龐徳(ホウトク) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「神々への挑戦」クリア
武器狼牙棒
神器ミョルニル
タイプパワー
CV森田成一
特別友好真田幸村立花ギン千代

紹介 Edit

揺るぎなき士の魂

元は西涼の豪族である馬騰・馬超親子の配下。
漢中へと攻めてきた曹操との邂逅を機に、
魏の将としての道を歩むことになる。
物腰は静かで激することはないが、意志が強く、
ひとたび意を決して動き出すと、揺らぐことなく目的の完遂を目指す。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術ミョルミルから開放した雷を狼牙棒に纏わせ、渾身の力で前方に叩きつけるガード不能の単発攻撃。
質実剛健を地で行く龐徳らしい非常にシンプルな攻撃だが、威力範囲射程三拍子揃った強力な攻撃。あれ、どっかで聞いた解説…似た攻撃である太史慈の固有神術とほぼ相互互換の性能。強いて言えば太史慈のものよりも前方の射程に優れ、横方向の範囲が若干劣る。
無双乱舞「士の道、ひた進まん!」
三國7での第2無双乱舞「砂暴大征陣」
馬に乗り、4人の西涼騎馬兵と共に突撃しながら狼牙棒を振り回す。
長い距離を移動し、横に範囲が広く、さらにガード不能。ただし方向転換は出来ない。
三國7にあった、「ガード入力していると突撃速度が遅くなる現象」は今作でも存在しているので注意。
空中乱舞「噴き上がれ!」
狼牙棒を叩きつけ、周囲の敵を打ち上げる。
覚醒乱舞「目覚めよ、士の魂!」
大きく狼牙棒を振り回しながら進み、〆に力を込めた一突き。
真・覚醒乱舞振り上げながらジャンプ→振り下ろしを繰り返し、〆前に連続で縦に振り下ろす。
通常攻撃横振りの連続攻撃。N6に属性付加
チャージ攻撃1武器を地面に叩きつけ、前方に衝撃波を飛ばす。
いずれもガード不能の2段攻撃で、両方に属性付加
チャージ攻撃2前方の敵を打ち上げる。属性付加
チャージ攻撃3柄で突きながら前進し、最後に範囲の広い横振り。
追加入力で突きを最高3回まで増やせる。
最後の一撃にガード弾きと気絶効果があり、属性が乗る
EX攻撃22回地面を叩きつけて敵を打ち上げる衝撃波を起こし、ジャンプして浮いた敵を地面に叩き落としてバウンドさせる。
空中で動作が終了するため、神術やガードキャンセル等でフォローを入れたい。
アップデートにより、全段属性付加
チャージ攻撃4周囲の敵を薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。密着すると2ヒットし、属性付加
EX攻撃1前方に武器を叩きつけ、長射程の地を走る衝撃波を飛ばす。衝撃波がヒットすると炸裂して周囲の敵を打ち上げる。
衝撃波はガード不能。
叩きつけには攻撃判定がなく、密着していると衝撃波が炸裂しなくなってしまう。
アップデートにより、属性付加。ただし、敵との距離が離れているなどで当たる前にEX1のモーションが終了していると属性が乗らない。
チャージ攻撃5小さく跳び上がって武器を地面に叩きつけ、衝撃波で敵を打ち上げる。属性付加
チャージ攻撃6武器を振って小さな竜巻を起こして周囲の敵を引き寄せた後、前方に多段ヒットする風の渦を発射する。
ダッシュ攻撃滑り込みつつ武器で薙ぎ払う。
ジャンプ攻撃武器で斜め下を攻撃する。
ジャンプチャージ前方の地面を叩きつけて衝撃波で敵を打ち上げる。
騎乗攻撃右側に武器を振って攻撃する。
騎乗チャージ武器を右→左の順に振って攻撃する。左右それぞれに属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 武器は狼牙棒。棘の付いた巨大な棍棒で、打撃と棘の貫通で重装備の敵に対抗する趣旨の武器。
  • 武器の大きさに見合った威力と範囲を持ち、正にパワータイプといった印象を受ける武器。しかし、使ってみるとなかなかにとっつきやすい性能をしている。
    • 通常攻撃がほぼ全範囲をカバーしている上にリーチにも優れており、チャージ攻撃も広範囲かつ素直な性能の技が揃っている。
    • 武器の見た目通り、各技の隙が相応に大きい。
      ただ、今作ではキャンセル手段が豊富なため技後の硬直をカバーできる様になった。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇サイガン
砕巌
◆◆◇◇◇ダンロウ
断浪
◆◆◆◇◇ホウレイ
崩嶺
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ケンコン
堅魂
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
カイゲン
壊幻

