武器錬成
- 牛鬼以外で氷属性を有効的に使えるキャラってどれぐらいいるんだろう? --
- 真武器使うようになると割合ダメに頼る必要があんまりなくなるんで、他のキャラにとっても普通に有用
斬自体の効果も低くなってるからなおさら --
- 何人かに氷20入れてみたけど個人的には普通に邪魔なだけだった --
- インフィニが複数のハイパー化武将やモンスターが一斉に攻めてくるモードなら強かったんだろうけど
現状は敵の攻撃がぬるすぎて氷の拘束力が輝く場面が少ないのよね --
- 炎雷とかの複合属性で+11以上から○斬だけ必要数が多くなるってことは何かしらの効果があるんですかね?
属性レベル+20まで上げるのに必要な数が炎雷が516個、○斬が966個でした --
- 雷とか20にすると使い勝手全く変わってくるけど、このキャラは雷20にした方がめっちゃ強いよ!ってキャラいませんかね? --
- ハルパーをあまり使わない三國キャラとかは別に上げてもいい気はする --
- 呂布 --
- ゼウス、孫堅、呂蒙はかなり良かった --
- 何で風斬とか持ってる武器をバラしても属性レベル相応の素材還元されないんですかね… --
- 中古品は新品より安く扱われるだろ?そういうことだ
マジレスしとくと属性100%還元にした場合それをずっとやりくりできて属性素材を使いまわせるようになるからだろう。 --
- ショートカットで上限まで購入出来る様にして欲しい --
- 騒鈴は赤文字の注意書きが入ってないけどDLC以外の入手も可能なの?それともやっぱりDLC限定? --
- 武器に付けた属性の並び替え機能欲しい、欲しくない?自分だけかな --
- 欲しい。属性色整理したり、武器の名前に反映させる属性とか予め考えとかなきゃいけないのが若干面倒。 --
- ホントそれな。
10個も属性付けれて並び替え機能無しとか、、、
この作品だけ?前作はあったとかなら期待できそうだが、、、 --
- 属性の並び替え機能は初代からずっと無いよ
むしろ並びに関しては3が一番調整しやすいレベル --
- 空撃は空中乱舞にも効果あるのかな? --
- 斬をつけると、ゲームがつまらなくなる。敵が直ぐに死ぬから手ごたえがない。 --
- 素早さ200で合体神術を発動。それでスピードUPのバフが乗った状態で「巨星」が発動すると、イージス改の通常神術に勝るとも劣らない速度で走れるぞ! --
- マルチで見かけたのはこれだったのか。爆速で走り抜けてったから何かと思っちゃった --
- 巨星のジャンプ衝撃波や移動衝撃波は「攻撃」ではなく「移動」扱いなので、インフィニットの脱出地点で巨星を発動させてジャンプやシフト移動を連打すれば楽々脱出できるぞ! --
- 口が悪すぎて荒らし云々とか書かないでほしいレベルだわ
戦国勢がそこまで憎いのか? --
- 最近始めたんですけど天撃ってジャンプと馬に乗ってる時のチャージ攻撃にも効果あるんですか? --
- どのキャラのお勧めページ見てもやたら◎にされてるけど進撃てあれそんなに要るか???あんなん付けるぐらいなら地撃+20のが強いと思うねんけど・・・・ --
- 進撃は枠が余って入れる物が思い付かなかったら程度の認識でいいと思う --
- 全攻撃に適用されて倍率自体も高いからあえて避ける理由もないんじゃね
300ヒットって発動条件もよほどヒット数が稼ぎにくいキャラじゃなければ簡単に満たせるし、別に地撃と択一でもないから両方付ければいいだけの話 --
- スイッチコンボ(チャージ後に交代)使えば300ヒットなんてどのキャラでも一瞬だから、常時攻撃2倍とほぼ同義。
相性の悪いキャラクターはいないと思う。 --
- 最近氷が合う武将を探すのが楽しみ
大抵✕の相性だけど、真武器手に入れば斬に頼らなくても火力は足りるし、逆に凍らせて一方的にお手玉にする方が楽しい
散らすよりも固めて撃破が楽なキャラもいるから皆試して欲しいな --
- アプデ後だったら真武器は属性無効で使うわな --
- 素の火力が元々高いキャラ付けても良いと感じましたね。
真・遠呂智、遠呂智、慶次、忠勝、勝家、呂布辺りは付けても全く問題なかったです。
戦国勢は神速攻撃使いにくくなるかもですが、怒涛とハルパーあれば特に問題なかったです。 --
- 暴風、目の前の敵すら巻き込まない事が激増したんだがなんだこれ?
