固有神術 | 「行くぞ、チェストォォ!」 ブリージンガメン(ハガラズ)を前方に展開し、そのまま回転させて敵を浮かせながら僅かずつ引き寄せた後、大鉞を思い切り振り下ろして前方遠距離まで届く衝撃波を撃ち出す。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 吸引部分はヒット数に優れ、最後の衝撃波は見た目以上に左右の判定が広くそのリーチもとても長い。技全体を通しての威力も上々。 しかし、方向転換が出来るのは吸引を開始する迄の短い間しかない為、位置取りに注意。 |
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無双奥義 | 「チェストォォ!」 横薙ぎと叩きつけによる衝撃波攻撃を交互に3セット繰り返す。 何故か横薙ぎよりも叩き付けの方が左右に対する攻撃範囲が広い。 「大チェストォォォ!!」「やぁあああ!!」 大鉞を正面で大回転させた後、先端部分を地面に突き刺した衝撃で周囲の敵を吹き飛ばす。 大鉞の回転攻撃は前方に広く、技中の方向転換は不可能。 技後は武器を構え直す硬直があり、奥義故にガードキャンセルも受け付けない大きな隙を見せる。 Ultimateからは導入された無双スイッチコンボであれば、技後の大きな隙を消す事が出来る。 |
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無双奥義・皆伝 | 「吼える!」「鬼島津だ!」 大鉞をグルグル回して炎を纏わせ、回転させ続けたまま正面を突いて先端から発した炎の渦に敵を巻き込んで吹き飛ばす。 炎の渦は多段ヒットし、範囲と威力どちらも良好。 |
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通常攻撃 | かなりの重量武器の筈なのだが、そうは見えない振りの早さ。 基本的に横振りの動作ばかりなので範囲も良好。 |
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1~3:袈裟斬り→逆袈裟→頭上より大鉞を振り降ろして地面に叩きつけ、地割れを起こす。 N3は振り下ろした大鉞と地割れ衝撃波でそれぞれ2ヒットし、地割れ衝撃波にはガード弾き効果がある。 またC4に繋げる時に限り、N3の振り降ろし攻撃が出るより前に先んじてC4への△ボタンを入力すると、N3の振り下ろしと衝撃波の2ヒット共に属性が乗る様になるので、属性攻撃を1回分追加で増やせて少しお得。 |
4~7:逆袈裟→突きのセットを2回繰り返し。 |
8:くるっと一回転し、大きく横に薙ぐ。 |
チャージ攻撃2 | 範囲の狭さがネック。C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 2-2で、モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、凄い速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバグがある。 |
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2-1:大鉞を振り上げて敵を斬り上げる。 判定は豊久の背面まで伸びている。 |
2-2:素早く飛び上がって空中で縦回転して大鉞を振り下ろし、空中の敵を斬り落とす。この攻撃がヒットした敵は、接地時に土煙のエフェクトが発生して追加でダメージを受ける。 C2-3へ派生しない場合は空中で動作を終了する。 |
2-3:一気に降下し、着地と共に大鉞を地面に突き立てて地割れを起こし、撃ち落とした敵を追撃する。 その用途から当然ダウン中の敵にもヒットする。技後は着地して地上で動作を終了する。 地割れの攻撃判定は、突き刺した大鉞からではなく豊久自身を中心に広がる為、前方へのリーチは見た目よりも短い。 JCと同じモーションだが、こちらには属性が乗るという差異がある。 |
チャージ攻撃3 | 全体的に攻撃範囲が広く、威力も高い主力技。全段属性付加。 |
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3-1:突き立てた鉞を軸に前方へと大きく飛び蹴りを放つ。 気絶効果がある。 蹴りの範囲がやたら広く、これをガードキャンセルで連発してるだけでも充分強い。 |
3-2:前方を右から広く斬り下ろす。 こちらの範囲は少し狭い。 |
3-3:一回転して前方を右から広く斬り上げた後、大鉞を振り回して前方地面から火柱を噴き上げ、同時に前方へ旋風を放つ。 斬り上げ・火柱・旋風の全3ヒット攻撃。 斬り上げは判定こそ小さいものの全方位に範囲が及び、続く火柱と旋風はエフェクト以上の広範囲を攻撃出来る。 技後に武器を構え直す硬直がある。 |
チャージ攻撃4 | 大きく動き回るので被弾はあまり無いが、攻撃範囲がやや独特。 全段属性付加。N3の攻撃が出る前に先行してC4の入力を済ませてしまうと、派生元のN3の攻撃2ヒット共にC4での属性が反映されるので、属性攻撃を1回分増やす事が出来る。 |
