哪吒(ナタ) Edit

https://i.imgur.com/hwyDx0k.jpg

基本情報 Edit

使用条件二章「決戦・第六天魔王」クリア
武器四象圏
神器太極図
タイプスピード
CV宮坂俊蔵
特別友好織田信長 柳生宗矩

紹介 Edit

機械仕掛けの少年闘士

強さを求めて、身体を改造している少年。
過去の大戦で命を落としたが、素戔嗚に救われ、
機械仕掛けのような姿で復活した。
以来、彼の右腕として戦いながら、
様々なパーツを全身に取り入れ、自身の能力を強化している。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「一気に壊しちゃおう」
太極図を掲げ、天高く飛び上がると勢いそのままに元居た場所に着地、全方位に衝撃波を発生させる。
シンプルな性能で威力も高く、加えてガード不能だが範囲がやや物足りないかもしれない。
唯一無二の特徴として、哪吒に限り空中から固有神術に繋げることが出来る。後述のC5はヒット数稼ぎも拘束も兼ねているため、C5からジャンプキャンセルで繋げると火力も合体神術ゲージの伸びも跳ね上がる。
ジャンプから繋げる動作に何かしらの不具合数値を入れてしまったせいか、それか隠し仕様かは分からないが神術ゲージや無双ゲージに関わらず空中からなら無制限に連打出来るというトンデモ技。というかバグ技?
真相が定かではないので修正はされてしまうかもしれないがインパクトは絶大。これが公式チートというやつか…
無双乱舞「手加減なしだ」
左右のフックを2回ずつ→左回し蹴りからの右回し蹴り→右アッパー→突進して全方位に衝撃波の流れるようなコンビネーション。
回し蹴り二連とラストの衝撃波は範囲が広いが、全体的に前進距離が短いため、思うように敵を巻き込めないかもしれない。
幸いというべきか火力とヒット数は高い水準で両立されており、使えない技ではない。技自体の爽快感も高いし。また、ナタに限った話ではないが今作から新たにカットインが追加された。
通常攻撃手足を使った攻撃が多いが見た目以上に判定が広く、N4までは左右の端まで攻撃が届くほど。N5のみサーベル状のビームによる攻撃でやや範囲が狭いが、N6で再び広範囲を攻撃できる。N6のみ脚部の四象圏を前方に投擲→背面から6つのビットを発射の2段攻撃となっており、四象圏での攻撃に属性付加
チャージ攻撃1周囲小範囲に衝撃波を発生させると共に、頭上に2つのレーザー溜め留め置く。レーザーは頭上に3秒間持続し、最も近しい敵に向かって自動追尾し撃ち出される。
衝撃波・レーザー共にガード可能だが、レーザーは自動追尾なので敵にガード反応されることはまずない。撃ち出されたレーザーはダウン中の敵にも反応しヒットする。ただし死体には反応せず、また頭上に置いている間に障害物に埋まると消えてしまう。
前作では発射までに一秒のタイムラグがあったが、今作では近くに敵が居れば即座に発射するように。
チャージ攻撃2脚部の四象圏を前方へと蹴り出し、敵を打ち上げる。飛距離に優れ出も早いので中々に扱いやすい。四象圏は障害物に命中することで反射し、再びナタの居る位置まで戻ってくるが回収等せずそのまま素通りする。反射する障害物までの距離が短い程、後方への射程が長くなるので、状況に応じて壁際に向けて使うなどの工夫をすれば、より上級者っぽいスタイリッシュな操作に見える。
圏は射出か反射をしてから一定の距離を進むと消失するが、一旦反射を挟むと消失までの距離がリセットされるので、短い距離に2つの反射点を作ってしまうと、キャラ交替するまで永遠に反射し続ける。この特性を利用して設置罠としても活用できるし、またこの攻撃は受け身を取れないので、場所によっては体力尽きるまで永遠にハメ続けることも可能。ただし設置し過ぎると、反射音が非常にうるさいのと、ゲームに負担がかかるので程々に。
EX攻撃上空に飛び上がり打ち上げた敵を追撃する。技後は空中で行動可能になるので、JNかJCなどで更に追撃しよう。属性付加
チャージ攻撃3上空に移動し、地面に向け右の籠手を発射。追加入力で左の籠手も発射でき、更に追加入力することで地面に急降下し蹴りを見舞う。〆のズドンの範囲が前作より広がり、利便性が増した。最後の蹴りに属性付加
チャージ攻撃4一回転しながら背面に円盤状のカッターを2つ展開し、前方に向け射出する。正面に対するリーチがとても長く、左右の判定も広い主力技。属性付加。一回転を終えたあとならばジャンプキャンセルしても発生が保障されるが、その場合属性が乗らなくなってしまうことに注意。
チャージ攻撃5正面に向け10ヒットする津波を発生させる。拘束力が高く、技の範囲も広く、加えてヒット数も稼げると優秀なC攻撃だが、属性が乗らなくなってしまった。
チャージ攻撃6きりもみ回転しながら前方へと突っ込み、最後に足で蹴り飛ばす2段攻撃。前作と比べて技の判定が強くなり、使いやすく。最後の蹴りに属性付加
ダッシュ攻撃回転しながら蹴りで攻撃。
ジャンプ攻撃右手の四象圏を投げて攻撃。気絶状態付与。各Cで吹き飛ばした敵を拾いやすい。
ジャンプチャージ地面に向けて頭からズドン。範囲はそこそこ。鍾会のジャンプチャージと同じ現象が起こるが、あちらよりも角度が急。
騎乗攻撃両手の四象圏を交互に投げて右側を攻撃。わずかに左側にも判定がある。
騎乗チャージ両手の四象圏を前方に投擲。可もなく不可もなく。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3分身

