龐徳(ホウトク)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | ミョルミルから開放した雷を狼牙棒に纏わせ、渾身の力で前方に叩きつけるガード不能の単発攻撃。 質実剛健を地で行く龐徳らしい非常にシンプルな攻撃だが、威力範囲射程三拍子揃った強力な攻撃。 |
| 無双乱舞 | 「士の道、ひた進まん!」 三國7での第2無双乱舞「砂暴大征陣」 馬に乗り、4人の西涼騎馬兵と共に突撃しながら狼牙棒を振り回す。 長い距離を移動し、横に範囲が広く、さらにガード不能。ただし方向転換は出来ない。 三國7にあった、「ガード入力していると突撃速度が遅くなる現象」は今作でも存在しているので注意。 |
| 空中乱舞 | 「噴き上がれ!」 狼牙棒を叩きつけ、周囲の敵を打ち上げる。 |
| 覚醒乱舞 | 「目覚めよ、士の魂!」 大きく狼牙棒を振り回しながら進み、〆に力を込めた一突き。 |
| 真・覚醒乱舞 | 振り上げながらジャンプ→振り下ろしを繰り返し、〆前に連続で縦に振り下ろす。 |
| 通常攻撃 | 横振りの連続攻撃。N6に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | 武器を地面に叩きつけ、前方に衝撃波を飛ばす。 いずれもガード不能の2段攻撃で、両方に属性付加。 |
| チャージ攻撃2 | 前方の敵を打ち上げる。属性付加。 |
| チャージ攻撃3 | 柄で突きながら前進し、最後に範囲の広い横振り。 追加入力で突きを最高3回まで増やせる。 最後の一撃にガード弾きと気絶効果があり、属性が乗る。 |
| EX攻撃2 | 2回地面を叩きつけて敵を打ち上げる衝撃波を起こし、ジャンプして浮いた敵を地面に叩き落としてバウンドさせる。 空中で動作が終了するため、神術やガードキャンセル等でフォローを入れたい。 アップデートにより、全段属性付加。 |
| チャージ攻撃4 | 周囲の敵を薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。密着すると2ヒットし、属性付加。 |
| EX攻撃1 | 前方に武器を叩きつけ、長射程の地を走る衝撃波を飛ばす。衝撃波がヒットすると炸裂して周囲の敵を打ち上げる。 衝撃波はガード不能。 叩きつけには攻撃判定がなく、密着していると衝撃波が炸裂しなくなってしまう。 アップデートにより、属性付加。ただし、敵との距離が離れているなどで当たる前にEX1のモーションが終了していると属性が乗らない。 |
| チャージ攻撃5 | 小さく跳び上がって武器を地面に叩きつけ、衝撃波で敵を打ち上げる。属性付加。 |
| チャージ攻撃6 | 武器を振って小さな竜巻を起こして周囲の敵を引き寄せた後、前方に多段ヒットする風の渦を発射する。 |
| ダッシュ攻撃 | 滑り込みつつ武器で薙ぎ払う。 |
| ジャンプ攻撃 | 武器で斜め下を攻撃する。 |
| ジャンプチャージ | 前方の地面を叩きつけて衝撃波で敵を打ち上げる。 |
| 騎乗攻撃 | 右側に武器を振って攻撃する。 |
| 騎乗チャージ | 武器を右→左の順に振って攻撃する。左右それぞれに属性付加。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | サイガン 砕巌 |
| ◆◆◇◇◇ | ダンロウ 断浪 |
| ◆◆◆◇◇ | ホウレイ 崩嶺 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ケンコン 堅魂 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | カイゲン 壊幻 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 通常攻撃は範囲が広いが、伸ばす必要がある程優先度は高くないであろう。 |
