ガラシャ
基本情報
紹介
天真爛漫な箱入り娘
織田家に仕える将・明智光秀の娘。
性格は明るく天真爛漫で、純真そのもの。
大切に育てられたため、世間一般の常識に疎いところがある。
非常に好奇心旺盛で、父である光秀を悩ませることもあるが、本人は誰よりも光秀のことを思っている。
攻撃方法
固有神術 | 「神弓よ、虹を呼ぶのじゃ!」 アルテミスの弓を引いて、七色に輝く7本の矢を前方へ放つ。 ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 慣性を保存する性質を持つ。 |
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無双奥義 | 「大暴れじゃ!」 前方へ連続でビームを発射。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。射程が長い。 伸長の効果が高く、目に見えて範囲が広がる。 「天罰なのじゃ!」 奥義文字は『煌』 祈りを捧げ、周囲に真っ白い光のヴェールを発生させて攻撃する。 ガード不能。 ガラシャの様子はさながら天使のよう。 |
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無双奥義・皆伝 | 「大天罰じゃ!」「スッキリなのじゃ♪」
元気玉よろしく両手を挙げて頭上にエネルギーの球体を生み出し、前方に投げつける。 ガード不能。攻撃範囲はそこそこ。 |
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通常攻撃 | 突きや蹴りによる格闘攻撃。リーチは狭く、振りも速くない。 N4~N8に風属性のエフェクトが付いているが効果はない。戦国4で「特殊技」発動後、一定時間通常攻撃に烈空属性が付加されていた名残だと思われる。 |
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1~3:前方に正拳突きを2度繰り出した後、飛び膝蹴り。 エフェクトのお陰で周囲にある程度の攻撃判定があるとは言え、範囲は非常に狭い。 |
チャージ攻撃2 | 浮かせからの追撃だが、途中で受け身を取られることが多い。全段属性付加。 |
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2-1:手刀で前方を突き上げて敵を打ち上げる。範囲は狭い。 ガード弾き効果がある。 |
2-2:両腕を勢い良くを振り下ろして前方に球状の術を1つ飛ばし、敵を吹き飛ばす。 ガード弾き効果がある。 射程はとても短い。 |
3-1:前方に肘打ち。 気絶効果がある。範囲は狭い。 |
3-2:前方扇状に水球を3つ飛ばし、敵を吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃4 | 全て術を飛ばす攻撃の為、射程は長め。特にC4-2は似たような術を飛ばすC攻撃と比べて、より射程が伸びている。 全段属性付加。 |
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4-1:右腕を突き出して前方一直線に球状の術を1つ飛ばし、敵を仰け反らせる。 術の飛距離はC2-2と全く同じで、とても短く設定されている。 |
4-2:左腕を突き出して前方二方向に球状の術を2つ飛ばし、敵を吹き飛ばす。 C2-2,C4-1と比べると、術の飛距離が少し長い。 |
チャージ攻撃5 | 貴重な全周囲攻撃を含む主力技。全段属性付加。 |
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5-1:自分を中心に周囲へ衝撃波を放つ。 ガード弾き効果がある。 |
5-2:前方に水球を1つ放つ。水球はゆっくりとした速度で前進し、中距離地点で竜巻に変化して敵を吹き飛ばし、同時に自身にバリアを纏う。 バリアを張る時の強化エフェクトにも小さい攻撃判定があり、全段ガード不能。 バリアは20秒経過するか一定以上のダメージを受けると消滅する。展開中も敵の攻撃をガードする事でバリアが削られるのを防げる。なお戦国4と異なり、バリアを壊されたときに仰け反らなくなった。 ○Ultimate:バリアのエフェクトが縮小され、視認性が向上した。 |
神速攻撃 | 突進しながら掌より球状の術を発射する。全段属性付加。 突進と球、2つの攻撃判定がある。 |
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1~5:突進しながら左右の腕を交互に突き出し、前方に球状の術を発射する。 C攻撃の術と比べると、大きさが少し小ぶりになっている。 |
6:前のめりに両手を突き出し、前方に球状の術を発射する。 |
2・4:前方へカッター衝撃波を発射。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:前方へ火球を発射。 気絶効果がある。 この火球には炎属性は付いていない。 |
6:飛び上がって前下方に向けてカッター衝撃波を放つ。 飛び上がる動作に周囲の敵を打ち上げる攻撃判定がある。 |
ジャンプ攻撃 | 前下方に火球を放つ。 炎属性が付加されており、地上ヒットした敵を強制的にダウンさせる。 |