武将考察 Edit

  • 強さを求めて己を改造し続けるサイボーグ少年。ここだけ聞くとただの危ない人だが、彼の場合は命を繋ぎ止めるための措置として、機械の力に頼らざるを得なかったというだけのこと。それにしても仙界のテクノロジーが凄い。
  • 元ネタは道教に於ける少年神。蓮の花の意匠を設えた服装をしており、火を放つ槍を持っていたとされる。前者はこちらのナタの左胸部に、後者は人間時のナタの使用武器として再現されている。
  • 西遊記にも登場するが、悟空に一方的にフルボッコにされるなどあまり活躍する場面はない。
  • 前作オロチ2では仙界軍…というよりも素戔嗚の仲間として行動しており、妲己を延々とストーキングするという衝撃的な登場を果たした。道すがら、偶然出会った呂布を事も無げに一蹴し、あまつさえ貂蝉が命を落とす原因になるなど、終始やりたい放題。しかし本来仙界軍と敵対しているはずの悟空と友人として非常に気の置けないやり取りを見せるという場面もあり、「お前どっち側の人間?なんだよ」とプレイヤーにネタにされた。
  • 前作では仲間にできるキャラを全て仲間にした上で最終ステージをクリアすることで仲間にできたが、今作ではかなりあっさり加入する。それも人間時の自分と同時に。確かにオロチシリーズは時間軸が特殊で、本来ならば同一の瞬間に存在しないようなキャラも同じ世界で活動しているが、完全な同一人物が並んで登場するのは初である。
  • 但しあくまでもストーリーに絡むのはサイボーグの方のみ。まあ、同時に参戦させないと他にタイミングが無いから仕方ない…のかもしれない。陣地強化で解放される遠呂智と真・遠呂智をステージクリア解放にして、その枠を人型哪吒と酒天童子に回した方が良かった気もするが。
  • 肝心のキャラ性能だが、前作からの下方修正が目立つ。
  • 主力技であったC4は発生保障あり、リーチあり、属性付加と文句なしの性能だったのだが、今作では発生保障こそ据え置きなもののジャンプキャンセルをしてしまうと属性が付かなくなってしまう。敵に命中してから隙を消せばいいのかもしれないが、中々に好戦的な今作の敵兵の前ではそれも危険。
  • 特に弱体化が目立つのはC5であろう。前作では全段属性付加という強烈な性能を誇っており、どれだけ瀕死になろうともこれ一発で全回復できるほどだった。今作では属性が一切乗らなくなってしまい、そう簡単に振れる技ではなくなってしまった。
  • それでも弱いキャラというわけではなく、各種C攻撃の優秀さはそのままなのでしっかりと状況に応じて技を選択し、スピードタイプらしく機動力を駆使して立ち回れば大丈夫。人間時の方が強かったとかは禁句である
  • 伸長の恩恵を強く受けられるキャラ。C3に於ける全ての攻撃範囲が広がり、C5に至っては画面の端から端まで敵を捉えられるようになる。固有神術の範囲も伸びている模様。
  • 固有神術は隠れた仕様が存在しており、空中から発動出来る。乱戦の中でコンボパーツとして組み込むには十分な性能をしており、C5→ジャンプキャンセル→固有神術がヒット数を稼ぎつつ神術ボーナスを得られつつ効率よく大ダメージを与えられる技という評価に収まるはずだった
    • 固有神術の欄にも記されているが、実は空中判定からならば神術ゲージや無双ゲージに関わらず、無制限に固有神術を撃てるというとんでもない技。C5が弱体化してなおにお釣りが来る仕様で、仙界のテクノロジーの凄まじさが伝わってくる。
      詳細は未だ不明だが、個性もインパクトも絶大で、正直なところ強さが魅力になり得る無双というゲームジャンルにおいては治さない方が良い気もするような…
    • ちなみにこの無制限固有神術を使っても、性能は最強ではなく最強クラスに留まる。連打してれば勝てると言えど、飛んだ所を撃ち落とされる可能性も一応は存在している。馬から降りた瞬間に出すなどリスクは極力減らしていきたい。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇カセンシショウケン
火尖四象圏
◆◆◇◇◇ザンマシショウケン
斬魔四象圏
◆◆◆◇◇シンセンシショウケン
神仙四象圏
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ゼロイチケン
零一圈
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
バイドウカケン
苺導夏圈

