるキャンセルアクションを獲得。
    • 『2ultimate』での装備アイテム、【天雲羽衣(ステップキャンセル)】や【飛龍玉(ジャンプキャンセル)】が『仕様』のために効果を発揮せず、機動力が大幅に低かった前作に比べて爽快感アップ。
      また、鬼道砲を増やす手段も前作の隙がかなり目立つTAが廃止され
      十束の剣の力を使ったド派手な固有神術に差し替えられ、攻撃を止める事なく強化が可能に。
    • ただし、固有神術は範囲も威力も非常に抑え気味。
      バフ目的と割り切った方がいい。
  • 攻撃のエフェクト自体は控えめだが、破天によるクリティカルや2種もの鬼道砲バフ、優秀な神器「十束剣」もあるので戦闘力は高い。
    • OROCHI勢のテクニックは「空蝉」スキルも覚えるのでタイマンも影技連打で安定して乗り切れる。
  • 伸長の仕様変更で強化チャージ攻撃がより凶悪になったりもする。
    火力こそは魔王再臨の頃のようなトチ狂ったものは出せないが、全体的に安定性や操作性は増したという印象。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒノカミ
日神
◆◆◇◇◇アマテラス
天照
◆◆◆◇◇ツウセンホウ
通仙砲
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ヤマタイノカゼ
邪馬台風

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃これよりかは他の属性を入れてえな。
空撃×うち、空中戦はほとんどせえへんねん。百々ちゃんに付けたって!
天撃うちの主力はチャージ攻撃やからな。必須や!
乱撃うちの固有神術も奥義も土偶ちゃんを増やせる手段の一つやで!
ただ、神術も奥義も基礎性能が悪いみたいやな…
そのせいで伸び代があんま無いんや…
神撃
伸長密度の関係で通常攻撃は全然伸びん様に感じるけど、ゴッツい衝撃波を出す攻撃は伸びるみたいやね!奥まで届いて悪くないで!
神速早う攻撃が出たら立ち回りが安定するねん。速すぎるとC4に派生しづらくなるらしいから、使いやすいあたりで調整してな!
恵桃×妲己ちゃんが「年頃の女の子が拾い食いしたらあかん」言うからなあ…。
恵酒妲己ちゃんが「大人になったら酒池肉林で一緒に楽しもう」言うとったんやけど…固有神術とか奥義でゲージ使うからなぁ。どないしよ。
収斂うちの土偶ちゃんは手数が多いから合体神術ゲージはすぐ貯まるで!これでさらに効率アップや!
勇猛これさえあれば強いおっちゃん達にも負けへんけど、他の属性が欲しいねん。
燃焼ダメージって意外と強いねんな。複合属性で試してえな。
×あかん!今回はうちとの相性悪いわ!凍ったらC4が繋がらへんし。
火力の足しにはなるんちゃうか。損はせえへんわ。
今回は浮いてしもたら意味がのうなるのが厳しいわ。
いたいけな少女が戦場で生き残るには必須やで!
進撃うちにとっては300コンボなんて朝飯前や!攻撃力アップでいてこましたるで!
堅甲土偶ちゃん増やして戦ったら被弾はあんましせえへんねん。
快癒土偶ちゃん増やせば1000コンボも難しい事あらへん!ただ、効果自体はそんな当てに出来んね…
煌武×妲己ちゃん?百々ちゃん?どこ行ったんやろ?
吸生これが無いと修羅や渾沌が辛いねん。
吸活無双奥義に影技に固有神術。今回のうちは無双ゲージ使いまくるねん。
天攻うち、元々割り込まれにくいから効果は維持しやすいで!
天佑×あんましこの属性が発動するまでケガしたないしなあ・・・。
天舞うち、土偶ちゃんを増やした方が強いから無双ゲージは減って当たり前やねん。
誘爆今回はあんまし役に立たへんで。
烈風正直、あんましいらへんで?
猛襲土偶ちゃん増やしてから戦えば被ダメージ増加はあんまし気にせんでええねん。
猛砕破天で幾らでもクリティカルは出せてまうからなぁ…
迅雷あればうちの攻撃が潰されにくくなるで!余裕があったら入れてえな。
再臨×今回の仕様変更と相性悪ない?
流星×C4関連でヒット数ガタ落ちや!あかんあかん!
怒濤うちの場合、神術ゲージってのが早く回復するようになるんやって!
これで固有神術使うて土偶ちゃん増やしやすくなるで!
巨星×なんや知らんけど、妲己ちゃんが慌てて外してたねんな。
パン…ツ?うち一応ちゃんとしたスパッツっていうの履いてるで?
暴風元から範囲広い方やけど、技使ってる間の横槍怖いねんな。通常神術でも何とかなるんやけど、保険として便利やで。
共闘×妲己ちゃん…うちと一緒に戦ってくれへんの?
