浅井長政(アザイナガマサ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「全て貫く!」 タラリアを装着して周囲を仰け反らせた後、前方を高速で4回突進して行き、最後にまとめて吹き飛ばす。 初段を除き全段ガード不能かつダウン中の敵にもヒットする。 広範囲で威力も優秀。 技後は画面奥に移動しているので位置関係に注意。 |
| 無双奥義 | 「行くぞ!」 正面を槍で連続で突く。技中の方向転換不可能。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 「突き進むのみ!」 奥義文字は『仁』 周囲から間欠泉の如く閃光が噴き上がって敵を打ち上げつつ、周囲を薙ぎ払う。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 範囲が広い。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「信義の槍」「貫き通す!」 槍を構えて狙いを澄まし、渾身の突きで前方に巨大な衝撃波を放つ。 全段ガード不能。 |
| 通常攻撃 | 範囲が広く、左右もカバー出来る。攻撃速度も得物の大きさにしては早い方。 N8~11のみ範囲が狭い。 |
| 1~3:右→左→一回転して水平に薙ぎ払う。 | |
| 4~7:右→左の順に交互に薙ぎ払う。 | |
| 8~11:突き。 | |
| 12:一回転して水平に薙ぎ払う。 | |
| チャージ攻撃2 | 槍を振り上げて敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
| チャージ攻撃3 | 槍で正面を突く。 気絶効果及び属性付加する。 |
| チャージ攻撃4 | 槍を構えて正面一直線に突進する。 技中の方向転換不可能。 属性付加する。 |
| チャージ攻撃5 | 跳び上がって勢い良く槍を地面に突き立てて衝撃で周囲の敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 技中はキャンセルを受け付けないので注意。 |
| チャージ攻撃6 | 地面に槍を突き立て、それを軸に1回転して周囲を蹴飛ばす。 気絶効果及び属性付加する。 技中はキャンセルを受け付けないので注意。 |
| チャージ攻撃7 | 前方を槍で突いて敵1体を捕らえ、前方へ振り投げて正面の敵諸共吹き飛ばす。 初段の突きはガード不能で、空中の敵も掴める。掴み損ねた場合は何もしない。 振り投げはダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 |
| チャージ攻撃8 | 連続突きを2セット後、前方にカッター衝撃波を放つ。 追加入力で連続突きの回数が5セットまで増加する。 最後のカッター衝撃波にガード弾き効果があり、全段属性付加する。 数少ない多段属性技だが、立ち止まって前だけを攻撃するので横槍を受けやすい。 |
| チャージ攻撃9 | 突き出した槍の先から、前方へ扇状に風圧を3つ放つ。風圧は地形に沿って飛んで行く。 全段ガード不能で雷属性が付加されており、全段属性付加する。 |
| 神速攻撃 | 速度・範囲共に平均的な性能。全段属性付加する。 |
| 1~5:槍で突きと薙ぎ払いを交互に繰り返す。 | |
| 6:勢い良く槍で薙ぎ払う。 | |
| 神速強攻撃 | 攻撃範囲が前方に偏っている。全段属性付加。 |
| 2・4:前方へ跳び上がって地面に槍を突き立て、前方に青色のオーラを放つ。 技後は通常攻撃に繋がる。 | |
| 3・5:槍で袈裟斬りした後に前方へカッター衝撃波を放つ。 気絶効果がある。 | |
| 6:空中から斜め下へ連続突きした後、降下して地面に槍を突き立てて衝撃を起こす。 連続突きの最終段がヒットした敵は接地時に追加ダメージを受ける。 最後の突き立てによる衝撃はダウン中の敵にもヒットする。 敵を吹き飛ばさないので追撃しやすく、連続突きは武将に弾かれないので使いやすい。 | |
| ダッシュ攻撃 | 槍を構えて前方に突撃する。 移動距離が長いが、攻撃判定があるのは技の出始めのみ。 技後は通常/神速攻撃へ繋がるが、入力の受付猶予はかなり短い。 技後硬直が非常に長く、何かしらのキャンセルは必須。 連打で移動距離が伸びる仕様は『戦国4』で抹消されてしまった。 |
| ジャンプ攻撃 | 槍で前下方を薙ぎ払う。 範囲は広い。 |
