お市(オイチ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「市が退けます!」 グレイプニルを新体操のリボンのように操り、グレイプニルで幾重もの輪を形成しつつ花びらが舞う竜巻で周囲の敵を斬り刻む。 多段ヒットだが範囲が狭く威力も低いので、無双ゲージは奥義に回したいところ。 |
| 無双奥義 | 「いきます!」 連環輪を分離し、自身の周囲で旋回させる。 ヒット数及び合体神術ゲージを稼ぎやすい。 「守り抜く!」 手元に戻ってきた連環輪を再度分離させて頭上へ放り上げると同時に、花吹雪が舞う竜巻を発生させて広範囲の敵を攻撃する。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「叶えてみせる…」→「世に光を!」 分離させた連環輪を自身の周囲に滞空させ、合図と同時にそれぞれの輪が光線を放ちながら円を描くように回転して広がっていく。 |
| 通常攻撃 | 歩きながら連環輪に付いた小型の刃で斬り裂くように攻撃。 早さは並程度だが、範囲が狭く割り込まれやすい。割り込み防止のために方向転換をしようにも、向き直るのに時間がかかる。 |
| 1~3:右→左→飛び込んで両手で振り上げ。 | |
| 4~7:左右交互に縦に振り下ろす。一振りごとに輪を三つ連結させるのでリーチが長い。 | |
| 8:回転しながら左手の輪で全方位を攻撃。 | |
| チャージ攻撃2 | 2-2が多段属性技だが、範囲が狭く隙も大きいのでタイマン用。全段属性付加。 |
| 2-1:振り上げて敵を打ち上げる。 | |
| 2-2:打ち上げた敵へ向けて輪を投げ上げる。輪は回転しながら敵を斬り刻む。3~4ヒット。 | |
| 2-3:ジャンプして2-2で投げた輪を一つに連結させて振り下ろす。 隙が大きく、輪の連結を解くまで他の行動でキャンセル不可。 | |
| チャージ攻撃3 | 範囲が狭い。こちらもほぼタイマン用。全段属性付加。 |
| 3-1:左右の輪を目の前で叩く。気絶効果。 | |
| 3-2:両手の輪をクロスさせるように振り上げる。 | |
| 3-3:四つの輪を連結させて斜めに振り上げる。 | |
| チャージ攻撃4 | それぞれ単発ヒットだが、広範囲で癖が無く使いやすい。主力技。全段属性付加。 |
| 4-1:二回転して全方位を斬り付ける。単発ヒット。 | |
| 4-2:前に跳ねながら四つの輪を連結させて周囲を薙ぎ払う。 | |
| 4-3:輪を同時に四方向に飛ばす。それぞれの輪は円を描くように手元に戻ってくる。 軌道の関係上、範囲に穴がある。 | |
| チャージ攻撃5 | 攻撃方法が独特で、5-2でカメラが振り回される。標的を見失わないように。5-1が広範囲で使いやすい。全段属性付加。 |
| 5-1:四つの輪を前方に扇状に飛ばす。輪は円を描いて後ろに回り込むように戻ってくる。 ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。僅かだが後方もカバーできる。ガード弾き効果。 | |
| 5-2:連結させた輪にぶら下がり、円を描くように低空を二回転半した後に着地。 着地前に追加入力で5-3に以降。ここで止めると隙が大きいので出し切ったほうが安全。 方向転換が可能なので、任意の方向に着地できる。 | |
| 5-3:連結させた輪で全方位を斬り付けながら着地。 | |
| 神速攻撃 | 連環輪を四つ繋げて振り回す。範囲が広く、速度も制御しやすい。全段属性付加。 |
| 1~3:左右交互に振り回す。 | |
| 4~5:同上。 | |
| 6:輪を両手に持って回転しながら前進した後、輪を四方向に飛ばす。それぞれの輪は円を描くように手元に戻ってくる。 キャンセル後も攻撃判定が残り続ける。 | |
| 神速強攻撃 | 立ち止まる上に攻撃時間が長い技が多いので、範囲外から来た武将に弾かれることが多い。全段属性付加。 |
| 2・4:四つの輪を連結させて振り上げる。 | |
| 3・5:立ち止まって連結を解いた二つの輪を前方で滞空させて斬り刻む。 攻撃時間が比較的長く方向転換が可能なので、擬似的な全方位攻撃としても使える。 長時間立ち止まるがお市の周囲にも攻撃判定があるため多少は安全。 キャンセル後も攻撃判定が残り続ける。 | |
| 6:立ち止まって四つの輪を高速で旋回させて周囲を斬り刻む。 多段ヒットに見えて実は単発ヒット。 キャンセル後も攻撃判定が残り続ける。 | |
