哪吒(ナタ)
|
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「一気に壊しちゃおう」 太極図を掲げ、天高く飛び上がると勢いそのままに元居た場所に着地し、全方位に衝撃波を発生させる。 ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 シンプルな性能で威力も高い。 また、慣性を保存する性質があり、ジャンプ攻撃から着地直後に発動すると、前方へとスライド移動しながら攻撃を行う。 唯一無二の特徴として、哪吒に限り空中から固有神術を発動する事が出来る。空中版は慣性を強制的に消すため、スライド移動はしない。 →バグ技だったため、Ver1.06にて修正された。 |
| 無双乱舞 | 「手加減無しだ」 左右のフックを2回ずつ→左回し蹴りからの右回し蹴り→右アッパー→全方位衝撃波→突進→全方位に衝撃波の流れる様なコンビネーションをお見舞いする。 全体的に前進距離が短い為、思う様に敵を巻き込めないかもしれない。 幸いというべきか火力とヒット数は高い水準で両立されており、使えない性能ではなく、技自体の爽快感も高い。 |
| 通常攻撃 | N1~N4は手足の四象圏で殴る蹴る様に攻撃する。格闘に似た攻撃方法だが、見た目以上に判定が広め。 N5は両手からサーベル状のビームを出して斬り付ける。 N6は脚部の四象圏2枚を前方に投擲して敵を吹き飛ばした後、背面から6つのビットを前方に発射して追撃する2段攻撃となっている。6つのビットは山なりに飛んで行き、それぞれ地面との着弾で衝撃波を起こす。 N6初段の投擲した2枚の四象圏に両段属性付加する。 ○Ultimate:N1~N4の格闘の攻撃範囲が向上し、後方にも攻撃判定が発生する。ヒットした敵を前方に掻き集め、ダウンを阻害して当て続けやすい。 |
| チャージ攻撃1 | 周囲小範囲に衝撃波を発生させると共に、頭上に2つのレーザーを留め置く。レーザーは頭上に3秒間持続し、一定距離内の最も近い敵に反応し、自動追尾で撃ち出される。 撃ち出されたレーザーの追尾軌道は放物線を描く様に撃ち出され、追尾対象にヒットした後も敵を貫通し、またダウン中の敵にも反応してヒットして、当たった敵を錐揉み回転させて打ち上げる。但し、レーザーは体力0の敵には反応せず、また頭上に置いている間に障害物に埋まると消えてしまう。 衝撃波・レーザー共にガード可能だが、レーザーは自動追尾なので敵にガード反応されることはまずない。 前作では設置されたレーザーはその場に留まり発射までに一秒のタイムラグがあったが、今作では移動する哪吒と共にレーザーも移動して近くに敵が居れば即座に発射する様に。 ○Ultimate:レーザーが属性対応技に変化。 |
| チャージ攻撃2 | 右脚から炎を纏った四象圏を前方へと蹴り飛ばし、敵を打ち上げる。 蹴り飛ばした四象圏は障害物に命中すると反射し、再び哪吒の居る位置まで戻って来るが、回収等せずそのまま素通りする。 反射する障害物までの距離が短い程後方への射程が長くなるので、状況に応じて壁際に向けて使うなどの工夫をすれば、より上級者っぽいスタイリッシュな操作に見える。 圏は射出か反射をしてから一定の距離を進むと消失するが、一旦反射を挟むと消失迄の距離がリセットされるので、短い距離に2つの反射点を作ってしまうと、キャラ交替するまで永遠に反射し続ける。反射する度に攻撃判定が1ヒットずつ復活する。 この特性を利用して設置罠としても活用出来るし、またこの攻撃は受け身を取れないので、場所によっては体力尽きるまで永遠に嵌め続けることも可能。但し設置し過ぎると、反射音が非常に五月蝿いのと、ゲームに負担が掛かるので程々に。 前作では炎属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている。 ○Ultimate:範囲向上及び属性対応技に変化。ただしモーション中にのみ属性が乗るだけなので反射には属性は乗らない。 |
| EX攻撃 | 前方上空に飛び上がって突撃する。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 属性付加する。 |
| チャージ攻撃3 | その場で上空へと飛び上がり、空中から攻撃を行う。追加入力で最大3回迄攻撃が派生する。 ◎入力1回:前下方に向け右腕から矢を1本発射する。空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 ◎入力2回:前下方に向け左腕から矢を1本発射する。空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 ◎入力3回:前下方へと蹴りで突進し、衝撃を起こす。地上で動作を終了する。気絶効果及び属性付加する。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。締めの蹴りで発生する衝撃が見た目以上の広範囲なので、出し切った方がいい。 |
| チャージ攻撃4 | 一回転しながら後背に四象圈を2枚展開した後、前方に向け射出する。 多段ヒットし、全段属性付加する。 正面に対するリーチがとても長く、左右の判定も広い主力技。一回転を終えた後ならばジャンプキャンセルしても発生が保障される。 |
| チャージ攻撃5 | 前方扇状に打ち上がる水飛沫を発生させる。 全10ヒットし、ヒットした敵を打ち上げ続けて拘束する。 攻撃範囲が広く、ヒット数も多い優秀な攻撃。しかし、前作と異なり属性が乗らなくなってしまった。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。更に全段に属性付加され、拘束した敵を最後に高く打ち上げる。超主力技に返り咲いた。 |