| ジャンプチャージ | 垂直落下して地面に槍を突き立てて衝撃を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 範囲が広く、全方位に攻撃が届く。 |
| 1~3:右側を薙ぎ払う。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:右側を突いて敵を吹き飛ばす。 | |
| 騎乗チャージ | 全て右側を攻撃。全段属性付加する。 |
| 2:右側を槍で振り上げ、敵を打ち上げる。 | |
| 3:右側を槍で突く。気絶効果がある。 | |
| 4:右側を槍で薙ぎ払い、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす。 見た目に反して全方位に攻撃が届く。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | セイソウハクライコウ 聖槍舶来鋼 |
| ◆◆◇◇◇ | エイソウハクライコウ 英槍舶来鋼 |
| ◆◆◆◇◇ | ワオウノヤチホコ 倭王八千戟 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | セイソウワキザシ 聖槍脇刺 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | オトギキシ・イチ 御伽騎士・市 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | それがしは通常攻撃タイプだが...神速攻撃タイプとチャージタイプの武将と違って属性が乗らぬゆえ、優先度が低いであろう |
| 空撃 | × | 残念なことに空中攻撃はほとんどないぞ! |
| 天撃 | ◎ | チャージ攻撃は強力なものが多い。是非つけるべきであろう! |
| 乱撃 | 〇 | 無双奥義は使いやすい。威力を上げても損は無いだろう |
| 神撃 | 〇 | こちらも癖はなく使いやすいぞ!好きな方を上げるといいだろう |
| 伸長 | ◎ | 強力なc8とc9の威力を広められるとは!見事! |
| 神速 | 〇 | それがしの攻撃は左程早くはないが、+10で使い辛いなら調整するといいだろう! |
| 恵桃 | × | 拾い食いとは、趣味が悪い |
| 恵酒 | ○ | 固有神術を連発するならありだろう |
| 収斂 | ○ | 無双奥義を活用していくと良いだろう |
| 勇猛 | ◎ | 武将戦は苦手ではないが、あれば火力の底上げにもなろうな |
| 炎 | ○ | 燃焼ダメージは強くなっている。通常攻撃タイプゆえ、お手玉も得意な方だ |
| 氷 | × | 高虎ならより扱えるであろうな |
| 風 | ◎ | ガードを崩せぬそれがしには必須だ! |
| 雷 | △ | 吹き飛ばす攻撃が多いそれがしには相性が合わぬかもしれないな |
| 斬 | ◎ | 皆のため、戦い続ける! |
| 進撃 | ◎ | それがしは300コンボは余裕であろう! |
| 堅甲 | ○ | 高難易度では保険になるかもしれぬな 曹仁殿の盾のように守ることも大切だ |
| 快癒 | × | 1000コンボは苦手ではないがそれに見合った回復量では無いぞ |
| 煌武 | × | これも氷と同じく、高虎がより扱えるであろう |
| 吸生 | ◎ | 長く戦う為にもこれが...! |
| 吸活 | ◎ | 無双をよく使うのであれば必須だ! |
| 天攻 | ◎ | 突き進むのみ! |
| 天佑 | × | ここで終わられない...! |
| 天舞 | ◎ | 火計ステージならこれをつかおう |
| 誘爆 | × | 神速攻撃と相性は悪いらしいとは... |
| 裂風 | × | これがなくとも、勇猛や風斬でよかろう! |
| 猛襲 | × | 通常攻撃は得意だがこれを入れる理由は... |
| 猛砕 | △ | 被ダメージ2倍が辛いところだが、テクニックと同じ感じで立ち回れるぞ! |
| 迅雷 | △ | 通常攻撃してる最中に潰されるのが気になるなら付けるといい |
| 再臨 | × | チェックポイントを活用するのだ! |
| 流星 | × | これではコンボが稼げなくなるぞ... |
| 怒濤 | × | 戦国のそれがしには無用だ! |
| 巨星 | × | なんだこれは!?大きくなっているぞ!? |
| 暴風 | ◎ | 雑魚戦は苦手ではないがあれば補強出来るぞ! |
| 無心 | × | こんなことでは時間が勿体ないではないか! |
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