太史慈(タイシジ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「上杉救援戦」クリア
武器双鞭
神器ミョルニル
タイプパワー
CV掛川裕彦
特別友好藤堂高虎三蔵法師

紹介 Edit

不屈の闘志

一本気で義理堅い性格。
かつて母が世話になった恩を返すために、北海大守・孔融の危機を救った。
のちに劉繇に仕えるが、劉繇が孫策に敗れると孫策に帰順した。
義によって己の武を振るい、
武によって義を果たすことを自らの道と考えている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「雷よ、来い!」「『万雷招』!!」
ミョルニルを振り抜き、前方広範囲に雷を落とすガード不能の単発攻撃。
何の変哲も無い、質実剛健を地で行く太史慈らしい非常にシンプルな攻撃ではあるが、威力範囲射程の三拍子が揃った非常に優秀な攻撃。無双乱舞である旋風砲の倍以上の射程を誇る為、旋風砲よりもこちらにゲージを回した方が殲滅力が大きく高まる。寧ろこの攻撃をより華々しく見せる為に無双乱舞を弱体化させたのではと疑わしくさえある
無双乱舞「いっちょやるか!」「『旋風砲』!!」
三國6、7における第1無双乱舞「旋風砲」
前作までの「真・旋風砲」から変更。前方小範囲長射程を強化版C4空気砲で攻撃する。全方向広範囲かつ凄まじい威力だった真・旋風砲とは対照的に低威力かつ射程も長いとは言えない。具体的には呂布の無双乱舞の3分の1程度しか射程が届かない。名前を見ても真→無印とショボくなっている。更に原作と比べて左右の範囲も狭められているという謎の下方修正を受けている。無双ゲージは固有神術に回した方が無難。
空中乱舞「ケリをつける!真・大岩落!」
三國7の空中無双乱舞「真・大岩落」
突き~叩きつけ~ダウン状態にも当たるドスン。
覚醒乱舞「正々堂々、勝負だ!」
4までの乱舞を髣髴とさせる左右交互突きしながらの前進。
「どりゃあ!!」
〆にジャンプして双鞭交差攻撃。
地味なモーションに見えて範囲やヒット数は優秀。
真・覚醒乱舞双鞭を合わせて袈裟斬りに振りながら前進、〆前に四連打。
移動はやや遅いが、リーチが異様に長く広範囲を巻き込める。
通常攻撃左右双つの棒鞭を振り回して攻撃。若干リーチに欠けるが、
全段横振りかつ同時攻撃するN3以降はモーション通り2ヒットの判定があり割り込まれにくい。
属性が乗るN6も2ヒット。
チャージ攻撃1双鞭を構えたまま踏み込み押し付ける。ガード不能
チャージ攻撃2双鞭を揃えて振り上げる打ち上げ攻撃。
しっかり2ヒット共に属性が乗るが、位置が悪いと1ヒット分しか当たらないこともある。
EX攻撃2突きで動きを止め、叩きつけで追撃する。
叩きつけ時に射程の長い衝撃波が発生する。
Ver1.05で全段属性付与。突きと叩きつけ+衝撃波で2回属性が発動する多段属性技になり一気に主力技となった。
チャージ攻撃3内側から開くように双鞭を振り、〆に右鞭で叩く。
〆の右鞭攻撃に気絶効果+属性付加
追加入力すると、〆の前に双鞭を振る攻撃が最大2回追加される。
最大まで追加入力した場合のみ、〆の右鞭攻撃にガード弾き効果が追加される。
チャージ攻撃4双鞭を突き出し前方に射程の長い属性付加の風圧を放つ。伸長により横方向の範囲も広がる。
チャージ攻撃5右鞭を地面に叩きつけて前方に衝撃波を放つ、属性付加の打ち上げ攻撃。
EX攻撃1「大岩落!」
右から左に払って敵をダウンさせ、逆手に持ち替えた双鞭を跳躍から地に突き刺して全方位衝撃波を起こす。
衝撃波はEXの中では珍しく属性が乗る攻撃で、ダウン中の敵にも当たる。
Ver1.05で全段属性付与
