固有神術 | 「いくぜ!」「よっ…と、叩きのめす!」 肩に担いだミョルニルを巨大化させて地面に叩き付け、前方に衝撃波を走らせる。 衝撃波は遠距離まで地を裂いて走り、地割れた軌跡に何度も稲妻が落ちる。 ダウン中の敵にもヒットするが、ガードは可能。 稲妻は敵を浮かせつつ多段ヒットで拘束し、最後に吹き飛ばす。 方向転換が利くが、途中で張苞の左側を映す様に強制的にカメラが回転する為、かえって方向の感覚が掴みにくくなる。 |
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無双乱舞 | 「あんま怒らせんなよ」「もう我慢できねぇ!」 三國7での無双乱舞1『連刃千撃』 正面に刃を伸ばして敵を捕らえた後、周囲の敵を巻き込みながら振り回して前方に放り投げ、錐揉み回転させて打ち上げる。 振り回す刃は空中の敵も掴めるがガード可能。掴めなかった場合も攻撃を続行する。 掴める敵の数には定員があり、20人を超えるとそれ以降は敵を吹き飛ばす様になる。 範囲も威力も優秀とはお世辞にも言えないので、ゲージは固有神術に回すべき。 |
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空中乱舞 | 「こんな事させんなって…」「いい加減にしとけ!!」 三國7での空中乱舞『金剛襲撃』 頭を掻き毟って怒りを顕わにした後、勢い良く着地した衝撃で周囲の敵を打ち上げてから、少し助走をつけて連刃刺による右フックで前方を吹き飛ばす。 鮑三娘の空中乱舞と同じくジャンプの頂点より高い位置から発動すると、左スティックをニュートラルにしている間は加速しながら前方に飛んでいく。 |
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覚醒乱舞 | 「…ぶっ潰す!」 連刃刺を短縮させて連続突きを繰り返して前進していく。 〆に力を込めた渾身の一突きで吹き飛ばす。 攻撃速度が速く、範囲は見た目より広い優秀なモーション。 移行に必要なヒット数も55と格別にハードルが低く、移行は容易。 |
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真・覚醒乱舞 | 連刃刺から刃を伸ばして左右に振り回しながら走る。 〆前に伸ばした刃を∞の字に6回振り回す攻撃が追加される。 〆前の攻撃はダウン中の敵にもヒットする。 移動速度・攻撃間隔・範囲・威力すべて優秀。 それだけに本作ではステージ内での使用回数が限られている為、乱舞が弱いキャラというイメージが本家よりも浮き彫りになってしまっている。 |
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通常攻撃 | 右手に握る連刃刺を振り回して斬りつけていく。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。 ◎伸長状態か短縮状態かで性能が変化する。 |
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伸長状態:武器から蛇腹の刃を伸ばす為、リーチが伸びて攻撃範囲が広がる他、敵を前方に引き寄せて纏める。 横槍を受けにくく、ヒット数を稼ぎやすくなって殲滅力も上がる。主に集団戦用。 |
短縮状態:武器に刃を格納している為、リーチが縮んで攻撃範囲が狭まるが、威力が伸長状態の倍以上になる。 主に敵将とのタイマン用。 |
固有 アクション | 【C1~C6,EX1,EX2】の後、伸長状態か短縮状態に切り替わり 【N1~N6】の性能が変化する。 ◎伸縮切替対応の技 ・【ステージ開始時,キャラ交替直後】は伸長状態となる。 ・【C2(追加入力有り),C3,C5】後は伸長/短縮状態が切り替わる。 ・【C1,C2(追加入力無し),C4,C6】後は短縮状態となる。 ・【EX1,EX2,C1~C5の動作をキャンセル】で伸縮状態を維持する。 |
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チャージ攻撃1 | 刃を格納したまま前方に突き出して斬りつける。 ガード不能で敵は長時間仰け反る。 技後は短縮状態となる。 ○Ultimate:属性付加。 |
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チャージ攻撃2 | 武器を装着していない左手でアッパーを繰り出し、敵を低く打ち上げる。 追加入力で刃を伸ばして振り上げて敵を錐揉み回転で正面に集め、更に正面上空に向かって刃を伸ばして敵を貫き、多段ヒットさせながら刃を引き戻す。 全段で敵を浮かせる。追加入力の振り上げに属性が乗る。 技後は追加入力無しで短縮状態となり、追加入力有りで伸長/短縮状態が切り替わる。 |
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チャージ攻撃3 | 刃を伸ばして∞の字に振り回し、最後に刃を地面に叩き付ける。 最終段を除いて敵を前方へと寄せる効果がある。最後の叩き付けにガード弾き効果があり、気絶効果及び属性付加する(技中ずっと属性エフェクトが付いているが、実際付加されるのは最後の叩き付けのみ)。 技後は伸長/短縮状態が切り替わる。 |
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チャージ攻撃4 | 両手を前方に突き出して、周囲の敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 見た目に反してやけに範囲が広く、後方も広くカバーし、広範囲に攻撃が届く。 技後は短縮状態となる。 |
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EX攻撃2 | 刃を前方に伸ばして突き刺した後、走って連刃刺によるアッパーで敵を吹き飛ばす。 技中自由に方向転換が可能。刺突攻撃は多段ヒットでダウン中の敵にもヒットし、射程は非常に長い。反面C4と違い左右の範囲は狭め。 アッパーは周囲の敵を吹き飛ばせるので、集団相手でもある程度安全は確保できる。 技後はC4前の伸縮状態を維持する。 Ver1.05より全段属性付加する様に。 |
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チャージ攻撃5 | 刃を伸ばして前方を多段ヒットで巻き上げながら飛び上がり、連刃刺を叩き付けて吹き飛ばす。 最後の叩き付けに属性付加する。 技の発生が早く、前隙がない。 ガードキャンセルしても叩き付け以外の攻撃は発生する。 空中判定になるため騎乗神術は出せない。 技後は伸長/短縮状態が切り替わる。 |
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EX攻撃1 | 「しゃあねえなぁ!」 C5の最終段と同じモーションで連刃刺で地面を殴り付け、周囲の敵を打ち上げる。 ガード不能で斬属性が付加されている。 そこそこ攻撃範囲が広いが、前進距離が長いため跳び過ぎには注意。 技後はC5前の伸縮状態を維持する。 Ver1.05より属性付加する様に。 |
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チャージ攻撃6 | 踏み込んで周囲の敵を正面に浮かせた後、連刃刺を4回突き出して吹き飛ばす。 全5回攻撃判定があり、踏み込み及び2回目と4回目の刺突の計3回属性が乗る。 技後は短縮状態となる。攻撃判定発生後はキャンセルしても短縮状態になる。 ○Ultimate:全段に属性付加。 |
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ダッシュ攻撃 | 刃を伸ばして右側から振り上げるようにして薙ぎ払う。 ヒットした敵を浮かせる。 |
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ジャンプ攻撃 | 刃を伸ばして前下方を薙ぎ払う。 敵は一瞬仰け反るだけなので反撃を喰らいやすい。 |
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ジャンプチャージ | 右腕を振り被って落下し、連刃刺を地面に突き刺して周囲に衝撃波を発生させる。 ダウン中の敵にもヒットし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。背後の判定は薄い。 |
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騎乗攻撃 | 右側開始の左右交互に伸ばした刃を振り回す。 自身よりも高い位置には一振りで瞬時に2ヒットし、敵を錐揉み回転させる。 |
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騎乗チャージ | 左右交互に伸ばした刃で薙ぎ払う。 左右両段ガード弾き効果があり、両段属性付加する。 |
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