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×つまらない属性だね。もっと個性を伸ばそうよ。
空撃ボクは空でも戦えるってことを証明してあげたいんだけど、優先順位は低いんじゃないかな。
天撃ボクが最強だって判らせてあげるためにはこれは必須だよね。
乱撃威力自体は乱舞の方が上だけど、固有神術はガードされないからね。好きなほうを改造して強化するといいよ。
神撃僕は空からなら何度でも壊せるんだ。
次の僕のバージョンアップでそうは行かなくなるかもしれないけどね。今なら真っ先に伸ばした方が良いね。
伸長ほとんどの攻撃が強化されるんだ。是非欲しい属性だよ。
神速元々ボクの攻撃は早いけど、あっても損はしないよ。
恵桃×桃とお酒か。悟空なら喜びそうだけど、ボクには不要だ。
恵酒
収斂弱いやつと一緒に戦うのはイヤだけど、合体神術に頼りたければ付けるといいんじゃないかな。
勇猛天撃と合わせて採用したいね。
これを付けるなら天撃や勇猛でいいと思うけど。
EXやC3のあとに安全に着地できるようになるから安定性も上がるんじゃないかな。
攻撃を防がれてたらいつまでたっても戦いが終わらないよ。
氷と同じく、安定性の向上に一役買うんじゃないかな。
発動の機会はそう多くないけど、ないと困るよね。
進撃C5で即座に発動できるよ。
堅甲守ってばかりじゃ勝負にならないけど、難易度が上がると敵の攻撃力も上がるしね。
快癒×吸生でいいんじゃないかな。
煌武×群れるのは好きじゃないんだ。素戔嗚と一緒に戦場に出向くのは好きだけどね。
吸生もう死ぬのは御免だからね。
吸活
天攻これがあれば昔みたいにC5に属性が付くんだ。体力を保たないといけないから、立ち回りに注意するといいよ。
天佑×ボクが押されてる?ヘンだな…。
天舞無双ゲージを使わないのならこっちだね。天攻より簡単に維持できるよ。
誘爆前作だと最高の相性だったんだけど、今回はそうでもないみたい。リーチを伸ばしたければ伸長を使いなよ。
烈風運任せじゃ使い道も見つけられないよ。
猛襲×今回のボクは吸生の回復が追い付かないこともあるからね。ダメージを増やすのは馬鹿のすることだよ。
猛砕
迅雷弱いやつの横やりはうっとうしいからね。
再臨×ボクの改造には役立たない属性だね。弱い人間なら上手く使えるだろうけど。
流星×なんだ、弱いやつは勝手に吹き飛んじゃうんだ…つまんないの。
怒涛○/×ボクは固有神術もそこそこ使えるからさ、たくさん弱いやつを倒せるなら付けていいんじゃない?
空中固有神術がこの先どうなるかは分からないけど、それに頼るなら要らないんじゃないかな。
巨星×何だろ、この気持ち……。今、すごくこの属性を壊したいんだ。
暴風弱いやつと戦うのはイヤなんだ。この属性で吹き飛ばしたらいいんじゃないかな?
ヒット数も稼げるから固有神術との相性も悪くないね。
無心×ゲージの回復なら吸活で間に合ってるよ。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弱いね!(性能が) -- 2018-10-06 (土) 11:25:01
  • 話の途中で存在が消える -- 2018-10-08 (月) 14:52:35
  • 相変わらず改造前のほうが強くて泣けてくる -- 2018-10-15 (月) 03:02:42
  • 無双乱舞の炎で巻き上げる部分のエフェクトは2のままだけど威力下方修正された?全然ダメージ通らない。2の時はもっと威力あったのに -- 2018-10-15 (月) 14:57:17
  • 追記更新乙。
    C5に空ダしてC5内で暴れるの好きだったんだがなぁ。
    バリアを纏う感覚でしか使えなくなっちゃったのが悲しい -- 2018-10-20 (土) 13:35:51
  • 無双乱舞は人型より強いんじゃないかな、前作からなかなか強力なイメージある -- 2018-10-25 (木) 05:51:15
  • 両端が壁に挟まれた狭い道等でC2のリングを壁近くで打つとリングが跳ね返り続ける。結構うるさい。スイッチ版で確認。 -- 2018-10-28 (日) 10:32:36
    • PS4でも確認。しかも複数設置可能、めちゃうるさい -- 2018-11-01 (木) 00:55:11