チャージ攻撃6ガード不能の振り上げで敵一人を捕らえ、前方に跳ね飛ばし、跳躍から双鞭を地面に突きたてて全方位衝撃波で追撃する。
空中の敵も掴める投げ技。最後の衝撃波にガード弾き効果属性付加
ダッシュ攻撃双鞭をX字に振り、前方に中射程の風圧を放つ。
ジャンプ攻撃右手の武器を振って攻撃する。
ジャンプチャージ急降下しながら両手の武器を地面に叩きつけて衝撃波を起こす。ダウン追い打ち可能。
騎乗攻撃双鞭を振り回して右側を攻撃する。一撃目の直前、勢いをつけるために一瞬腕を引く動作をするが、この動作にも攻撃判定があり、初撃のみ右側のごく狭い範囲で2回攻撃を当てられる。
騎乗チャージ両手の武器を振り上げて左右の敵を攻撃。ガード弾き効果属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 初代三國無双より愛用の双鞭を携え、今作もパワータイプで参戦。
    • 前々からファンの間では「双鞭が太鼓のバチに見える」とネタにされており、三國3の実機エディットムービーでは編集不可の部分で太史慈が太鼓を叩いているなど公式もその雰囲気を醸し出していたが、今回はここぞとばかり、直接的に太鼓ネタをゴリ押している。
      今まで太史慈自ら太鼓について触れる事は殆ど無かったのだが、藤堂高虎との友好会話において自ら趣味と言っている上、三蔵法師とセッションし腕前を褒められるなど、特別友好は太鼓ネタ一色。王元姫との特別友好での細かな心遣いなど渋い男の魅力を見せた前作とは打って変わってキャラ付けがあまりに粗雑と言う他ない。
      しかし、その分メインストーリーにおいて他武将への中身の無い賞賛に参加せずに済んでいるなど、ある意味勝ち組な扱いを受けてはいる。目立たないことが勝ち組なんて物悲しすぎるものである
  • 今作でも相変わらず生真面目なようであるが、武将の数が膨れ上がっている本シリーズだと影が薄い。史実だと数多の三国武将の中でもトップクラスの能力を持つ人なんだが…。
    • その能力の一端は以下の通り。
      • 人の心理を突いた見事な計略ををめぐらせ恩人を助ける。
      • 孫策と一騎打ちを行い兜を取る(結果は引き分け)。
      • 孫策に降る際、自分の配下以外にも多数の兵をかき集め連れてくる。
      • 遥か遠くの砦の敵兵が持つ木を手ごと打ち抜く。
      • 本人はあっさり断っているが、その勇名は人材マニアの曹操にも届いているようで、しっかり引き抜きを受けている。そりゃ曹操様だって欲しいに決まっているこんな人物。
    • 蜀や魏と比べて猛将と豪語出来る将が多いとは言えない呉にあって、はっきり猛将と公言できる稀有な人材といえる活躍をしている。
    • 原因として、孫策との相性は抜群だったようだが、孫策死後はいまいち活躍がなく、孫権からは疎まれていたようであり、赤壁前に亡くなっている。やっぱり呉が成立した、赤壁とその後で見せ場がないと辛いか…
    • 演義ベースの無双では合肥の戦いのケガが原因で死亡している。
  • 今作はTAに代わり神器としてミョルニルを携え戦う。北欧神話に登場する雷神トールが持つ鎚である。トールハンマーといったほうがなじみ深いかもしれない。
    • 無双乱舞の変更、各攻撃の威力及び範囲縮小など今作特有の「神術を良く見せる為の調整」の被害を一層強く受けており、固有神術が無双乱舞の単純な上位互換性能になっている。その為固有神術を主として立ち回りをしない場合、パワータイプ特有の剛体に依存し切った戦いを強いられる事になる。幸いにも吸生の仕様変更により、剛体ありきの戦い方をしても体力にある程度余裕を持つ事が出来る。逆に言うと、吸生を採用しない場合対集団がかなり厳しくなる為特に拘りが無い場合採用を推奨したい

