固有神術 | 「潰れやがれ!……え、あ!?うわあああああ!!」 降魔杵を巨大化させつつ上空に放り投げ、そのまま投げ方を間違えたのか狼狽しながら周囲の敵ごと蛟が降魔杵に潰される。 ダウン中の敵にもヒットする。 全方位且つ広範囲を攻撃可能で、雑魚散らし用途の技としてはかなり優秀な部類に入る。 蛟にとっては貴重な広範囲技だが、技後はダウン状態で動作を終了する為、起き上がった直後の被弾には多少なりとも注意。一応ダウンし切ってもボタン入力により即座に起き上がれる為、技後の隙は然程気にならない。 |
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無双乱舞 | 「どうせ貴様は!」 カメラが蛟をドアップで映した後、 「……はっ、遠呂智様!?」 蛟の背後にいつの間にか遠呂智が現れ、「ぬぅぅぅぅ!?(ザシューン)」大鎌を振るい斬首敵ごと吹っ飛ばされる。「…こうなるのだ…!」勝手に遠呂智ごっこをしていたのを怒られたのだろうか。 そして大鎌を振るわれた恐怖で無理矢理士気を上げさせられたのか、技後は15秒間攻撃力・防御力・攻撃速度が上昇する。 技後は吹き飛び状態で動作を終了する。ダウン状態で解放される固有神術よりは受け身を取りやすい。 純粋に被弾した扱いの為、斬り付けられた自身もヒットカウントに数えられ、援護攻撃も発生する場合がある。 また武器に『天舞/天攻/天佑』を付けている際、乱舞を壁際等で発動した際によく起こるカットイン時のカメラ演出が正しく機能しない現象が起きた時、同時に属性発動の条件を満たしてしまった場合、遠呂智様の攻撃から発動する属性の選定対象に蛟自身も選ばれてしまい、自身の武器に付けた属性ダメージを自分も受けてしまう。流石に斬属性は発動しない様だが、氷・雷の行動阻害系の属性+炎属性が同時に発動してしまうと、一歩も動けない状態ですら危険なのにそのまま延焼ダメージにより結構ガリガリ削られるので要注意。 ○Ultimate:無双スイッチコンボとの兼ね合いで、技後はダウン状態で動作を終了するようになり、受け身が取れなくなった。 |
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通常攻撃 | モーションは遠呂智の流用だが、リーチと速度が弱体化された形で落とし込まれている。しかし、今作では『神速』属性が強化されており、流用元がそもそも強力なため、属性さえ揃えれば一気に化けてくれる。 今作のゲームに於いて、動作終了丁度にボタン入力すると次の動作が速くなる仕様が全キャラに当て嵌まる模様だが、蛟に於いては元の動作が遅めな為かそれが非常に顕著に見受けられ、既に神速(+10)を付けていても尚攻撃速度が上がる。この仕様はチャージ攻撃にも当て嵌まり、どちらも連打では成功せず、タイミングもかなりシビア。月英や丁奉の様な固有アクションでは無いので目で見て判断出来る様な演出すら無く、完全に自己判断に頼る他ない。 |
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1~3:左への払い→鎌で地面を突き自身を覆う様に円状の暗黒フィールド→左へと真横に範囲の広い払い。 N2の暗黒フィールドはダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 |
4~8:前進しながら右上に斬り上げ→左へと横払い→右へと横払い→左へと横払う。 |
9:前方を鎌で突き、暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 属性付加する。 C1-3で何故これを出せないんだ。 |
チャージ攻撃1 | 流用元である遠呂智にとっては本人を象徴する超主力技だが、蛟の場合は封印推奨になるほど弱体化されている。 |
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1-1:鎌の刃先で地面を突く。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能で気絶効果及び属性付加する。 発生が遅い上、攻撃範囲が狭いので使い物にならない。 |
1-2:前方にばら撒く様に左手から火球…ではなく小さな気弾を3つ発射する。 流用元とは異なり、錐揉み回転しない。 |
1-3:鎌から手を離し、右手から前方扇状に渦状の波動…ではなく小さな気弾を5つ放つ。 流用元とは異なり、属性が乗らない。 |
チャージ攻撃2 | 初段にしか属性が乗らないという仕様はそのままに、リーチが遠呂智よりも狭い為、遠呂智以上に出し切っても得られるものが少ない。 |
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2-1:五体投地の体制になり両手で地面を叩いて地面から自身を覆う様な円状の暗黒フィールドを発して、ヒットした敵を引き寄せつつ打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 |
2-2:右から左への袈裟斬り。空中ヒット時は錐揉み回転させて打ち上げる。 |
2-3:大きく鎌を振って全方位の敵を薙ぎ払う。 |
チャージ攻撃3 | こちらもC1同様、火球の代わりに小さな気弾を発射する。 入力の受付終了のタイミングが遠呂智より若干早い為、同じ感覚で入力するとC4に繋がってしまうことがあるのが欠点。 |
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3-1:左手から前方扇状に小さな気弾を5つ放つ。 ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 |
3-2:左腕を振り払って地面から暗黒フィールドを発する。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 ヒットした敵を打ち上げつつ前方へと寄せる。 |
3-3:全身を捻らせて移動しながら鎌で全方位広範囲を薙ぎ払い、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。属性付加する。 |
チャージ攻撃4 | 移動しながらの連撃。リーチは遠呂智より狭いが、やはり使い易い。 |
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4-1:前進しながら左へと横薙ぎ。 |
4-2:小さく前進しながら右上へと斬り上げ。 |
4-3:縮こまりながら宙に浮き、より大きな暗黒波動を地面から発生させて敵を吹き飛ばす。 属性付加する。波動技で唯一ダウンヒットしない。 |
ダッシュ攻撃 | 前方へ踏み込みながら薙ぎ払う。 ヒットした敵を打ち上げる。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方地面に小さな気弾を放り投げ、地面に着弾した時に炸裂する。 気弾と炸裂の2ヒットし、炸裂はダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げる。 流用元とは異なり、引き寄せ効果はない。 |
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ジャンプチャージ | 鎌を振り払り、グルグルと縦回転しながら降下して行き、着地と同時に鎌を地面に叩き付けて周囲に暗黒波動を発生させる。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能で属性付加する。 回転中に攻撃判定は発生せず、着地時に発する波動のみの単発ヒット。 流用元とは異なり、気絶効果ではなく打ち上げるのみ。 |
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騎乗攻撃 | 右側を斬り付け続ける。 |
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騎乗チャージ | 鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
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