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4-1:正面に飛び込みつつ大鉞を振り下ろして攻撃。 |
4-2:大鉞をブーメランのように投擲して前方中距離の敵をその場でダウンさせる。 C4の中ではこの部分が最も広範囲を攻撃出来る。方向転換も自在なので敵の群れを正面に据えたい。 |
4-3:鋭く踏み込んで斬り上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 前進距離が長く多数の敵を巻き込めるが、それ故に狙った敵には当てづらい。 技後に武器を構え直す硬直がある。 |
チャージ攻撃5 | 戦国4でも猛威を振るった豊久のメインウェポン。全段属性付加。 |
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5-1:雄叫びを上げ、足元から島津家の家紋である"轡十字"を模した衝撃波を発し、周囲を吹き飛ばす。 ガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。攻撃時にコントローラーの振動演出がある。 伯父の家紋タックルとは比べ物にならない範囲の広さ。 |
5-2:踏み込みつつ、衝撃波を前方左右に2つ続けて走らせる。 両段ガード弾き効果がある。 攻撃範囲が広く、射程も長い。 |
5-3:背面で大鉞を振り回しながら一回転し、全力で右に薙いで前方遠距離まで届くカッター衝撃波を放つ。 全段ガード不能。 振り回す大鉞にも多段ヒットする攻撃判定がある。続く衝撃波はとてもリーチが長く、左右の攻撃範囲はそこそこ。 技後に武器を構え直す硬直がある。 |
神速攻撃 | やや動作がもっさりとしているが範囲は優秀。全段属性付加。 |
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1~3:左薙ぎ→右薙ぎを交互に繰り返し。 |
4~5:同上。 |
6:一回転しつつ前方に飛び込み、大鉞を地面に打ち付けて地割れを起こす。 技後に武器を構え直す硬直がある。 |
神速強攻撃 | どれもC攻撃以上に構え直しの隙が大きいので注意。全段属性付加。 |
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2・4:前方に飛び込みながら大鉞に回し蹴りを当てて前方を斬りつける。 一応N1に繋げる事が可能だが、一旦ガードキャンセルを挟んだ方がより早く繋がる。 |
3・5:前のめりに突っ込んで行きながら前転して頭突きで攻撃する。 気絶効果がある。 |
6:大鉞を大きく振り払い、前方遠距離まで届くカッター衝撃波を放つ。 |
ダッシュ攻撃 | やや重そうな動作から、大鉞で前方を薙ぎ払う。 攻撃後何もしないでいると武器を構え直すが、続けてボタン入力する事で後隙をキャンセルして通常攻撃に繋がる。 |
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ジャンプ攻撃 | 大鉞で前下方を左に薙ぎ払う。 範囲はそこそこだが、動作がとてももっさり。 |
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ジャンプチャージ | 大鉞を振り被りながら垂直落下し、着地と共に振り下ろし地面に叩きつけて地割れを起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。 C2-3と同じモーションだが、地割れの発生箇所は僅かに異なる。 |
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騎乗攻撃 | 最終段以外は範囲が広め。 全体通して振りが遅めである。 |
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1~3:片手で大鉞を振り回し、右側を斬り払い続ける。 |
4~7:同上。 |
8:大鉞の先で右側を素早く3回突く。 3回突くが、攻撃判定は始めの2突きまでの2ヒット攻撃。その上、一突き毎に敵を吹き飛ばす為、フルヒットさせる事も難しい。 |
騎乗チャージ | 騎乗N同様、こちらも動作後の隙が気になる。全段属性付加。 |
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2:大鉞を逆手に持ち替えつつ右側を斬り上げた後、切先で地面を突き衝撃波を起こして再度斬り上げる。 戦国4であれば最後の斬り上げ部分にも本来攻撃判定がある3回攻撃だったが、戦国4-Ⅱから最終段の攻撃判定が消失して2回攻撃後の単なる隙動作となってしまい、今作でもそれは引き継がれている。 →○Ultimate:最後の斬り上げに攻撃判定が伴い、3回攻撃へと戦国4時の攻撃性能を取り戻した。 |
3:石突きで右側を突く。気絶効果がある。 範囲がかなり狭いが、攻撃後の柄を持ち直す動作がちょっとかっこいい。 |
4:右→左→右の順に大鉞を振るい、敵を吹き飛ばす。 3回振るうが、攻撃判定は1回のみの単発ヒット。 |