地撃 | △ | 通常攻撃は範囲が広いが、伸ばす必要がある程優先度は高くないであろう。 |
空撃 | × | それがしは空を駆ける術を知らぬ故。しかし、DLC神器では適応するが、その為だけに枠を使いたくはないであろう |
天撃 | ◎ | それがしはチャージ攻撃主体故。 |
乱撃 | ○ | それがしの無双乱舞は強力ではある。だが、方向転換はできぬ故扱いを慣らして頂きたい。 |
神撃 | ○ | シンプルではあるが、使いやすい。どちらか選ぶとよかろう。 |
伸長 | ◎ | それがしは衝撃波の技が多く、あればより使いやすくなろう。 |
神速 | ◎ | それがしの攻撃は大振りであり、遅い。+10でも問題なかろう。 |
恵桃 | × | それがしが仲間になる頃には吸生がある。この属性の出番は無いであろうな。 |
恵酒 | ○ | 固有神術を使うのであればあってもよかろう。吸活とは取捨選択して頂きたい。 |
収斂 | × | それがしはコンボ稼ぎは苦手故... 馬超殿や馬岱殿なら扱えるやもしれぬ。 |
勇猛 | ◎ | 武将や怪物への火力を伸ばしたくば、地力を伸ばすのもよかろう。 |
炎 | ○ | それがしはお手玉は不得手。だが、長く浮かせる技が多い故火力補助にはなろう。 |
氷 | × | ぬう... 割合ダメージが1度だけとは...。 |
風 | △ | それがしはいずれスキルでガードを砕ける故。習得した後は外してもらいたい。 |
雷 | △ | それがしは吹き飛ばす技が多い故。横槍を防ぐには悪くはなかろうが…。 |
斬 | ◎ | 龐令明、士の本分を全うせん! |
進撃 | ◎ | それがしは広範囲を巻き込む技に長けている故、300ヒットであれば容易い。 |
堅甲 | ○ | 高難易度では必要であろう。それにそれがしの攻撃は大振りなゆえ、被弾も多い。 |
快癒 | × | 流石に1000コンボは遠かろう...。 |
煌武 | × | それがしは馬超殿のように分身は出来ぬ。 |
吸生 | ◎ | 被弾が多くなりそうなそれがしには必須よ。 |
吸活 | ○ | 無双乱舞や固有神術を採用するのであれば、この属性の採用も必要となろう。 |
天攻 | ○ | それがしは被弾も少なくない故。採用するのであれば、吸生との併用を心得よ。 |
天佑 | × | それがしはまだ、棺桶に入るわけにはいかぬ。 |
天舞 | ○ | 横槍や火計が気になるのであれば、こちらを採用するのも良かろう。 |
誘爆 | × | むう、あまり爆ぜぬ。爆ぜたところでコンボが繋がらぬのでは採用は難しかろう。 |
烈風 | × | あまり吹かぬ。勇猛や怒涛を優先するとよかろう。 |
猛襲 | × | 通常攻撃の為にダメージ2倍は甘受できぬ…。 |
猛砕 | △ | 被弾しない自信があると言うのであれば、採用もあろう。 しかし、それがしはやはり被弾はしやすい方故…。 |
迅雷 | △ | それがしはもとからパワータイプ故。 騎乗攻撃は使いづらくはないが馬超殿の方がより扱えよう。馬岱殿はパワータイプではないゆえ、必要な場面があろうな。 |
再臨 | × | 今回はチェックポイントがある故。異界の地においても棺桶が必要だとは言わぬ。 |
流星 | × | それがしは吹き飛ばす技が多いのだが、これは余りにも吹き飛ばし過ぎる。 敵を追い回すような戦いは御免被る。 |
怒濤 | ◎ | それがしら三国勢は武将への攻撃力を得るとか。 それがしは撃破数を稼ぎやすい故、その恩恵を受けやすいであろうな。 |
巨星 | × | これ以上、それがしが大きくなっては入る棺桶もなかろう。 |
暴風 | ◎ | 雑魚戦は苦手ではないが、補助として使うのもまた一興... |
無心 | × | それがしは攻撃範囲は十分故。無双に関しても吸活でよかろう。 |