固有神術 | 「やらいでか!」「がっはっはっ!大波じゃあ!!」 トライデントを地面に突き刺して波を発生させ、自身も鉄舟に乗ってアタック。正直なところC5,C6の劣化版。 C5,C6に行き着く迄の鉄舟の攻撃速度が遅い為、素早く攻撃したい際は使ってもいい位のレベル。 |
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無双乱舞 | 「年の功を、舐めるなよォォ!!」 三國7での無双乱舞2『抜山蓋世撃』。別名「黄蓋バスター」。 短い突進で敵1体を捕らえて空中へ放り上げ、何処からともなく響き渡る将軍コールを背に両脚と首をホールドしてバスターを決める。 掴み判定である突進はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴めなかった場合は突進のみで動作を終了し、周囲の敵を吹き飛ばす。 威力も高く、衝撃波で周囲の敵も吹き飛ばすので必殺技としては申し分ない。しかし、その掴む前の突進距離がかなり短く、至近距離の敵じゃないと掴めない。 数ある無双乱舞の中である意味一番の人気を誇る無双乱舞。あまりに人気過ぎてこの技単体での動画が作られるほど。 凍った戦国兵相手に掴むと、空中へと放り投げた以降の攻撃が2ヒット当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。 |
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空中乱舞 | 「灸をすえてくれるわ!」 三國7での空中乱舞『回山倒海墜』。 カットイン中、台詞と共に鉄舟を放り上げ投げた後、上空から垂直落下してモンゴリアンチョップを喰らわせた敵1体をそのまま掴み上げ、ブレーンバスターで地面に投げ打つ。と同時に、時前に投げておいた鉄舟が丁度良い位置に落下してきて、技を決めた直後の相手にダメ押しの一撃。 掴み判定であるモンゴリアンチョップはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。空中投げ乱舞にしては掴み判定が大きい。敵を掴めなかった場合は、着地後の攻撃がガード不能の2連続ラリアットに変更され、前方の敵を弾き飛ばす。 凍った戦国兵相手に掴むと、対象が捉えたその場に張り付いて動かせず、最後の落下してくる鉄舟が当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。 |
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覚醒乱舞 | 「ぬおおお!ぶちかましてやるわ!」 鉄舟を持ちながらダブルラリアットでぐるぐる回る。 移行に必要なヒット数は85。攻撃速度はかなり早い為コンボは稼ぎやすい方だが、移動距離が短い為殲滅力は低い。 〆は鉄舟を前方へ放り投げ、鉄舟に向かってドロップキックをかまし、当たった敵を吹き飛ばす。〆の鉄舟ドロップキックは、ダウン中の敵にもヒットする。 |
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真・覚醒乱舞 | 「ぬおおお!ぶちかましてやるわ!」 覚醒乱舞から派生。ダブルラリアットから連続波乗り攻撃に攻撃方法を変更。〆の前に追加で急ブレーキを掛け、前方に打ち上がった水飛沫で攻撃する。 移行前とは一転、移動速度も攻撃範囲も非常に優秀。その上、〆前の急ブレーキ時も含めて全てダウン中の敵にもヒットする。但し、攻撃間隔が長めで一回の攻撃距離が長くかなり大味な為、敵を取り零しやすく制御もし辛くなっている。 |
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通常攻撃 | 鉄舟で敵を殴り付ける。リーチが短く、武器が重いのか振りがかなり遅い。N6は鉄舟を地面に叩き付けて発生させる水飛沫で攻撃し、属性が乗る。 パワータイプなので横槍に攻撃を中断される事は少ないが、高難易度では『神速』属性がないとあっという間に体力を削られる。 |
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チャージ攻撃1 | 鉄舟をセットし、どこからともなく現れた波に乗り正面に突撃して、ヒットした敵を多段ヒットで仰け反らせる。 ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 技中に□ボタンを入力するとダッシュ攻撃へと派生する。C1→ダッシュ攻撃→ガードキャンセルと連続させることで、攻撃しつつ素早く移動する事が可能。 |
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チャージ攻撃2 | 鉄舟でアッパーを繰り出し前方の敵を打ち上げる。 属性付加する。範囲は狭いが攻撃の発生は速め。 チャージ攻撃で唯一、波に乗って移動しない攻撃。 |