え?「マルチプレイ向けのスキルは入りようがない」?よくわからへん…

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • C1って昔は向き変えられなかった気がしたけど、今回はできるね -- 2018-10-08 (月) 16:26:55
  • 幼女と言ってももう善悪理解して、オロチ軍じゃない卑弥呼一度くらいみたいです。 -- 2018-10-10 (水) 16:22:24
    • まじ毎回うざいしな。 -- 2018-10-11 (木) 19:39:04
    • 子供の視野は狭いもの、とは聞いた事がある。
      親が近くにいながら子が見失って、逆に離れていってしまったりする現象はそれだ。
      卑弥呼にも未だに狭くしか見えていないのだろう、って納得しちゃダメそうだな
      人は見た目年齢じゃないし…… -- オックセンマン 2018-11-23 (金) 21:40:14
      • 史書に年老いていたと書かれてるのに幼女だからね。女キャラは美少女美女以外許されないのか。 -- 2018-11-23 (金) 23:15:17
      • おっさんおじいさんはよくいるけど、中年のおばさん、おばあさんキャラってなかなか他のゲームでも全くと言っていいほど見ないんだよね。魔女っぽいおばあさんがたまにいるくらいかな。 -- 2018-11-24 (土) 10:50:51
  • 敵として出てくるとうざいのに味方なった途端可愛くなるんだよ…妲己ちゃんになりたい -- 2018-10-11 (木) 20:44:01
    • 可愛いのに仲間になるのがラスト直前なせいで自軍としての活躍が…DLステージで自軍メンバーとして大活躍して欲しい -- 2018-10-11 (木) 20:51:59
  • 2だと妲己より前に仲間になって鮑三娘たちと関索探してたりしてたな
    ああいうステージの方が卑弥呼の良さが出ると思う -- 2018-10-11 (木) 20:56:03
  • イマイチ人気でないのはやはり毎回最初は敵で出る上に敵対時のウザさだろうか。 -- 2018-10-15 (月) 02:56:52
    • 今回は登場時の話が特に酷いからな…既に知り合ってた牛鬼とかの仲間だから妲己を信頼するって流れならともかく「救いの女神様やぁ~」とかライターは馬鹿なのか?と思った -- 2018-10-15 (月) 13:13:46
      • 普通にガラシャと和解する流れじゃダメだったのかなと思うよね
        それなら妲己ちゃんも自然な流れで連合軍に合流できたろうし -- 2018-10-15 (月) 14:00:21
      • 他の方もおっしゃるようにガラシャと和解の方が納得できると思います。人間もとい神軍に攻められたけど、見た目怖い妖魔と一緒にいる子どもの神経がわからないです。 -- 2018-10-15 (月) 16:25:40
      • あのクソみたいなシナリオはホントクソ。あのステージ行ったらあのクソシナリオ見せられるってだけでやる気シナシナですよ -- 2018-11-09 (金) 21:06:43
  • 固有神術で攻撃しながら鬼道砲を増やせるのは嬉しいけど、ちょっとモーション長いんだな… -- 2018-10-15 (月) 15:16:03
    • 自分は鬼道砲増えたのを確認したら即キャラチェンジしてる。後、ビーム出た後にキャラチェンジすると攻撃判定が少し残るから、使ってて面白い -- 2018-10-15 (月) 15:51:25
  • もうオロチ軍しか所属しないのなら、キャラ説明の女王候補やめて欲しい。違和感があります。 -- 2018-10-15 (月) 16:28:13
  • 好きだから武器厳選してるけど第三武器の攻撃力最高値ってどの程度なんでしょうか?確認された物だけでいいので教えてもらえると助かります。 -- 2018-10-15 (月) 23:26:41
    • 50は見ました -- 2018-10-16 (火) 17:29:13
      • 自分も50はよく見るんですがキャラによっては52まであるとかの話を見るとなかなか終わりにできないですね
        他にこのゲームでする事が無いのもありますが… -- 2018-10-16 (火) 22:25:46
  • 卑弥呼ちゃん砲可愛すぎるん -- 2018-10-17 (水) 22:32:12
  • 何気にC4が鬼になってる卑弥呼ちゃん -- 2018-10-19 (金) 13:54:44
    • 大勢の敵を空中でキープしたまま連続攻撃できていいよね -- 2018-10-19 (金) 15:15:22
  • 卑弥呼ちゃん砲かわいい。攻撃がビームだから使っていて楽しい! -- 2018-11-12 (月) 05:51:00
  • 卑弥呼ちゃん可愛いわ~!
    C4強いわ~!
    属性雷付けてもそんなに困りはせえへんよ? -- 2018-12-12 (水) 23:16:11
  • 困らんけど浮いてる敵には発生しないから意味がないやろ。テクニックは浮かせてダメ稼ぐっちゅうのに -- 2019-01-26 (土) 09:50:01
    • 強力な属性やら稼ぎ用属性がやったら多いから、枠は出来るだけ絞るのが肝要だもんな -- 2019-01-27 (日) 18:14:32
  • C3のビームを卑弥呼の向きを変えながら前段同じ武将に当てるのが好き -- 2020-01-05 (日) 20:02:14
  • 義経のあんちゃんは分かるが鐘会のどこをみておっちゃんと思ったんだろうかw -- 2020-01-29 (水) 22:54:31
  • 多分上方修正はされてないけどハルパー乱舞が普通に凶悪 -- 2020-02-13 (木) 21:28:22
  • 可愛いけどちょっと弱すぎる -- 2020-07-13 (Mon) 11:04:17
  • 以前は敵として戦う場合は超凶悪チートクラスの無双奥義を備えてて怯えながら戦ってたが今は弱体化の影響で安心して戦える、弱体化されて喜んだ瞬間卑弥呼すまんw
    プレイヤーとして使う分には今までより快適で楽しく使ええる -- 2020-10-09 (金) 23:45:26
  • 卑弥呼砲は確かに力不足だけど、布都なりハルパーで浮かせて使うと武将もワンパンできる程度の威力になるね -- 2020-11-01 (Sun) 11:28:01
  • 弱体化は否めないけど向きを変えながら攻撃出来る技増えて今まで以上に自由になって楽しさが増した卑弥呼ちゃん -- 2021-09-25 (土) 23:16:57
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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