| チャージ攻撃6 | 炎を纏って錐揉み回転しながら前方へと突進した後、バク転して両足で蹴り飛ばす2段攻撃。 最後の蹴り飛ばしに属性付加する。 前作と比べて技の判定が強くなり、使いやすくなっている。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。突進に吸引効果がある。 |
| ダッシュ攻撃 | 回転しながら蹴り付けつつ突進。 ヒットした敵は低く打ち上がる。 |
| ジャンプ攻撃 | 右手の四象圏を投げ付ける。 気絶効果がある。 |
| ジャンプチャージ | 前下方へと頭から突っ込み、地面へズドン。 ダウン中の敵にもヒットし、周囲の敵を打ち上げる。 鍾会のJCと同じく、高空で発動すると凄い速さで前進するが、あちらよりも角度が下に向いている。 |
| 騎乗攻撃 | 両手の四象圏を交互に投げ付けて、右側を攻撃する。 左側にも僅かながら判定が届く。 |
| 騎乗チャージ | 両手の四象圏を前方に投擲する。 左右の圈それぞれで2ヒットし、当たった敵を吹き飛ばす。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ━ | 分身 |
| ◆◇◇◇◇ | カセンシショウケン 火尖四象圏 |
| ◆◆◇◇◇ | ザンマシショウケン 斬魔四象圏 |
| ◆◆◆◇◇ | シンセンシショウケン 神仙四象圏 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ゼロイチケン 零一圈 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | バイドウカケン 苺導夏圈 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | つまらない属性だね。もっと個性を伸ばそうよ。 |
| 空撃 | △ | ボクは空でも戦えるってことを証明してあげたいんだけど、優先順位は低いんじゃないかな。 |
| 天撃 | ◎ | ボクが最強だって判らせてあげるためにはこれは必須だよね。 |
| 乱撃 | ○ | 威力自体は乱舞の方が上だけど、固有神術はガードされないからね。好きなほうを改造して強化するといいよ。 |
| 神撃 | バージョンアップが来たみたいだけど、無制限に固有神術が使えなくなったみたいだね。これじゃあ壊し辛いったらないよ。 | |
| 伸長 | ◎ | ほとんどの攻撃が強化されるんだ。是非欲しい属性だよ。 |
| 神速 | △ | 元々ボクの攻撃は早いけど、あっても損はしないよ。 |
| 恵桃 | × | 桃とお酒か。悟空なら喜びそうだけど、ボクには不要だ。 |
| 恵酒 | ||
| 収斂 | △ | 弱いやつと一緒に戦うのはイヤだけど、合体神術に頼りたければ付けるといいんじゃないかな。 |
| 勇猛 | ◎ | 天撃と合わせて採用したいね。 |
| 炎 | △ | これを付けるなら天撃や勇猛でいいと思うけど。 |
| 氷 | ○ | EXやC3のあとに安全に着地できるようになるから安定性も上がるんじゃないかな。 |
| 風 | ◎ | 攻撃を防がれてたらいつまでたっても戦いが終わらないよ。 |
| 雷 | ○ | 氷と同じく、安定性の向上に一役買うんじゃないかな。 |
| 斬 | ◎ | 発動の機会はそう多くないけど、ないと困るよね。 |
| 進撃 | ◎ | C5で即座に発動できるよ。 |
| 堅甲 | ○ | 守ってばかりじゃ勝負にならないけど、難易度が上がると敵の攻撃力も上がるしね。 |
| 快癒 | × | 吸生でいいんじゃないかな。 |
| 煌武 | × | 群れるのは好きじゃないんだ。素戔嗚と一緒に戦場に出向くのは好きだけどね。 |
| 吸生 | ◎ | もう死ぬのは御免だからね。 |
| 吸活 | ||
| 天攻 | ○ | これがあれば昔みたいにC5に属性が付くんだ。体力を保たないといけないから、立ち回りに注意するといいよ。 |
| 天佑 | × | ボクが押されてる?ヘンだな…。 |
| 天舞 | ○ | 無双ゲージを使わないのならこっちだね。天攻より簡単に維持できるよ。 |
| 誘爆 | △ | 前作だと最高の相性だったんだけど、今回はそうでもないみたい。リーチを伸ばしたければ伸長を使いなよ。 |
| 烈風 | △ | 運任せじゃ使い道も見つけられないよ。 |
| 猛襲 | × | 今回のボクは吸生の回復が追い付かないこともあるからね。ダメージを増やすのは馬鹿のすることだよ。 |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | ○ | 弱いやつの横やりはうっとうしいからね。 |
| 再臨 | × | ボクの改造には役立たない属性だね。弱い人間なら上手く使えるだろうけど。 |
| 流星 | × | なんだ、弱いやつは勝手に吹き飛んじゃうんだ…つまんないの。 |
| 怒涛 | ○/ | ボクは固有神術もそこそこ使えるからさ、たくさん弱いやつを倒せるなら付けていいんじゃない? 空中固有神術が修正されたから、これで多少はゲージを管理しやすくするのも悪くないね。 |
| 巨星 | × | 何だろ、この気持ち……。今、すごくこの属性を壊したいんだ。 |
| 暴風 | ◎ | 弱いやつと戦うのはイヤなんだ。この属性で吹き飛ばしたらいいんじゃないかな? ヒット数も稼げるから固有神術との相性も悪くないね。 |
| 無心 | × | ゲージの回復なら吸活で間に合ってるよ。 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照