固有神術 | 「あっはっは!飛びまくっちゃえ!」 タラリアを装着して周囲の敵を仰け反らせた後、踏場に魔法陣を残しながら左右ジグザグに前方へと突進して連続で引っ掻いて行き、最後に前転宙返りしながら引っ掻き、大きく爪痕を残して吹き飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 乱舞の範囲が両者狭い為、ゲージは基本こちらに回す事となるだろう。 |
---|
無双乱舞 | 「これが、あたし流!」 三國7での無双乱舞1『猫々天昇斬』 四つん這いで突進して行き、ヒットした敵1体を捕らえ、ボコボコにしながら空中に巻き上げる。 掴み判定である突進はガード不能で空中の敵も掴める掴み技。突進距離が長いが姿勢が低いので高く浮いている敵には掴みにくい。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。掴めなかった場合は駆け回るだけで動作を終了する。 凍った戦国兵相手に掴むと、最後の蹴りがヒットせず威力が落ち、対象は鮑三娘のすぐ背後に落下してしまう。○Ultimate:無双スイッチコンボとの兼ね合いで、技後は着地して地上で動作を終了するようになった。 |
---|
空中乱舞 | 「あっはっはっは!巻き込んじゃえ!」 三國7での空中乱舞『猫々回転』 ぐるぐる回転して敵を叩き落としながら高速で落下して行き、着地と共に吹き飛ばす。 最終段にガード弾き効果がある。その攻撃方法により、発動高度が低いと回転数の減少に伴いヒット数が減る。逆に高度がジャンプの頂点よりも更に高かった場合、突如物凄い勢いで前方へ突進していく。どうやら回転する度に加速している様で、高さ次第で緊急離脱どころかエリア間を瞬間移動するレベルになる。 |
---|
覚醒乱舞 | 「気分上がってきた!」 旋刃盤をヨーヨーの様に前方に1回ずつ伸ばし、自身がヨーヨーに追従する様に前進して行く。〆は旋刃盤で殴り付けて周囲の敵を吹き飛ばす。全段ダウン中の敵にもヒットする。 移行に必要なヒット数は85。攻撃1回毎に立ち止まるので移動力は遅め。しかし範囲は見た目以上に広く、敵を引き寄せながら打ち上げる為、巻き込みやすく取り零し難い。 |
---|
真・覚醒乱舞 | 「ちょー楽しー!」 前方で車輪の様に転がし続ける旋刃盤に引き摺られながら前進して行く。〆前に急停止してその場で立ち止まり、地面から旋刃盤を伸ばしたまま振り上げて、周囲の敵を打ち上げる攻撃が追加される。全段ダウン中の敵にもヒットする。 攻撃毎の切れ目が無い為、攻撃速度及び移動速度が格段に上昇する。また、攻撃範囲もどう見ても当たっていない程の異様な広範囲にまで拡大するので、別格レベルに殲滅力が向上して非常に扱いやすくなる。 |
---|
通常攻撃 | 前進しながら旋刃盤を左右に振り回す。 回転させ続ける刃により、N1~N5は多段ヒットで敵を引き寄せる為、凄まじい速度でヒット数が加算されて行く。N6のみ単発の吹き飛ばし攻撃で属性が乗る。 ヒット数だけで無く威力や範囲も優秀で、適当に出しているだけでもかなり強い。ヒット時の仰け反り時間がやや長く、N5ループで敵に何もさせない。 |
---|
チャージ攻撃1 | 旋刃盤を握ったまま振り上げて前方を殴り付ける。 ガード不能で、ヒットした敵は長時間仰け反る。範囲は極めて狭い。 |
---|
EX攻撃2 | しゃがんで低い体勢から、3連続で前方を引っ掻く。 最終段にヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 Ver1.05より、3ヒット全段属性付加する様に。 |
---|
チャージ攻撃2 | 回転させた旋刃盤を前方地面に撃ち込んで転がし、手繰り寄せて敵を正面に引き寄せながら浮かせる。 転がしている最中は多段ヒットする。全段ダウン中の敵にもヒットし、最終段の手繰り寄せには属性が乗り、錐揉み回転しないながら受け身不可能。 |
---|
チャージ攻撃3 | 旋刃盤を大きく一周振り回した後に正面一直線に伸ばした状態から手元に手繰り寄せる。 全段で敵を引き寄せる効果がある。 最後の正面から手繰り寄せる際は最大4ヒットし、4ヒット全段に気絶効果及び全段属性付加する。 多段ヒットで属性が乗る事を考えるとタイマン向き。 |
---|
チャージ攻撃4 | 前転宙返りしながら伸ばした旋刃盤を周囲で二周振り回して敵を吹き飛ばす。 最大5ヒットし、全段属性付加する。 攻撃後の隙が非常に短く、すかさず次の行動に移ることが可能。 前作に引き続き、主力。 |
---|
チャージ攻撃5 | 旋刃盤を眼前の地面に撃ち込んだ後、地面を引き摺りながら旋刃盤を振り上げて一周させる。 撃ち込んだ際は多段ヒットして打ち上げ、一周させた際は錐揉み回転させて打ち上げる。全段属性付加する。 |
---|
EX攻撃1 | 「イイ感じ!」 前方を連続猫引っ掻きした後、前転しながらX字に引っ掻いて吹き飛ばす。 技後の隙(ヒップバッグから武器を取り出す動作)が非常に長いので、ジャンプキャンセル必須。
しかし、全体を通して属性が乗っていた前作OROCHI2から大幅に弱体化し、属性が乗らなくなってしまった。 Ver1.05からは全12ヒット全段属性付加する様になり、前作の性能を取り戻した。 |
---|
チャージ攻撃6 | 旋刃盤を前方で大きく左右交互に4回振り回した後、正面一直線にのばして手繰り寄せる。 振り回しは全段で敵を浮かせつつ正面に引き寄せる効果がある。振り回しの最後と手繰り寄せる最終段の両段に属性付加する。 前段迄のC攻撃と比べて属性発動回数が少ない。 |
---|
ダッシュ攻撃 | 踏み込みながら旋刃盤を伸ばして前方を薙ぎ払う。 多段ヒットし、当たった敵は長時間仰け反る。 |
---|
ジャンプ攻撃 | 旋刃盤を前下方へ一直線に伸ばす。 最大4ヒットして当たった敵を打ち上げる。 慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュから発動すると高速で移動出来る。 |
---|
ジャンプチャージ | ふわりと浮き上がりながら1回転して旋刃盤を下方で一周半させ、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ジャンプの頂点までの高さであれば、ダウン中の敵にもヒットする。但し旋刃盤の軌道の都合上、真下の敵には当たらない。 慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュから発動すると高速で移動出来る。 |
---|
騎乗攻撃 | 左右交互に旋刃盤を伸ばして振り回し続ける。 通常攻撃と同じく全段多段ヒットする。 |
---|
騎乗チャージ | 左右交互に伸ばした旋刃盤を振り上げて、両側の敵を吹き飛ばす。 前方の敵には左右両方ヒットし、両段属性付加する他、2段目の右側攻撃時のみガード弾き効果がある。 |
---|