特に混沌を出合い頭に倒したりするとよく起こる --
- コロナが流行してるから三密は避けたいんだろう
冗談はさておき、これはバグだろうからアプデで治してほしい。ましてや有料DLCで購入できる属性なんだからほったらかしにしないでほしい --
- 慈恵付けると吸生吸活が一枠で済む上にインフィニットモードでNPCチームメンバーを桃で回復できて良い感じ --
- でも今作の火力は斬だけでいいし 枠に困らないよね --
- 天攻天舞が効果あるのは炎氷雷風斬の5つだけですか? --
- 2UやZのwikiにあった相性表を誰か作ってください --
- 巨星付きの武器で前田慶次でプレイしたらビックな前田慶次になりました。すげ-でかい --
- いまさら、プレイしてる人すくないと思うけど、雷20で気絶しても炎でもえ続けるよね(雑魚敵はもえてないぽい)雷つけてるなら、炎もつけるといいかもねー --
- 3Uになって一部を除いて属性値の上限が20に上がったけど、これで相性とか使い勝手が変わった属性って何かある?元々相性〇だったのが更に相性が良くなったのではなく、相性×とか△だったけど〇になった感じの変化で。 --
- キャラにもよるけど、せいぜい雷くらい。打ち上げる前に属性乗る攻撃なら延々とハメ倒せるし、天攻ありなら言わずもがな。
他は倍率上がるだけだし運用そのものには違いが無いと思った --
- 雷20にするとハルパーで集められなくなるな。恐らくカドゥケウスでも同じことになると思う。 --
- 個人的に進撃とともに破壊は必須 --
- コンボ関係なくサクッと攻撃力2倍に出来る破壊と、コンボを維持する限り攻撃力2倍を持続できる進撃か。一長一短になるのかね? --
- 4色はどれか1つで十分だな。蛇遣で火力足りなくってから足していく感じで良さそう --
- 無駄に属性パーツ増やさなくてもいいのに...。もっと気を配るとこあるでしょって思う。 --
- 一日中レベル20の恵桃酒、慈恵で周回しましたが、雑魚じ10人~20人倒しても何も出ない状況結構あるし、桃と酒のドロップ率はせいぜい10%かな?レベル10で30%はおかしくない?それともアプデで弱化されたかな… --
- 五属性が発動するかどうかは「攻撃自体に属性が載るかどうか」と「キャラ本体が属性が載る攻撃のアクションを行っているかどうか」が条件になるみたいだね。
属性が載ると設定されている攻撃かつキャラ本体が属性が載るアクションをしているという両方を満たしている場合のみ発動する。 これの影響で ・マロチC4ガーキャン:C4の攻撃は持続しているが、本体がキャンセルでアクションが中断されたため持続部分に属性が載らない ・九尾C5→C1:C5のラストの爆発時点で九尾がアクションを終え、ニュートラルになっているため属性が発動しない。C1を行っていた場合C1で「属性アクションを行っている」判定になるためC5の爆発にも属性が載る ・天〇あり十束剣通常神術:全体モーションが衝撃波の持続より短いため遠くの敵に当てた場合属性が載らない という挙動になる模様。既にどこかに書いてあるなら勝手に語ってすまんな --
- 天〇は「全アクションと全モーションに属性判定を付与する」ってところか。それでも『属性攻撃と属性アクション両方を満たした時発動する』ってシステムまでは介入してないから天〇付けてても九尾C5や十束剣は属性が発動しないことがある。ちなみにどっちも天〇で通常攻撃振ってたら属性発動する --
- 慈恵とかはチャレンジモード限定なのかな?
集めるの大変なので楽になるといいな --
- 恵桃・恵酒・慈恵の+10で30%ってのがよく分からんのだけど、これは元々の出現率が+10で1.3倍になるって事なのかな?
少なくとも敵撃破時に30%の確率でドロップではないと思うんだけど --
- ストーリーは恵桃恵酒なしでも稀にドロップするけどインフィニットモードではスキルなしで落ちないので多分30%自体が正しくないと思います
慈恵+20でインフィニットモードの集団39人あたり桃酒それぞれ1つしか落ちないことがほとんどなので+20でせいぜい3%くらいかと --
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