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コボクオウロウ
虎撲殴狼
◆◆◇◇◇ココウカイソウベン
虎煌潰双鞭
◆◆◆◇◇キキョクハソウベン
鬼棘破双鞭
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
メイテンチソウベン
鳴天地双鞭
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
トウマソウベン
凍魔双鞭

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×通常攻撃を強化するために双鞭を使うわけではないがな。
空撃×空中で太鼓は叩けん。一応、DLC神器では適応されるが... 三蔵殿に付けてやるとしよう
天撃これでより強く双鞭が振るえよう!
乱撃×俺の乱舞は地上・空中共に難しい性能だ。わざわざ強化する必要もないだろう。
神撃俺の固有神術はシンプル故に使いやすい。強化する価値はあるだろう。
伸長EX1・C4・C5・EX2と適応技が多いぞ!
神速俺の攻撃はもっさりしてるゆえ、+10でも制御できよう。
恵桃×思ったより桃が出ないな。俺の参戦自体は早いから、吸生が出るまでの繋ぎがいいところだろう。
恵酒固有神術を多用するなら一つの手だ。吸活と好きな方を選ぶといい。
収斂×俺の双鞭はコンボを稼ぐには向かん。合体神術ゲージ稼ぎは仲間に頼った方が良さそうだ。
勇猛対武将戦向けの技は少なくないが、より武将を早く仕留めるならつけるといい。
燃焼ダメージは前回より強力だ。俺は吹き飛ばす攻撃も少なくない故、火力補助としては悪くないだろう。
×孫呉に氷は合わぬ。斬の発動を妨げてしまうのも問題だろう。
俺はガードを打ち砕く発頚なる物を覚える。スキルを習得したら外す事を忘れない事だ。
ミョルニルの雷があるとは言え、横槍対策にはなろう。吹き飛ばす技が多いのが悩みだがな。
必須だ。けりをつける!
進撃300ヒットならば俺でも稼げよう。いっちょやるか!
堅甲高難易度では敵の攻撃も重い。進撃を優先したいところだが保険としてこちらもいいだろう。
快癒×流石に双鞭で1000ヒットは厳しいな。
煌武×仲間が集まるほど、祭りは盛り上がるものだが…。
吸生より双鞭を振るうにはこれがなくてはな。必須だ。
吸活俺は無双を使う事が多くないが、固有神術を重視するのであれば選択肢に入れていいだろう。
天攻正々堂々、勝負だ!
天佑×俺の力が通用せんのか...。ならば、当たって砕けるのみ!
天舞固有神術を使わぬならこちらだ!
誘爆×爆発する可能性が低い。EXへの繋ぎにくさも問題だな。
烈風×あまり吹かぬ。勇猛や怒涛で問題ないだろう。
猛襲×地撃に同じだ。通常攻撃を伸ばす必要性はない。
猛砕双鞭でより強力に砕けるが、デメリットも目立つな。立ち回りに自身があるなら入れるのも良い。
迅雷×俺は元からパワータイプだ。孫策殿に渡してくれ。
再臨×チェックポイントから改めて勝負だ!
流星×これ以上吹き飛ばす必要もあるまい。星になれ!
怒濤敵を倒すほど武将への火力が上がるのか。幸い撃破数は稼ぎやすい方だ。勇猛と好きな方を選んで欲しい。
巨星×大きくなっては双鞭が叩けぬ。
暴風俺は雑魚戦は苦手ではないが、あれば横槍も減らしやすくなろう。
無心×俺は攻撃範囲は困らん。無双ゲージも吸活で十分だろう。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 三國側の属性の乗りが7仕様のままだったが故にEXに属性がのる数少ない(唯一?)三國キャラとなったシギー。乱舞が真・旋風砲じゃなくなったのは残念。 -- 2018-10-07 (日) 23:37:33
  • 双鞭だって言ってるだろう!いい加減太鼓ネタ引っ張るんじゃない! -- 2018-10-16 (火) 14:35:58
  • 三國唯一EXに属性が乗るのが取り柄だった太史慈さん、今回のアップデートにより相対的に密かに弱体化。 -- 2018-12-02 (日) 08:56:28
    • なお、EX2は超強化された模様。 -- 2018-12-23 (日) 19:57:22
  • 三國会の仮面ライダー響鬼 -- 2018-12-02 (日) 09:25:29
    • にしては動きがちょい遅い。(すいませんなんでもありません) -- 2019-02-23 (土) 11:33:25
  • ついに太鼓ネタが公式化したかwww -- 2019-07-04 (木) 00:31:28
  • 神器とかいう粗大ゴミを目立たせる為にひどい弱体化受けた代表格だけど、C6与ダメ2倍以外上方修正無し!旋風砲もチャージ攻撃も狭くされて威力も落とされたまま。工数限られてるから他の奴で手一杯?そんな開発の事情知らねえよ。言い訳の材料にする為にいちいち事あるごとに強調してたのかよ -- 2020-01-19 (日) 19:15:44
  • 海賊無双してるとどうしても世界最強の剣士思い出すこの頃w(声優さん繋がりで) -- 2020-02-22 (土) 22:54:01
  • 叩かれがちだけど、固有神術のエフェクトがめっちゃ綺麗で好き。
    基本、流動的なはずの雷がピッタリと一ヶ所に貼り付いてる様がとても美しく、生真面目で堅実なイメージの太史慈らしいなぁと。 -- 2020-03-20 (金) 19:29:39
  • 扱いはかなり地味(むしろ不遇より)だが、三国キャラではかなり強い方なので使い勝手は結構いい。え?神や戦国? -- 2022-06-30 (木) 05:57:53
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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