ガラシャ
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「神弓よ、虹を呼ぶのじゃ!」 アルテミスの弓を引いて、七色に輝く7本の矢を前方へ放つ。 ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 |
| 無双奥義 | 「大暴れじゃ!」 前方へ連続でビームを発射。射程が長い。 伸長の効果が高く、目に見えて範囲が広がる。 「天罰なのじゃ!」 出現漢字は『煌』 祈りを捧げ、周囲に真っ白い光のヴェールを発生させて攻撃する。 ガラシャの様子はさながら天使のよう。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「大天罰じゃ!」「スッキリなのじゃ♪」 |
| 通常攻撃 | 突きや蹴りによる格闘攻撃。リーチは狭く、振りも速くない。 N4~N8は風属性のエフェクトが付いているが、見掛け上のみで実際には付加されていない。戦国4では「特殊技1-1,1-3」発動時に、通常攻撃に烈空属性が付加されていたその名残だと思われる。 |
| 1~3:前方に正拳突きを繰り出す。腕の周囲にある程度の攻撃判定があるとは言え、範囲が狭いので注意。 | |
| 4~7:飛び回し蹴り。やはり範囲が狭い。 | |
| 8:後ろ回し蹴りでダウンさせる。 | |
| チャージ攻撃2 | 浮かせからの追撃だが、途中で受け身を取られることも多い。全段属性付加。 |
| 2-1:前方を手刀で突き上げて敵を打ち上げる。範囲は狭い。 ガード弾き効果がある。 | |
| 2-2:両手を振り下ろして前方に術を1つ飛ばす。 ガード不能。 | |
| チャージ攻撃3 | 2連続の打撃。全段属性付加。 |
| 3-1:前方に肘打ち。気絶効果がある。範囲は狭い。 | |
| 3-2:前方扇状に水球を3つ飛ばす。 | |
| チャージ攻撃4 | 2連続打撃。どちらも術を飛ばすためリーチは長い。全段属性付加。 |
| 4-1:打撃と同時に前方一直線に術を1つ飛ばす。 | |
| 4-2:追撃と同時に前方二方向に術を2つ飛ばす。 | |
| チャージ攻撃5 | 貴重な全周囲攻撃を含む主力技。全段属性付加。 |
| 5-1:自分を中心に全周囲に衝撃波を発生させる。 ガード弾き効果がある。 | |
| 5-2:前方にゆっくり進む水球を放つ。水球は一定距離進むと竜巻へと変化して敵を吹き飛ばし、同時に20秒間自身にバリアを張る。 バリアを張る際にも非常に僅かな範囲ながら攻撃判定があり、全段ガード不能。 バリアは20秒経過するか一定のダメージを受けると消滅する。 戦国4と異なり、バリアを壊されても仰け反らない。 | |
| 神速攻撃 | 突進しながら掌より球状の術を発射する。全段属性付加。 |
| 1~5:突進しながら左右の腕で交互に術を発射する。 | |
| 6:上体を大きく前に倒し両手で術を発射する。 | |
| 神速強攻撃 | 全て遠距離まで届く攻撃。全段属性付加。 |
| 2・4:前方へカッター衝撃波を発射。 技後は通常攻撃に繋がる。 | |
| 3・5:前方へ火球を発射。気絶効果がある。 | |
| 6:飛び上がって前下方に向けてカッター衝撃波を放つ。 飛び上がる動作に周囲の敵を打ち上げる攻撃判定がある。 | |
| ダッシュ攻撃 | 小さく飛び上がって蹴り上げる。 |
| ジャンプ攻撃 | 前下方に火の玉を放つ。 炎属性が付加されており、地上ヒットした敵を強制的にダウンさせる。 |
| ジャンプチャージ | 急降下して地面に拳を振り下ろす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 右側に火の玉を連射する。 全段炎属性が付加されており、N1を除く全段に地上ヒットした敵を強制的にダウンさせる効果がある。 |
| 1~3:右横と右横前方の交互に火の玉を連射する。 今作では何故かN1のみ射程の途中で消失する。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:一瞬、間を置いて締めの火の玉。 | |
| 騎乗チャージ | 前方広範囲を攻撃できるC4が強力。全段属性付加。 |
| 2:右側の地面に地割れ衝撃波を発生させ、敵を打ち上げる。 腕輪と地割れ衝撃波の2ヒットする。炎属性が付加されている。 | |
| 3:右側の地面に爆発を発生させ、敵を気絶させる。 腕輪と爆発の2ヒットする。爆発にはガード弾き効果があり、気絶効果及び炎属性が付加されている。 | |