| 空撃 | × | それがしは空を駆ける術を知らぬ故。しかし、DLC神器では適応するが、その為だけに枠を使いたくはないであろう |
| 天撃 | ◎ | それがしはチャージ攻撃主体故。 |
| 乱撃 | ○ | それがしの無双乱舞は強力ではある。だが、方向転換はできぬ故扱いを慣らして頂きたい。 |
| 神撃 | ○ | シンプルではあるが、使いやすい。どちらか選ぶとよかろう。 |
| 伸長 | ◎ | それがしは衝撃波の技が多く、あればより使いやすくなろう。 |
| 神速 | ◎ | それがしの攻撃は大振りであり、遅い。+10でも問題なかろう。 |
| 恵桃 | × | それがしが仲間になる頃には吸生がある。この属性の出番は無いであろうな。 |
| 恵酒 | ○ | 固有神術を使うのであればあってもよかろう。吸活とは取捨選択して頂きたい。 |
| 収斂 | × | それがしはコンボ稼ぎは苦手故... 馬超殿や馬岱殿なら扱えるやもしれぬ。 |
| 勇猛 | ◎ | 武将や怪物への火力を伸ばしたくば、地力を伸ばすのもよかろう。 |
| 炎 | ○ | それがしはお手玉は不得手。だが、長く浮かせる技が多い故火力補助にはなろう。 |
| 氷 | × | ぬう... 割合ダメージが1度だけとは...。 |
| 風 | △ | それがしはいずれスキルでガードを砕ける故。習得した後は外してもらいたい。 |
| 雷 | △ | それがしは吹き飛ばす技が多い故。横槍を防ぐには悪くはなかろうが…。 |
| 斬 | ◎ | 龐令明、士の本分を全うせん! |
| 進撃 | ◎ | それがしは広範囲を巻き込む技に長けている故、300ヒットであれば容易い。 |
| 堅甲 | ○ | 高難易度では必要であろう。それにそれがしの攻撃は大振りなゆえ、被弾も多い。 |
| 快癒 | × | 流石に1000コンボは遠かろう...。 |
| 煌武 | × | それがしは馬超殿のように分身は出来ぬ。 |
| 吸生 | ◎ | 被弾が多くなりそうなそれがしには必須よ。 |
| 吸活 | ○ | 無双乱舞や固有神術を採用するのであれば、この属性の採用も必要となろう。 |
| 天攻 | ○ | それがしは被弾も少なくない故。採用するのであれば、吸生との併用を心得よ。 |
| 天佑 | × | それがしはまだ、棺桶に入るわけにはいかぬ。 |
| 天舞 | ○ | 横槍や火計が気になるのであれば、こちらを採用するのも良かろう。 |
| 誘爆 | × | むう、あまり爆ぜぬ。爆ぜたところでコンボが繋がらぬのでは採用は難しかろう。 |
| 烈風 | × | あまり吹かぬ。勇猛や怒涛を優先するとよかろう。 |
| 猛襲 | × | 通常攻撃の為にダメージ2倍は甘受できぬ…。 |
| 猛砕 | △ | 被弾しない自信があると言うのであれば、採用もあろう。 しかし、それがしはやはり被弾はしやすい方故…。 |
| 迅雷 | △ | それがしはもとからパワータイプ故。 騎乗攻撃は使いづらくはないが馬超殿の方がより扱えよう。馬岱殿はパワータイプではないゆえ、必要な場面があろうな。 |
| 再臨 | × | 今回はチェックポイントがある故。異界の地においても棺桶が必要だとは言わぬ。 |
| 流星 | × | それがしは吹き飛ばす技が多いのだが、これは余りにも吹き飛ばし過ぎる。 敵を追い回すような戦いは御免被る。 |
| 怒濤 | ◎ | それがしら三国勢は武将への攻撃力を得るとか。 それがしは撃破数を稼ぎやすい故、その恩恵を受けやすいであろうな。 |
| 巨星 | × | これ以上、それがしが大きくなっては入る棺桶もなかろう。 |
| 暴風 | ◎ | 雑魚戦は苦手ではないが、補助として使うのもまた一興... |
| 無心 | × | それがしは攻撃範囲は十分故。無双に関しても吸活でよかろう。 |
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