  • 2と同じ感覚で使うとC5をつい出してしまうわ
    なんで属性乗らなくしたんや… -- 2018-11-14 (水) 17:47:12
  • この人(?)固有神術空中でも発動できますやん
    実用性があるかどうかはわからないけど -- 2018-11-26 (月) 02:49:37
    • C5で拘束してヒット数を稼ぎつつジャンプキャンセルから連携したら中々に強そう。 -- 2018-11-26 (月) 10:45:28
  • c5出してすぐにc1出すと属性乗るんだけど -- 2018-11-27 (火) 14:55:15
  • 無限固有神術爆笑した
    素戔嗚さんの斬ッ!の意志を継いだのかな -- 2018-11-28 (水) 23:37:48
  • C5出した後すぐにC1出すと津波で巻き込んだ敵に属性付与される。九尾と同じバグかな  -- 2018-12-03 (月) 20:32:05
  • 祝︰属性付加復活 -- 2019-12-21 (土) 12:28:06
  • 恐らく属性付加増えてるってか復活したのかな、技の範囲も広くなったっぽいし上方修正かも。無双奥義や固有も変わらず使いやすいし良性能 -- 2020-01-23 (木) 23:05:18
  • あれ、c5属性復活した? -- 2020-01-26 (日) 02:44:57
  • 固有神術って空中でも発動するのかw
    C攻撃で空中に上げてからのコンボが結構強い -- 2020-01-28 (火) 21:52:43
  • c5、上方向への範囲も広いから連続で使うと受け身を取った敵がどんどん上に昇ってっちゃって戦いにくいな。
    真武器で物理火力上がった後なら氷属性もありかもしれん。 -- 2020-01-31 (金) 14:16:07
  • 3Uでやっと人型に迫るかそれ以上の強さ手に入れられて安心、2の頃呂布を圧倒したと思われるナタが降臨したかもw -- 2020-03-16 (月) 00:22:34
  • 一応ムービーだとアテナ、アレス、神格化曹丕、神格化趙雲を相手に戦えてるから凄い方ではあるんだよなぁ、連合軍も「腕輪の力を使わないと退けられない」と判断するくらいだし -- 2020-05-04 (月) 16:11:39
    • まぁ要は「神格化なら退けられる」っていう、神格化のかませの材料にされたってことでしょ -- 2020-05-04 (月) 17:08:29
      • なんというマイナス思考。素直に強キャラなのだと喜んだ方が幸せだよ。 -- 2020-05-04 (月) 19:25:20
      • 強キャラ描写なら2の時点で十分だし。寧ろなんでそんな風に考えられるかが不思議でたまらない。直虎殿の思いやりや胸元のほくろに頭をやられたの? -- 2020-05-04 (月) 19:32:57
      • 2までだったら、力を合わせて退けよう!ってなるところをそうだ腕輪に頼ろう!なんだから、人の力で乗り越えるっていうorochiの魅力全否定を端的に表す描写でしかないでしょ -- 2020-05-04 (月) 19:34:46
      • いや、神格化や神などのインフレ要素にナタがついていけてること自体はその要素への評価抜きで喜んでもいいんじゃない?と言いたかった。
        設定に新要素が入ればパワーバランスが変動するのは当然。
        バランスの変動に巻き込まれたのは幸か不幸か。
        しかし上に挙げられてる場面で明確に負けたわけでもないので、かませとは違うかなと。
        彼がそれだった場面はむしろ前作の7章・・・。 -- 2020-05-04 (月) 21:53:41
  • 3Uの改造ナタは人型時代より冗談抜きで強いかもしれないな、人型時代はオロチに簡単に葬られたけど改造されてからは呂布やアキレウスを簡単に打ち倒す強さになったしw -- 2020-10-09 (金) 23:36:26
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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