| 4:前方に向けてカッター衝撃波を発射。 ガード不能。 前作同様、大きな馬だとわずかな高低差でも当たらなくなる。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 練磨・5 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | テンライショウワ 天雷召輪 |
| ◆◆◇◇◇ | フウリンショウワ 風凛召輪 |
| ◆◆◆◇◇ | イズノメクシロ 伊豆能売釧 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | カムイダイコウ 神威代行 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | カミムスビノクシロ 神皇産霊釧 |
※調和、練磨、目利、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 通常攻撃は得意ではないのじゃ… |
| 空撃 | × | むむ…? わらわには空中からの攻撃はほとんどないぞ? |
| 天撃 | ◎ | チャージ攻撃は主力ゆえ、強化するのじゃ! |
| 乱撃 | △ | 枠を消費してまで主力技にするほど強くはないのじゃ… |
| 神撃 | ○ | 強化すれば戦いの幅が広がると思うぞ! |
| 伸長 | ◎ | ほとんどの攻撃に効果があるぞ! 通常攻撃も強化できるのじゃ! |
| 神速 | ◎ | チャージを早く繰り出す為にも、この属性は必須なのじゃ! |
| 恵桃 | △ | むむ…? 思ったよりも出現せぬぞ? |
| 恵酒 | △ | ところで、わらわも飲んで良いのか? |
| 収斂 | × | わらわには合わぬ故、孫にあげるのじゃ |
| 勇猛 | ○ | これがあれば敵将を早く倒せるのじゃ! むむ…? 斬属性があれば要らぬか? |
| 炎 | △ | 此度は威力が上がっておるらしいが、お手玉が得意な訳でもないしのぅ |
| 氷 | △ | 教えよ! なぜ凍ると斬が発動しにくくなるのじゃ? …まぁ、モンスターと戦う時には役立つこともありそうじゃな |
| 風 | ◎ | 影技でガードを弾くのも良いが、やはり属性があると助かるのじゃ! |
| 雷 | ○ | 気絶させれば横槍を受けにくくなるぞ! |
| 斬 | ◎ | 教えよ! この属性を付けない理由は何じゃ? |
| 進撃 | ◎ | 通常神術や神速攻撃を使えば300ヒットなど容易いのじゃ! |
| 堅甲 | ○ | 300ヒットは容易いが、守備を固めるよりは攻めた方が良いのじゃ! |
| 快癒 | × | 教えよ! 吸生でなくこちらを選ぶ理由は何じゃ? |
| 煌武 | △ | わらわとて、本当はダチと共に進軍したいのじゃ… |
| 吸生 | ◎ | 神速で敵兵に突っ込めばすぐに回復できるぞ! |
| 吸活 | ○ | 付けていて損はないが、立ち回りによっては他の属性を優先するのじゃ! |
| 天攻 | ◎ | 体力が減っても、吸生を付けておけば神速ですぐに復活なのじゃ! |
| 天佑 | × | はわわ…! こんな属性を使うのは危険なのじゃ… |
| 天舞 | ◎ | ゲージを消費しても、吸活を付けておけば神速ですぐに回復できるぞ! |
| 誘爆 | × | むむむ…敵が散らばっては神速が繋がらんのじゃ… |
| 烈風 | △ | なかなか発動せんのう? 敵将対策なら勇猛で充分なのじゃ! |
| 猛襲 | × | 通常攻撃が強化されても割りにあわぬぞ? |
| 猛砕 | △ | 上よりはまだマシなのじゃが…危険なことに変わりはないのじゃ! |
| 迅雷 | ○ | 高難易度ではバリアが切れることも多いのじゃ。あれば安定するぞ! |
| 再臨 | △ | まだ散る時ではないのは確かじゃが…チェックポイントがあるゆえそこまで必要でもないかのう? |
| 流星 | × | はうあっ! またしても敵が散らばってしまったのじゃ… |
| 怒涛 | × | わらわには使いこなせんのう…。これは名族に譲るとしよう! |
| 巨星 | × | はわわわ…体が大きくなったぞ!? いったい何がどうなっておる!? |
| 暴風 | ◎ | 強力な属性じゃ! 進撃や勇猛と合わせてどんどん風を起こそうぞ! |
| 無心 | × | 忠興「私は、私はァァ!!」婿殿は無心とは程遠いのじゃ。 |
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