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃通常攻撃は範囲が広いが、伸ばす必要がある程優先度は高くないであろう。
空撃×それがしは空を駆ける術を知らぬ故。しかし、DLC神器では適応するが、その為だけに枠を使いたくはないであろう
天撃それがしはチャージ攻撃主体故。
乱撃それがしの無双乱舞は強力ではある。だが、方向転換はできぬ故扱いを慣らして頂きたい。
神撃シンプルではあるが、使いやすい。どちらか選ぶとよかろう。
伸長それがしは衝撃波の技が多く、あればより使いやすくなろう。
神速それがしの攻撃は大振りであり、遅い。+10でも問題なかろう。
恵桃×それがしが仲間になる頃には吸生がある。この属性の出番は無いであろうな。
恵酒固有神術を使うのであればあってもよかろう。吸活とは取捨選択して頂きたい。
収斂×それがしはコンボ稼ぎは苦手故... 馬超殿や馬岱殿なら扱えるやもしれぬ。
勇猛武将や怪物への火力を伸ばしたくば、地力を伸ばすのもよかろう。
それがしはお手玉は不得手。だが、長く浮かせる技が多い故火力補助にはなろう。
×ぬう... 割合ダメージが1度だけとは...。
それがしはいずれスキルでガードを砕ける故。習得した後は外してもらいたい。
それがしは吹き飛ばす技が多い故。横槍を防ぐには悪くはなかろうが…。
龐令明、士の本分を全うせん!
進撃それがしは広範囲を巻き込む技に長けている故、300ヒットであれば容易い。
堅甲高難易度では必要であろう。それにそれがしの攻撃は大振りなゆえ、被弾も多い。
快癒×流石に1000コンボは遠かろう...。
煌武×それがしは馬超殿のように分身は出来ぬ。
吸生被弾が多くなりそうなそれがしには必須よ。
吸活無双乱舞や固有神術を採用するのであれば、この属性の採用も必要となろう。
天攻それがしは被弾も少なくない故。採用するのであれば、吸生との併用を心得よ。
天佑×それがしはまだ、棺桶に入るわけにはいかぬ。
天舞横槍や火計が気になるのであれば、こちらを採用するのも良かろう。
誘爆×むう、あまり爆ぜぬ。爆ぜたところでコンボが繋がらぬのでは採用は難しかろう。
烈風×あまり吹かぬ。勇猛や怒涛を優先するとよかろう。
猛襲×通常攻撃の為にダメージ2倍は甘受できぬ…。
猛砕被弾しない自信があると言うのであれば、採用もあろう。
しかし、それがしはやはり被弾はしやすい方故…。
迅雷それがしはもとからパワータイプ故。
騎乗攻撃は使いづらくはないが馬超殿の方がより扱えよう。馬岱殿はパワータイプではないゆえ、必要な場面があろうな。
再臨×今回はチェックポイントがある故。異界の地においても棺桶が必要だとは言わぬ。
流星×それがしは吹き飛ばす技が多いのだが、これは余りにも吹き飛ばし過ぎる。
敵を追い回すような戦いは御免被る。
怒濤それがしら三国勢は武将への攻撃力を得るとか。
それがしは撃破数を稼ぎやすい故、その恩恵を受けやすいであろうな。
巨星×これ以上、それがしが大きくなっては入る棺桶もなかろう。
暴風雑魚戦は苦手ではないが、補助として使うのもまた一興...
無心×それがしは攻撃範囲は十分故。無双に関しても吸活でよかろう。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ストーリーで戦場に出る回数はトップクラスだけど、ほぼ全てで「ちょっとつよいモブ武将」レベルの扱いなのが泣ける -- 2018-10-05 (金) 03:41:38
  • 馬超と対峙しても特別な台詞を発しなくて残念。 -- 2018-10-06 (土) 09:30:43
    • 今回特殊セリフ周りは死んでるから... -- 2018-10-06 (土) 11:04:23
  • EX1が攻撃の根元に敵がいるときだけ判定なくなるみたい、衝撃波も見えないし -- 2018-10-09 (火) 05:58:39
    • 書き込んでから思い出したけど、そもそも最初の部分は当たらない仕様だったか…恥ずかしい -- 2018-10-09 (火) 06:09:15
  • こ、このモブ武将強いぞ!?と思った時には大体この人が紛れ込んでいる -- 2018-10-12 (金) 11:10:50
    • 神速が弾かれ、攻撃したらパワータイプでのけぞらず浮かされてから気づく -- 2018-10-12 (金) 11:42:22
  • チャージ6に属性乗ったら使いやすいのになぁと前作から思ってたんだが今回も乗らず残念… -- 2018-10-13 (土) 05:04:26
  • ほぼずっと敵サイドで出てくるから、敵モブの龐会がやたら視界に入る -- 2018-10-25 (木) 10:51:17
  • ぶっちゃけ、呂布よりもホウ徳に苦戦させられたなぁ…… -- 2018-12-01 (土) 15:32:54
  • 固有神術で何か技名を言っているような
    「襲砂断雷陣」かな? -- 2019-11-08 (金) 21:57:00
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