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EX攻撃2 | C2で打ち上げた敵を狙って高く跳び上がり敵1体の腰をがっしりホールドして捉えると、そのままパワーボムに移行して捉えた相手を頭から地面に叩き付けて強制ダウンさせる。その際、叩き付けた箇所から同時に激しい水飛沫が発生し、周囲の敵を吹き飛ばすので、捉えた1体を孤立させる形となる。掴み失敗時は即座に着地し、着地箇所から一回り小さい水飛沫が発生して、敵を吹き飛ばす。 掴み判定である跳び上がり中はガード不能。打ち上げ攻撃であるC2からの派生である為、当然掴む対象は打ち上がっている空中の敵がメインターゲットとなるが、密着していれば漏れなく地上の敵も掴める。また、水飛沫にはガード弾き効果がある。 乱舞には及ばないものの威力は高く、水飛沫により巻き込み範囲も広く、掴み対象への技後の追撃も容易。C2からの派生であるため比較的直ぐ技が出せ、掴みに失敗しても範囲は狭まるものの水飛沫による攻撃判定が発生する等と、非常に優秀なEX攻撃。タイマン向けの技でありながら乱戦にも活用可能な万能技。 Ver1.05より全段に属性付加する様になり、これだけで戦場の大体は乗り切れる。 |
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チャージ攻撃3 | C1と同様、どこからともなく現れた波に乗って正面長距離を滑走した後、舟から飛び出して前方にフライングクロスチョップ。 滑走中は多段ヒットする。初段にガード弾き効果があり、クロスチョップに気絶効果及び属性付加する。 |
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チャージ攻撃4 | どこからともなく現れた波に乗って、大きく左右に3往復して吹き飛ばす。攻撃範囲は広いものの、移動の制御が難しい。 初動の波と1回目のサーフィンに2回属性が乗る。また、初段にガード弾き効果。 |
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チャージ攻撃5 | どこからともなく現れた大波に乗って敵を打ち上げる。かなり攻撃範囲が広い単発ヒット攻撃。 初段にガード弾き、初動の波と大波の両段に属性付加する。空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 |
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EX攻撃1 | C5の大波を乗り切った高所より派生し、そこからボディプレスで落下し、着地と共に水飛沫が上がって周囲の敵を打ち上げる。 高威力・広範囲な上に、ガード不能であるが、派生元であるC5からEX1まで方向転換が出来ない為、使いやすくいとは言えない。 また、派生して以降、技中はずっと空中判定である為、ガードキャンセルは不可能。技中に乱舞を発動すると空中乱舞となり、地面に着地するまでは段差等に接触しても中断する事なく乗り越えて行く。 Ver1.05より属性付加。 |
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チャージ攻撃6 | C5と同様どこからともなく現れた大波に乗って攻撃。C5と違うのは多段ヒットするところ。C5と同様攻撃範囲はかなり広い。 初段にガード弾き、初動の波と大波の1ヒット目の2回属性付加する。空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 C4,C5にも言えるがC6では特に、初動の波に乗り上げた直後にガードキャンセルや騎乗神術で行動をキャンセルすると、そのまま見えない波に敵兵が攫われていく。波の向きは操作出来ないが、波に巻き込まれた敵の吹き飛ばし方向は操作可能。 この技のみごく稀に、初動の波時に段差で攻撃が中断されると、波乗り時の勢いで空中をかなりのスピードで滑空して行く。 |
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ダッシュ攻撃 | 鉄舟と共に回転しつつ頭から突っ込む。移動力と攻撃回数が優秀で、多段ヒットしながらかなりの距離を滑走する為コンボが稼ぎやすく、スイッチコンボと併用すれば、擬似的に神速攻撃の様な素早い移動攻撃として、より効果的に活用出来る。 |
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ジャンプ攻撃 | 鉄舟で前方を殴る。ヒットした敵は緩やかに吹き飛ばされる。黄蓋の中では一番素早い攻撃。 |
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ジャンプチャージ | 鉄舟に乗って降下し、着地と共に敵を打ち上げる水飛沫を上げながら少し前進する。ダウン中の敵にもヒットする。 高空から発動すると画面が荒ぶる。 |
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騎乗攻撃 | 鉄舟で右側を殴る。 |
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騎乗チャージ | 右側で掬い上げるように鉄舟を振るい、敵を吹き飛ばす。異様に範囲が広く前方にまで攻撃が届き、あまつさえ左まで攻撃しているらしく、『伸長』属性を付けると180°の範囲攻撃になる。属性付加。 |
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