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ジャンプチャージ | 急降下して地面に拳を振り下ろす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 右側に突き出した右腕腕輪から、右側に火球を連射する。 腕輪と火球の全段2ヒットずつし、全段炎属性が付加されている。 N1以外は地上ヒットした敵を強制的にダウンさせる効果がある。 |
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1~3:右側に右腕を突き出して、右横と右横前方の交互に火球を連射する。 今作では何故かN1のみ射程の途中で火球が消える。 |
騎乗チャージ | 前方広範囲を攻撃できるC4が強力。全段属性付加。 |
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2:右側に右腕を突き出して、右側地面に地割れ衝撃波を発生させ、敵を打ち上げる。 腕輪と地割れ衝撃波の2ヒットする。炎属性が付加されている。 |
3:右側に右腕を突き出して、右側地面に爆発を発生させ、敵を気絶させる。 腕輪と爆発の2ヒットする。 爆発にはガード弾き効果があり、気絶効果及び炎属性が付加されている。 |
4:前方に向けてカッター衝撃波を発射し、敵を吹き飛ばす。 ガード不能。 前作同様、大きな馬だとわずかな高低差でも当たらなくなる。 |
武将強化
武将考察
- 明智光秀の三女(次女説もある)にして、キリシタンとして悲劇的な最期を迎えた人物として有名。
- 父親が主君の織田信長を討った謀反人となり、裏切り者の娘というレッテルを貼られ、離縁こそ免れたものの味土野(今の京都府北部の山奥)に幽閉された。
その後もヤンデレの夫・細川忠興に振り回された女性。
- 関ヶ原の戦いの前に石田三成が東軍諸将の家族を人質に取る作戦を決行したが、人質になることを拒絶し、自害(厳密に言うと家臣に介錯させ、家臣も殉死)した壮絶な最期を遂げた。
- 無双では上記の悲劇的な展開はオミットされ、世間知らずの箱入り娘という性格になっている。
- キリシタン要素も衣装が洋装であることくらいしかわからず、ガラシャと名前を呼ばれることはない。
- 本編で夫忠興との関係もChronicle2や3猛将伝くらいである。
- 前前作では天舞をつけてもバランス崩壊しない唯一の武将と言われる程弱小だったが、騎乗状態で一撃落馬の心配がなくなった前作から立ち回りは普通に可能となった。
- 今作ではインフィニットモードでも馬に乗れるうえに神速攻撃も追加と、かつての心細さはどこへやら。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | カミムスビノクシロ 神皇産霊釧 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
空撃 | × | むむ…? わらわには空中からの攻撃はほとんどないぞ? |
乱撃 | △ | 枠を消費してまで主力技にするほど強くはないのじゃ… |
伸長 | ◎ | ほとんどの攻撃に効果があるぞ! 通常攻撃も強化できるのじゃ! |
神速 | ◎ | チャージを早く繰り出す為にも、この属性は必須なのじゃ! |
勇猛 | ○ | これがあれば敵将を早く倒せるのじゃ! むむ…? 斬属性があれば要らぬか? |
炎 | △ | 此度は威力が上がっておるらしいが、お手玉が得意な訳でもないしのぅ。 |
氷 | △ | 教えよ! なぜ凍ると斬が発動しにくくなるのじゃ? …まぁ、モンスターと戦う時には役立つこともありそうじゃな。 |
風 | ◎ | 影技でガードを弾くのも良いが、やはり属性があると助かるのじゃ! |
進撃 | ◎ | 通常神術や神速攻撃を使えば300ヒットなど容易いのじゃ! |
堅甲 | ○ | 300ヒットは容易いが、守備を固めるよりは攻めた方が良いのじゃ! |
快癒 | × | 教えよ! 吸生でなくこちらを選ぶ理由は何じゃ? |
煌武 | △ | わらわとて、本当はダチと共に進軍したいのじゃ… |
吸活 | ○ | 付けていて損はないが、立ち回りによっては他の属性を優先するのじゃ! |
天攻 | ◎ | 体力が減っても、吸生を付けておけば神速ですぐに復活なのじゃ! |
天佑 | × | はわわ…! こんな属性を使うのは危険なのじゃ… |
天舞 | ○ | ゲージは影技でよく使うのじゃ…でも、吸活を付けておけば神速ですぐに回復できるぞ! |
誘爆 | × | むむむ…敵が散らばっては神速が繋がらんのじゃ… |
烈風 | △ | なかなか発動せんのう? 敵将対策なら勇猛で充分なのじゃ! |
猛砕 | △ | 上よりはまだマシなのじゃが…危険なことに変わりはないのじゃ! |
迅雷 | ○ | 高難易度ではバリアが切れることも多いのじゃ。あれば安定するぞ! |
再臨 | △ | まだ散る時ではないのは確かじゃが…チェックポイントがあるゆえそこまで必要でもないかのう? |
流星 | × | はうあっ! またしても敵が散らばってしまったのじゃ… |
怒涛 | × | わらわには使いこなせんのう…。これは名族に譲るとしよう! |
巨星 | × | はわわわ…体が大きくなったぞ!? いったい何がどうなっておる!? |
暴風 | ◎ | 強力な属性じゃ! 進撃や勇猛と合わせてどんどん風を起こそうぞ! |
無心 | × | 忠興「私は、私はァァ!!」婿殿は無心とは程遠いのじゃ。 |
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