| ダッシュ攻撃 | 跳ねながら両手の輪で薙ぎ払う。 |
| ジャンプ攻撃 | 右の輪で薙ぎ払う。 |
| ジャンプチャージ | 回転しながら降下し、着地と同時に地響きを起こす。着地後の隙が大きい。 |
| 騎乗攻撃 | 振りが早く、右側攻撃でありながら左側にも攻撃が届く。 |
| 1~3:右側で輪を振る。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:少し溜めて右側で輪を振る。敵を吹き飛ばす。 | |
| 騎乗チャージ | 見た目より広範囲。全段属性付加。 |
| 2:右側で輪を振り上げる。打ち上げ効果。 | |
| 3:四つの輪を連結させて右側で振り下ろす。気絶効果。 | |
| 4:両側で同時に薙ぎ払う。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | ニョイホウリン 如意宝輪 |
| ◆◆◇◇◇ | ニョイホウリン・スミレ 如意宝輪・菫 |
| ◆◆◆◇◇ | コノハナサクヤ・カンザシ 木花開耶・簪 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | シラユリタイリン 白百合大輪 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ルリベンテン・ナガ 瑠璃弁天・長 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 神速に適用されれば良かったのですが |
| 空撃 | × | 効果的なのはチャージ神術くらいでしょうか?空を自由に舞う事が出来れば楽しいでしょうね |
| 天撃 | ◎ | 神速を含めて主力の攻撃に有効です |
| 乱撃 | × | 戦国の世であれば強化すべきでしょうがこの世界では他に強力な攻撃がありますので |
| 神撃 | ◯ | 全方位技なので強化する価値はあるかと思います。進撃と合わせるとより効果的です |
| 伸長 | ◎ | 今まで縁の無いものだと思っていましたが…神速に神術と主力全てに有効です |
| 神速 | ◎ | 初めてこの武器を手にした時は散々でしたが….今ではあらゆる動きについてこれます |
| 恵桃 | × | いくら激しい動きの後でも食べ過ぎは良くないですよ |
| 恵酒 | × | お酒はほどほどにしましょうね |
| 収斂 | △ | 手をとりあいましょう! |
| 勇猛 | ◎ | 市が退けます! |
| 炎 | ◎ | ダメージアップに効果的です |
| 氷 | × | 氷といえば高虎ですね |
| 風 | ◎ | ガードを割る手段は多いに越したことはありません |
| 雷 | ◯ | 敵を浮かせる事が多いのですが… |
| 斬 | ◎ | これでより皆の役に立てます |
| 進撃 | ◎ | スピードタイプの上神術に神速と…相性はとても良いです |
| 堅甲 | △ | 吸収や回避に困りませんので相性は良くとも優先度は下がります |
| 快癒 | ◯ | 1000コンボは苦にしません。吸生吸活を一枠にしたいのであれば一考の余地はあります |
| 煌武 | × | 協力する事は大切ですが、皆それぞれに役目があるので一人でも戦い抜かねばなりません |
| 吸生 | ◎ | これがあるからこそ一人でも臆する事無く戦えます |
| 吸活 | ◎ | ゲージに頼らずとも戦えますがせっかくの新しい技も活用してください |
| 天攻 | ◎ | 神術や神速との相性が非常に良いですね |
| 天佑 | × | これは…どのように扱えば良いのでしょうか… |
| 天舞 | ◎ | ゲージを使わずとも立ち回れるのでとても有効です。何より炎を怖れずとも済みます |
| 誘爆 | × | 前作ではお世話になりましたが… |
| 烈風 | △ | あまり必要性を感じませんが |
| 猛襲 | × | そもそも通常攻撃をあまり使いません |
| 猛砕 | × | 捨てるものに対して得るものが少ないのでは… |
| 迅雷 | △ | 神速が弾かれなくなる効果であれば必要でしたね |
| 再臨 | × | チェックポイントでも駄目ならば全てをやり直しましょう |
| 流星 | ||
| 怒濤 | ||
| 巨星 | ||
| 暴風 | ||
| 無心 |
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